Game-Engineering bezeichnet im Rahmen der Computerspiele-Entwicklung die Tätigkeit der Softwareentwicklung zur Implementierung der Spielwelt und der Regeln, die zuvor im Game-Design definiert worden sind.

Aufgabenspektrum

Die Aufgaben im Rahmen des Game-Engineering fallen in den Bereich der Softwaretechnik mit dem Fokus auf der Verwendung von Game Engines, wie beispielsweise die Unity- oder die Unreal-Engine und der Spieleprogrammierung im Allgemeinen. Die Besonderheiten für einen Informatiker liegen dabei unter anderem in der programmiertechnischen Integration von 3D-Welten mit deren physikalischen Eigenschaften in ein definiertes Spielekonzept.

Studium und Ausbildung

Seit einigen Jahren gibt es in deutschsprachigen Ländern die Möglichkeit, Game-Engineering formal als Studium zu erlernen. Die folgende nicht vollständige Liste enthält einige privater und öffentliche Hochschulen, an denen Game-Engineering als Studiengang oder Schwerpunkt angeboten wird:

Literatur

  • Jason Gregory: Game Engine Architecture, 3. Auflage, Taylor & Francis Ltd. Verlag, 2018, ISBN 978-1-1380-3545-4.
  • Kendra M. L. Cooper, Walt Scacchi: Computer Games and Software Engineering, CRC Press, 2015, ISBN 9781482226690
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