Spiegelwelten:Über/Militär

Das Militär Übers stellt die Exekutive des Kontinents dar. Überraschenderweise kommt es sehr selten zu Machtmissbrauch, was sich nur durch den besonderen Status der Soldaten in der Gesellschaft erklären lässt. Durch geschickte Propaganda werden menschliche Soldaten allgemein als "Freunde und Helfer, (die die braven Bürger vor den bösen S.M.G beschützen)", wahrgenommen. Omnicsoldaten, wie zum Beispiel die Polizeikräfte, werden zwar akzeptiert, dennoch begegnet ihnen der Großteil der Bevölkerung mit Misstrauen.

Hinweis!
Dieser Artikel ist zwar im Namensraum Spiegelwelten zu finden, er spielt aber in der Orbis Alius.
Was ist die Orbis Alius? Was sind die Spiegelwelten?
Satellit!
Der nachstehende Text erweitert den Zusammenhang des Hauptartikels Über.

Wehrdienst

Die Polizeikräfte Übers: Der Zen-Soldat

Sobald ein Einwohner 17 Jahre alt wird, muss er sich zur "Feststellung" melden. Männliche wie weibliche Bürger Übers werden dort über einen Zeitraum von fünf Tagen verschiedenster Prüfungen unterzogen, um den körperlichen, geistigen und seelischen Zustand des Kandidaten sowie der vorrausichtlichen Spezialisierung festzustellen. Nach diesen fünf Tagen werden alle Daten gespeichert, falls die Bürger sich absetzen wollten, und nach abgeschlossener Ausbildung (oder nach beginn der Mündigkeit, sofern ein Studium angestrebt wird) beginnt die Wehrpflicht. Im Grunde besteht die Wehrpflicht aus der Grundausbildung, welche eineinhalb Jahre in Anspruch nimmt. In diesem Zeitraum wird der Umgang mit der Waffe, Taktiken, Überlebenstraining, Fahrstunden im Kleintransport (tatsächlich besitzt jeder Bürger Übers, mit Ausnahme einiger Untauglicher, einen Führerschein), Informationsverarbeitung, Finanzmanagement und rudimentäre Kenntnisse von Technik sowie ausländischer Kulturen vermittelt. Nach Ende der Grundausbildung besitzt der Soldat die Möglichkeit, sich für ein halbes Jahr länger zu verpflichten, um ein Empfehlungsschreiben zu erhalten, welches eine erleichterte Aufnahme am Arbeitsmarkt bzw. beim Studium ermöglicht. Alternativ besteht die Möglichkeit, Teil des Berufsheeres zu werden.

Berufsheer

Das Berufsheer ist eine sehr beliebte Institution Übers. Jeder Soldat erhält ein Minimum von 11.000 Chronen im Jahr, ohne Steuern zahlen zu müssen. Des Weiteren wird für Kranken- und Zusatzversicherung, Kost, Logis und bezahlten Urlaub gesorgt. Um Berufssoldat werden zu können, muss man mindestens 19,5 Jahre alt sein, ein Bürger oder eine Bürgerin Übers sein, die Grundausbildung abgeschlossen haben und man darf über keinerlei Verbindungen zu den S.M.G verfügen. Als Berufssoldat verbringt man sein Lebend lernend. Nach zwei Jahren Dienst darf man sich für eine Spezialisierung entscheiden und kann fortan seine militärische Laufbahn beginnen. Mit 60 wird man feierlich aus der Armee ausgeschieden, sofern man sich nicht freiwillig für 5 Jahre Zusatzdienst und/oder leistungssteigernde Experimente meldet. Vor allem Letzteres wird im Ausland oft mit Argwohn betrachtet, doch so ungewöhnlich ist das auf Über nicht. Selbst der momentane Präsident "Solider" ist 76 Jahre alt und hat voluntiert, um über die Kraft und Ausdauer eines Zwanzigjährigen zu verfügen. Die Alten sind in der über'schen Armee so hoch angesehen, weil sie über sehr viel Erfahrung verfügen und grundsätzlich hart im Nehmen sind.
Als spezialisierter Berufssoldat hat man die Möglichkeit, zum Held gewählt zu werden, außerdem winkt eine spezielle Abfertigung nach 10 Jahren Dienst. Die sogenannte "Veteranenprämie" können jene in Anspruch nehmen, die Über zehn Jahre lang ohne Vorkommnisse gedient haben. In dieser wird ein komplettes Studium mit Weiterbildung finanziert, eine Prämie von 100.020 Chronen verteilt und der "Veteranenstatus" verliehen, der die gesetzliche Abgabe der Steuern um zehn Prozent reduziert.

Helden

Der Fronstürmer "Deadlock" in seinem Kampfanzug.

Übers Armee besteht zu einem sehr großen Teil aus Spezialisten, die dazu trainiert sind, in jedem Terrain unter allen Umständen effizient kämpfen zu können. Wenn ein Soldat besonders hervorsticht, kann er (oder sie) zu einem "Prä-Helden-Status" votiert werden. Als solcher befindet sich der Kämpfer unter Beobachtung und sollte sich herausstellen, dass diese Person den restlichen Truppen überlegen ist, wird sie offiziell als "Held" anerkannt. Dieser Status bringt große soziale Vorteile mit sich. Zum Einen haben Helden große Chancen darauf, einen Posten in der Regierung angeboten zu bekommen, zum Anderen winken Steuervergünstigungen, Bewunderung seitens der Bevölkerung und der Posten als oberster Kommandant der eigenen Truppen. Da es von jeder Spezialisierung nur einen Helden geben kann, sind diese Posten heiß begehrt und viele Helden entscheiden sich dazu, ihr Leben künstlich zu verlängern, um länger ihre Pflicht ausüben zu können, gepaart mit den erwähnten Vorzügen.


Truppen

Name Ausrüstung Kurzbeschreibung Weiters
Zen-Soldat 1 leichte MPi, 1 Reparatur-, 1 Sabotagekugel Leicht gepanzerte Polizeieinheit. Benannt nach dem Innenminister Zenya, der diese eigeführt hatte. Ausbildungszeit 0 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 11.136 ℑ
Monatlicher Verdienst 0 ℑ
Nummernkürzel CT
Funktion Erhaltung d. Ordnung. Absicherung von Gelände, Polizeidienste
Mobile Heavy Weapon Assault (MHWA) 1 leichtes SMG, 1 schweres MG Ein Aufklärungsroboter, der sich in ein Standgeschütz mit einer Maschinenkanone [1.800 r/m; Kal. 45] umwandeln kann. Spezialmodelle, für Schnelleingreifkommandos o.Ä, verfügen über einen mächtigen Energieschild, der in der Lage ist, mehrere Tausend Kilonewton an Kontaktenergie zu überstehen. Ausbildungszeit 0 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 21.739 ℑ
Monatlicher Verdienst 0 ℑ
Nummernkürzel BS
Funktion Ausdünnung d. Feindes, Abgrenzung d. Front, Sondierung + Sicherung des Terrains.
OR12 (Omnic-Reinforcement V12) 1 schweres MG mit mehreren Funktionen. Werfbarer Schildgenerator Ein schwerer Verteidigungsroboter, der dazu ausgelegt ist, strategische Punkte möglichst lange zu halten. Ausbildungszeit 0 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 42.138 ℑ
Monatlicher Verdienst 0 ℑ
Nummernkürzel OR
Funktion Absicherung einer Frontlinie; Verteidigung von Chokepoints. Schwere Unterstützung durch Dauerfeuerwaffen.
Lufteinsatzkräfte Raketenwerfer (+Minihelixraketen), Erschütterungsgranate, Panzeranzug mit Flugmodul. Menschen mit Kampfanzügen, die fliegen können und Raketenwerfer besitzen. Werden meist als verstärkende Einheiten eingesetzt, die Gebiete absichern oder große Menschenmengen unter Kontrolle bringen. Ausbildungszeit 18 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 21.217 ℑ
Monatlicher Verdienst 6.322 ℑ
Nummernkürzel LE
Funktion Crowdcontrol, Unterstützung, Transport, Kampf auf schwer erreichbaren Einsatzgebieten.
Soldaten Ue38-Sturmgewehr oder CQ-Schrotflinten. Medikits, Munition etc. Einfaches Menschenfußvolk. Standardklasse nicht spezialisierter Soldaten. Können mit sehr variabler Ausrüstung auftreten. Ausbildungszeit 18 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 2.796 ℑ
Monatlicher Verdienst 3.750 ℑ
Nummernkürzel ST
Funktion Multifunktionale Einsatzbereiche: Kampf,- Katastrophen,- Bewachungseinsätze usw.
Offizier Großkalibriger Trommelrevolver, Blendgranate. Organisieren die Logistik hinter Einsätzen. Sind trotz ihres Ranges oft im direkten Gefecht zu sehen, in welchem sie mithilfe ihrer Waffe einzelne Infanteristen ausschalten. Ausbildungszeit 20 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 7.600 ℑ
Monatlicher Verdienst 5.800 ℑ
Nummernkürzel MC
Funktion Logistik, taktische Entscheidungen, Ausschalten wichtiger Ziele.
Sanitäter (Combatmedic) Biotisches Gewehr, biot. Granate, K.O-Pistole, Intensiv-Stabilisator Die Ärzte auf dem Schlachtfeld. Heilen alles, was nicht bei drei auf dem Baum ist. Sind dazu ausgebildet, selbst unter Feuer die Soldaten mit größtmöglicher Effizienz zusammenzuflicken. Ausbildungszeit 20 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 15.642 ℑ
Monatlicher Verdienst 8.633 ℑ
Nummernkürzel MED
Funktion Medizinische Versorgung.
Fronstürmer Schwerer Panzeranzug mit Nachbrenner, Schildgenerator, Düsenhammer Nur äußerst stattlich gebaute Menschen können in einem Stürmeranzug agieren. Der Großteil der Fronstürmer sind Maschinen, die wenigen Menschen sind jedoch hoch angesehen. Ausgerüstet mit einer großen Schubdüse am Rücken, um schnell in das nächste Schlachtfeld zu kommen, und mit einem großen Hammer, um dort einige Verwirrung zu stiften; sind die Fronstürmer die zähesten Truppen des gesamten Militärs. Man sieht sie häufig zusammen mit MHWAs agieren. Ausbildungszeit 18 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 20.155 ℑ
Monatlicher Verdienst 9.700 ℑ
Nummernkürzel RE
Funktion Mobile Frontlinie, Schutz von Verbündeten.
Jäger (Huntsmen) Taktischer Bogen mit verschiedenen Pfeiltypen, Buschmesser, Glas voll Pisse Jäger auf der Suche nach etwas zu jagen. Sei es nun Mensch, Tier oder Maschine. Ob mit Pfeil und Bogen, einem Glas voll Pisse oder einem großen Messer - diese Guerillakämpfer können jedem Feind das Leben zur Hölle machen. Ausbildungszeit 10 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 745 ℑ
Monatlicher Verdienst 6.532 ℑ
Nummernkürzel HM
Funktion Hinterhaltskampf, Informationsbeschaffung in schwierigem Terrain, Scharfschütze
Kryokommando Gasstrahler, Temperaturschutzanzug Je menschlicher die Maschine, desto mehr fragen sich die Philosophen: "Können Maschinen eine Seele haben?" - Feststeht, dass Kryokommandos keine haben. Ihr Gasstrahler verschießt ein hochgekühltes Gas, das Feinde bewegungsunfähig macht... Ehe sie von einem Eiszapfen durchbohrt werden. Die Regierung hat sich offiziell für diese Truppen entschuldigt. Ausbildungszeit 8 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 11.715 ℑ
Monatlicher Verdienst 6.666 ℑ
Nummernkürzel FIES
Funktion Auflauern-Ausschalten, "Heldenjäger" (Ausgebildet zum Gewinnen des Mann-gegen-Mann-Kampfes)
Brandkommando Flammenwerfer, variable Hitzewaffen, Schutzanzug, Gaskanister Brandkommandos tragen Schutzanzüge und Gasmasken und werden oft eingesetzt, um Gebäude zu räumen oder den Feind zu flankieren. Ihre gesamte Ausrüstung zielt darauf ab, den Gegner mit Feuer zu bekämpfen. Flammenwerfer, Brandgranaten, taktische Signalpistolen, oftmals sogar Brandmunition in einer Schrotflinte. Sie tragen immer einen Gastank mit sich, um Brände zu löschen oder Feinde weg zu schleudern. Ausbildungszeit 8 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 15.738 ℑ
Monatlicher Verdienst 6.666 ℑ
Nummernkürzel HOT
Funktion Auflauern-Ausschalten, Crowd-Control, Gebietssicherung
Piloten (Speeder) 2 vollautomatische MPis, Impulsgranaten Piloten steuern keine Fahrzeuge, sondern sind eine experimentelle Spezialeinheit. Ausgerüstet mit einem Kurzstreckenteleporter und Handtaschen-Zeitmanipulator haben sie die Aufgabe, den Feind aus der Reserve zu locken und ihm gehörig auf den Sack zu gehen. Ausbildungszeit 20 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 45.792 ℑ
Monatlicher Verdienst 12.532 ℑ
Nummernkürzel TR
Funktion Ablenkung, Ausschalten von einzelnen Soldaten, Verfolgung
Reflexive Schnelleingreiftruppe (RST) Technisch erweiterte Fähigkeiten, Metallprojektile, Kurzschwert Die RST ist die einzige Einheit, die nicht rekrutiert wird. Sie besteht aus Soldaten, die gestorben wären, wenn sie nicht durch Implantate gerettet worden wären. Als mobiler, energiehungriger Cyborg ist es ihre Aufgabe, feindliche Offiziere auszuschalten und einige physikalische Unmöglichkeiten zu vollbringen. Ausbildungszeit 6 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 120.736 ℑ
Monatlicher Verdienst 7.000 ℑ
Nummernkürzel CG
Funktion Ablenkung, Ausschalten von wichtigen Zielen. Agieren hinter der feindl. Front.
Scharfschütze (Sniper) Scharfschützen-SMG, Enterhaken, Giftminen, Infrarotvisier u.A Die fiese Variante der Jäger. Schießen von weiter hinten auf Feinde. Und treffen häufiger. Sie sind spezialisiert auf das Ausschalten wichtiger Ziele, ohne den eigenen Kopf (sprichwörtlich) in Gefahr zu bringen. Eine der beliebtesten Spezialisierungen der Armee. Ausbildungszeit 10 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 5.235 ℑ
Monatlicher Verdienst 6.755 ℑ
Nummernkürzel HDY
Funktion Scharfschütze, Ausschalten wichtiger Ziele.
Spion MPi, Messer, Revolver, Camouflage-Anzug, Tarnkit, Universalpad Spione sind Meister der Infiltration, Informationsbeschaffung und Unterdrückung von Körpergerüchen. Dank der fortschrittlichsten Technologie können sie sich, in komplett witterungsfreier Umgebung, temporär Unsichtbar machen. Außerdem sind sie in der Lage, sich als Gegner auszugeben, um den Feind hinters Licht zu führen. Ausbildungszeit 15 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 82.733 ℑ
Monatlicher Verdienst 10.231 ℑ
Nummernkürzel SPY
Funktion Infiltration, Informationsbeschaffung, Heimliches Ausschalten, Verwirrung stiften
Taktischer Musiker Lautsprecher, Batterien, Isolierende Kopfhörer, Pistole Sie sind die Geheimwaffe auf dem Schlachtfeld. Mit tragbaren Lautsprechern und einer großen Anzahl an Batterien stürzen sie sich in die Schlacht und spielen laute Musik. Wobei laut mitten im Getümmel relativ ist. Sie sorgen auf psychologischer Ebene für Entspannung und auf physischer Ebene für verschiedenste Effekte: Von plötzlichen Ohnmachtsanfällen bis spontaner Ekstase ist nichts für diese Virtuosen zu schwierig. Sollten extreme Maßnahmen nötig sein, ziehen alle Verbündeten lärmunterdrückende Kopfhörer auf und gehen in Deckung, da das Schlachtfeld dann mithilfe eines krassen Beats geräumt wird. Ausbildungszeit 36+ Monate (Gelernte Musiker benötigen nur ein paar Stunden)
Produktions/Ausbildungskosten 13.615 ℑ
Monatlicher Verdienst 7.912 ℑ
Nummernkürzel FIS
Funktion ???
Transporteur Sehr variabel. Obwohl Transporteure ein recht gefährliches Leben führen, verbucht die Armee die meisten Anfragen für diese Spezialausbildung. Ein Transporteur hat die Aufgabe, Gebiete zu befestigen, abzusichern und die vordere Front mit Munition zu versorgen. Transporteure bewerkstelligen dies mithilfe von Geschütztürmen, Selbstschussanlagen, Reparatur/Sanitätssäulen und Schildgeneratoren. Ausbildungszeit 12 Monate
Produktions/Ausbildungskosten 15.000 ℑ
Monatlicher Verdienst 5.236 ℑ
Nummernkürzel EG
Funktion Sicherung v. Terrain, Munitionsversorgung.

Galerie

This article is issued from Stupidedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.