Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Matte/ Channel Key


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49

Ähnlich wie der Luminance Key abeitet dieser Node mit Helligkeitsunterschieden, allerdings bezogen auf einzelne Farbwerte.

Eingang

  • Image: Bildeingang.

Ausgang

  • Image: Bildausgang.
  • Matte: Ausgabe des freigestellten Bildes incl. Alphamaske.

Einstellungen

  • Dieser Node arbeitet in den Farbräumen RGB, HSV, YUV und YCC.
  • Hier die Auswahl des einzelnen Farbkanals.
  • Die Werte im High Button bestimmen den niedrigsten Helligkeitswert, der für das Vordergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.
  • Die Werte im Low Button bestimmen den höchsten Wert, der für das Hintergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.

Anwendung