Zutrauen
Zutrauen ist ein Wert, der in der 6. Generation eingeführt wurde. Ein Pokémon bekommt Zutrauen, wenn man sich hingebungsvoll im PokéMonAmi bzw. PokéPause um es kümmert. Neben dem Zutrauen existieren in den genannten Features auch die Werte Sattheit und Spaß, die das Zutrauen beeinflussen. Hohes Zutrauen kann für einige Vorteile im Kampf sorgen, diese zeigen sich nicht bei Mega-entwickelten Pokémon, sowie in Link- und CP-Kämpfen. Das Zutrauen eines Pokémon sollte nicht mit seinem Freundschaftsstatus verwechselt werden.
Steigerung des Zutrauens
- → Hauptartikel: PokéMonAmi
- → Hauptartikel: PokéPause
Punktwert | Stufe |
---|---|
0 | 0 |
ab 1 | 1 |
ab 50 | 2 |
ab 100 | 3 |
ab 150 | 4 |
255 | 5 |
Das Zutrauen wird auf einer fünfstufigen Skala in Form von Herzen angezeigt. Die fünfstufige Skala repräsentiert einen Punktewert, der von 0 bis 255 reichen kann.
Es kann durch die Features PokéMonAmi bzw. PokéPause gesteigert werden. Weitere Möglichkeiten bilden auch eine Übernachtung im Grand Hôtel Pique Faîne, sowie der Besuch eines Malasada-Ladens.
Nutzen
Vorteile im Kampf
Hohes Zutrauen macht sich im Kampf bemerkbar. Ein Pokémon, welches starkes Zutrauen zu seinem Trainer empfindet, kann in Kämpfen verschiedene Boni nutzen und interagiert auf einzigartige Weise mit seinem Trainer, um diesem seine Zuneigung zu beweisen.
Positive Kampfeffekte
Im Folgenden findet sich eine Liste von Kampfboni, welche ein Pokémon mit hohem Zutrauen aktivieren kann. Dabei sind die Effekte additiv, ein Pokémon mit einem Zutrauenslevel von 4 kann also beispielsweise auch die Effekte von Level 2 und 3 nutzen.
- Bei einem Zutrauenslevel von 2 oder höher erhält das Pokémon nach Kämpfen das 1,2-fache der üblichen Erfahrung.
- Bei einem Zutrauenslevel von 3 oder höher kann das Pokémon gelegentlich Attacken, die es normalerweise besiegen würden, mit einem Kraftpunkt überstehen. Dies gilt auch für Verwirrungsschaden und kann pro Runde zufällig oft aktiviert werden.
- Bei einem Zutrauenslevel von 4 oder höher kann ein Pokémon gelegentlich Attacken ausweichen, auch wenn sie eine hundertprozentige Trefferwahrscheinlichkeit haben. Zudem kann es Statusveränderungen wie Paralyse überwinden.
- Bei einem Zutrauenslevel von 5 schließlich weist das Pokémon eine erhöhte Volltrefferquote auf.
Zutrauen | Ereignis | Angezeigter Text |
---|---|---|
3 | Eine Attacke mit einem Kraftpunkt überstehen | <Pokémon> holt alles aus sich heraus, um <Trainer> zu zeigen, was es kann! |
4 | Einer Attacke ausweichen | <Pokémon> erinnert sich an einen Rat von <Trainer> und weicht der Attacke aus! |
Verbrennung kurieren | <Pokémon> heilt seine Verbrennungen durch Pusten, um <Trainer> keine Sorgen zu bereiten! | |
Gift kurieren | <Pokémon> neutralisiert das Gift aus eigener Kraft, um <Trainer> keine Sorgen zu bereiten! | |
Schlaf kurieren | <Pokémon> zwingt sich dazu, aufzuwachen, um <Trainer> keine Sorgen zu bereiten! | |
Paralyse kurieren | <Pokémon> überwindet aus eigener Kraft die Paralyse, um <Trainer> keine Sorgen zu bereiten! | |
Einfrieren kurieren | <Pokémon> bringt das Eis mit viel Mühe selbst zum Schmelzen, um <Trainer> keine Sorgen zu bereiten! | |
5 | Einen Volltreffer landen | <Pokémon> erinnert sich an einen Rat von <Trainer> und landet einen Volltreffer! |
Alternative Kampftexte
Ein hohes Zutrauen verändert zudem die Texte, welche in Kämpfen angezeigt werden. So kann mit einer 20%igen Wahrscheinlichkeit eine spezielle Animation und ein kleiner Dialog, der die Zuneigung des Pokémon widerspiegelt, eingeblendet werden, sobald es in den Kampf geschickt wird. Zudem hüpft oder zappelt es aufgeregt. Auch beim Warten auf einen Befehl, sowie beim Zurückrufen des Pokémon verändern sich gegebenenfalls die Texte.
Ein Pokémon mit hohem Zutrauen blickt sich zudem gelegentlich zu seinem Trainer um, wenn ein feindliches Pokémon besiegt oder gefangen wird, und kann dann durch Berühren des Touchscreens gestreichelt werden.
Auslöser für Entwicklung
Evoli benötigt für die Entwicklung zu Feelinara zwei Herzen Zutrauen und eine
Sonstige Effekte
Das Zutrauen hat auch einen Effekt auf Pokériegel in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir. Bei Level 4 erhält das Pokémon beim Füttern zusätzlich zwei Punkte für die jeweilige Wettbewerbseigenschaft und bei maximalen Zutrauen von Level 5 sind es sogar vier Zusatzpunkte.