Die GeForce-500-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-400-Serie. Alle Grafikprozessoren dieser Serie unterstützen das Shadermodell 5.0 (SM 5.0), DirectX 11 sowie OpenCL, CUDA und damit auch PhysX. Die GeForce-500-Serie wurde von der GeForce-600-Serie abgelöst.

Beschreibung

Die erste Grafikkarte der GeForce-500-Serie stellte Nvidia am 9. November 2010 vor. Dabei handelt es sich um die GeForce GTX 580, die den GF110-Grafikprozessor verwendete. Dieser basiert weiterhin auf der Fermi-Architektur der GeForce-400-Serie, allerdings in einer leicht veränderten Fassung, die Nvidias CEO Jen-Hsun Huang als „Mid-Life Kicker“ bezeichnete. Dennoch handelt es sich technisch gesehen beim GF110 „nur“ um eine Neuauflage des GF100 in einem überarbeiteten Stepping. So wurde vollwertiges FP16-Filtering hinzugefügt und die Z-Cull-Effizienz verbessert. Um Leckströme zu reduzieren und somit die Leistungsaufnahme zu senken wurden teilweise schnell schaltende Transistoren durch langsamere Modelle ersetzt. Bei ihrer Präsentation wies die GeForce GTX 580 eine in etwa 15 % bis 20 % höhere Performance auf als die GeForce GTX 480 und löste diese als schnellste Single-GPU-Karte am Markt ab. Da auch das später veröffentlichte Konkurrenzmodell von AMD, die Radeon HD 6970, nur in etwa die Performance der GeForce GTX 480/570 erreichte, nimmt die GTX 580 als schnellste Single-GPU-Karte eine Monopolstellung am Markt ein. Nachdem die GTX 480 in der Fachpresse unter anderem wegen ihrer hohen Lautstärke kritisiert wurde, verbaute Nvidia auf der GTX 580 ein neues Dual-Slot-Kühlsystem, welches auf eine eigens entwickelte Vapor-Chamber-Technologie aus Kupfer setzt. Damit wies die GeForce GTX 580 eine deutlich geringere Geräuschentwicklung auf. Bei dem zweiten großen Kritikpunkt der GeForce GTX 480, der hohen Leistungsaufnahme, erzielte Nvidia dagegen nur marginale Verbesserungen. Die GeForce GTX 580 ist die erste Grafikkarte von Nvidia im High-End-Sektor seit der GeForce GTX 285, bei der die GPU in der Vollausbaustufe eingesetzt wird. Bei der GeForce-400-Serie war dies aufgrund von Problemen mit dem 40-nm-Fertigungsprozess bei TSMC und einer zu hohen Wärmeentwicklung noch nicht möglich. Am 7. Dezember 2010 folgte die GeForce GTX 570, bei der ein Shader-Cluster des GF110-Grafikprozessors deaktiviert wurde. Sie erreichte damit ziemlich genau die Performance der GeForce GTX 480, wies aber bessere Werte im Bereich Leistungsaufnahme und Geräuschentwicklung auf, allerdings war auch der Grafikspeicher von 1536 MB auf 1280 MB reduziert worden.

Eine Besonderheit der Serie stellt die am 24. März 2011 vorgestellte GeForce GTX 590 dar. Dabei handelt es sich um Nvidias erste offizielle Dual-GPU-Grafikkarte seit der GeForce GTX 295, nachdem kein solches Derivat bei der GeForce-400-Serie auf dem Markt gebracht worden war. Sie basiert auf zwei GF110-GPUs im Vollausbau, wobei diese im Vergleich zur GeForce GTX 580 mit deutlich reduzierten Taktraten betrieben werden. Dennoch gibt Nvidia als TDP offiziell mit 365 Watt an, was außerhalb der PCI-SIG-Spezifikationen liegt. Diese wurde bereits wenige Wochen zuvor von der Radeon HD 6990 gebrochen, mit welcher die GTX 590 um die Leistungskrone konkurrierte, wobei beide Karten neue Negativrekorde im Bereich der Leistungsaufnahme erreichten.

Am 25. Januar 2011 stellte Nvidia die GeForce GTX 560 Ti als Nachfolger der erfolgreichen GeForce GTX 460 vor. Als Basis diente nun der GF114-Grafikprozessor, bei dem es sich um einen Refresh des GF104 handelt. Wie beim GF110 wurden dabei teilweise schnell schaltende Transistoren durch langsamere Modelle ersetzt, um Leckströme zu vermeiden und somit die Leistungsaufnahme zu reduzieren. Im Gegensatz zum GF104 wird der GF114 auf der GeForce GTX 560 Ti im Vollausbau genutzt, wohingegen auf der GTX 460 noch ein Shadercluster abgeschaltet worden war. Zusammen mit höheren Taktraten erreichte die GTX 560 in etwa eine 30 % höhere 3D-Performance als die GTX 460. Damit platzierte diese sich am Markt zwischen den AMD-Konkurrenten Radeon HD 6870 und 6950. Bei der GeForce GTX 560 Ti verwendete Nvidia erstmals seit der GeForce-4-Serie von 2002 das Namenskürzel Ti (Titanium) wieder. Ein weiteres Modell auf Basis des GF114 in Form der GeForce GTX 560 (ohne das Kürzel Ti) präsentierte Nvidia am 17. Mai 2011. Bei dieser wurde nun ein Shadercluster der GPU deaktiviert, womit es sich letztendlich um eine höhergetaktete Variante der GeForce GTX 460 handelt (inklusive des verbesserten Steppings des GF114). Die GTX 560 erreicht in etwa die Performance der Radeon HD 6870. Nvidia gab bei der Karte kein offizielles Referenzdesign vor, sondern überließ dies den Boardpartnern. Für beide GTX-560-Modelle präsentierte Nvidia noch spezielle Varianten für den OEM-Markt, die sich aber technisch stark von der Retailversion unterschieden, da sie auf teildeaktivierten GF110-GPUs basieren.

Am 15. März 2011 stellte Nvidia die GeForce GTX 550 Ti auf Basis der GF116-GPU vor. Die Karte stellt den Nachfolger der GeForce GTS 450 dar, wobei Nvidia das Namensschema abänderte und das Kürzel GTS aufgab. Stattdessen verwendet Nvidia nun auch hier das GTX Kürzel, was in der Fachpresse kritisiert wurde, da somit eine Zugehörigkeit zum Performance- und Highend-Sektor suggeriert wurde, die nicht vorhanden sei. Eine Besonderheit der GTX 550 Ti stellt die Speicherbestückung dar: Obwohl ein 192-Bit-Speicherinterface verwendet wird, beträgt die Vram-Größe 1024 MB. Nvidia erreicht dieses, indem man zweimal 256 MB an zwei Speichercontrollern anschließt und einmal 512 MB an den dritten. Unabhängig davon erreicht die GeForce GTX 550 Ti in etwa die Performance der 18 Monate zuvor vorgestellten Radeon HD 5770 (später in Radeon HD 6770 umbenannt), wobei die GTX 550 dafür mehr Strom benötigt. Für den OEM-Markt brachte Nvidia noch die GeForce GT 545 heraus, bei welcher ein Shadercluster der GF116-GPU deaktiviert wurde.

Am 12. April 2011 stellte Nvidia die GeForce GT 520 vor, die den GF119-Grafikprozessor verwendet, wobei der Videoprozessor VP5 erstmals zum Einsatz kommt. Eine taktreduzierte Variante folgte Ende September unter der Bezeichnung GeForce 510. Bereits am 11. Mai 2011 wurde die GeForce GT 530 für den OEM-Markt vorgestellt, wobei es sich um eine Neuauflage der GeForce GT 430 auf Basis des GF108-Grafikprozessors handelt.

Bei der GeForce-500-Serie wurde das mit der GeForce-200-Desktopserie eingeführte Bezeichnungsschema verwendet. Alle Grafikchips werden mit einem Buchstabenkürzel zur Einordnung des Leistungssektors sowie einer dreistelligen Nummer bezeichnet, die generell mit einer „5“ (für GeForce 500) beginnt. Die letzten beiden Ziffern dienen zur weiteren Differenzierung innerhalb des jeweiligen Leistungssektors. Allerdings haben die Buchstabenkürzel in dieser Serie ihre Bedeutung weitgehend verloren. Von Mainstream bis hin zum High-End wird alles unter den einst für High-End und Performance stehend Kürzel "GTX" verkauft. Im Low-End-Segment gibt es das "GT"-Kürzel.

Datenübersicht

Grafikprozessoren

Grafik-
chip
Fertigung Einheiten L2-
Cache
API-Support Video-
pro-
zessor
Bus-
Schnitt-
stelle
Pro-
zess
Transi-
storen
Die-
Fläche
ROP-
Parti-
tionen
ROPs Unified-Shader Textureinheiten DirectX OpenGL OpenCL
Stream-
prozessoren
Shader-
Cluster
TAUs TMUs
GF108 40 nm 0,58 Mrd. 114 mm² 1 4 96 2 16 16 256 kB 11.0 4.4 1.1 VP4 PCIe 2.0
GF110 3 Mrd. 520 mm² 6 48 512 16 64 64 768 KB
GF114 1,95 Mrd. 332 mm² 4 32 384 8 64 64 512 KB
GF116 1,17 Mrd. 238 mm² 3 24 192 4 32 32 384 KB
GF119 0,29 Mrd. 79 mm² 1 4 48 1 8 8 128 kB VP5

Modelldaten

Modell Offizieller
Launch
Grafikprozessor (GPU) Grafikspeicher Leistungsdaten
Typ Aktive Einheiten Chiptakt
(in MHz)
Größe
(in MB)
Takt
(in MHz)
Typ Speicher-
interface
Rechenleistung
(in GFlops)
Polygon-
durchsatz

(in Mio. Dreiecke/s)
Pixelfüllrate
(in GPixel/s)
Texelfüllrate
(in GTexel/s)
Speicher-
bandbreite

(in GB/s)
ROPs Shader-
Cluster
ALUs Textur-
einheiten
GPU Shader SP (MAD) DP (FMA)
GeForce 510 29. Sep. 2011 GF119 4 1 48 8 523 1046 1024 – 2048 898 DDR3 64 Bit 100,4 8,4 131 2,1 4,2 14,4
GeForce GT 520 17. Mai 2011 GF119 4 1 48 8 810 1620 1024 – 2048 898 DDR3 64 Bit 155,5 13 203 3,2 6,5 14,4
GeForce GT 520 12. Apr. 2011 GF119 4 1 48 8 810 1620 1024 900 DDR3 64 Bit 155,5 13 203 3,2 6,5 14,4
GeForce GT 530 17. Mai 2011 GF108 4 2 96 16 700 1400 1024 – 2048 898 DDR3 128 Bit 268,8 22,4 350 2,8 11,2 28,7
GeForce GT 545 DDR3 17. Mai 2011 GF116 24 3 144 24 720 1440 1536 – 3072 900 DDR3 192 Bit 414,7 34,6 540 8,6 17,3 43,2
GeForce GT 545 GDDR5 17. Mai 2011 GF116 16 3 144 24 870 1740 1024 1998 (999) GDDR5 128 Bit 466,6 38,9 652 9,7 19,4 63,9
GeForce GTX 550 Ti 15. Mrz. 2011 GF116 24 4 192 32 900 1800 1024 2052 (1026) GDDR5 192 Bit 691,2 57,6 900 14,4 28,8 98,5
GeForce GTX 555 18. Jan. 2012 GF114 24 6 288 32 776 1553 1024 1914 (957) GDDR5 192 Bit 894,5 74,5 1164 18,6 37,2 91,9
GeForce GTX 560 16. Jun. 2011 GF110 40 12 384 48 552 1104 1280 – 2560 1603 (802) GDDR5 320 Bit 847,9 106 1656 17,7 26,5 128,2
GeForce GTX 560 17. Mai 2011 GF114 32 7 336 56 810 1620 1024 2004 (1002) GDDR5 256 Bit 1088,6 90,7 1418 22,7 45,4 128,3
GeForce GTX 560 Ti 30. Mai 2011 GF110 40 11 352 44 732 1464 1280 – 2560 1900 (950) GDDR5 320 Bit 1030,7 128,8 2013 16,1 32,2 152
GeForce GTX 560 Ti 25. Jan. 2011 GF114 32 8 384 64 822 1645 1024 2004 (1002) GDDR5 256 Bit 1263,4 105,3 1645 26,3 52,6 128,3
GeForce GTX 560 Ti 448 Cores 29. Nov. 2011 GF110 40 14 448 56 732 1464 1280 1900 (950) GDDR5 320 Bit 1311,7 164 2562 20,5 41,3 152
GeForce GTX 570 7. Dez. 2010 GF110 40 15 480 60 732 1464 1280 1900 (950) GDDR5 320 Bit 1405,4 175,7 2745 22 43,9 152
GeForce GTX 580 9. Nov. 2010 GF110 48 16 512 64 772 1544 1536 – 3072 2004 (1002) GDDR5 384 Bit 1581,1 197,6 3088 24,7 49,4 192,4
GeForce GTX 590 24. Mrz. 2011 2× GF110 2× 48 2× 16 2× 512 2× 64 607 1215 2× 1536 1707 (854) GDDR5 2× 384 Bit 2× 1244,2 2× 155,5 2× 2430 2× 19,4 2× 38,8 2× 163,9

Leistungsaufnahmedaten

Modell Typ Verbrauch (Watt) zusätzliche
Strom-
stecker
MGCP
Messwerte
Idle 3D-Last
Maximallast
GeForce 510 (OEM) GF119 25 k. A. k. A. k. A. keine
GeForce GT 520 (OEM) GF119 29 k. A. k. A. k. A. keine
GeForce GT 520 GF119 29 7 34 36 keine
GeForce GT 530 (OEM) GF108 50 k. A. k. A. k. A. keine
GeForce GT 545 DDR3 (OEM) GF116 70 k. A. k. A. k. A. keine
GeForce GT 545 GDDR5 (OEM) GF116 105 k. A. k. A. k. A. 1× 6-Pin
GeForce GTX 550 Ti GF116 116 14-15 116-120 142-163 1× 6-Pin
GeForce GTX 555 (OEM) GF114 150 k. A. k. A. k. A. 2× 6-Pin
GeForce GTX 560 (OEM) GF110 150 k. A. k. A. k. A. 2× 6-Pin
GeForce GTX 560 GF114 150 k. A. k. A. k. A. 2× 6-Pin
GeForce GTX 560 Ti (OEM) GF110 210 k. A. k. A. k. A. 2× 6-Pin
GeForce GTX 560 Ti GF114 170 16 152-153 193-208 2× 6-Pin
GeForce GTX 560 Ti 448 Cores GF110 210 26 214 258 2× 6-Pin
GeForce GTX 570 GF110 219 24-28 194-199 247-287 2× 6-Pin
GeForce GTX 580 GF110 244 31-33 221-247 312-318 1× 6-Pin
1× 8-Pin
GeForce GTX 590 2× GF110 365 52-54 343-358 428-444 2× 8-Pin

Anmerkungen

  1. Mit dem angegebenen Zeitpunkt ist der Termin der öffentlichen Vorstellung angegeben, nicht der Termin der Verfügbarkeit der Modelle.
  2. Die angegebenen Leistungswerte für die Rechenleistung über die Streamprozessoren, die Pixel- und Texelfüllrate, sowie die Speicherbandbreite sind theoretische Maximalwerte (bei Standardtakt), die nicht direkt mit den Leistungswerten anderer Architekturen vergleichbar sind. Die Gesamtleistung einer Grafikkarte hängt unter anderem davon ab, wie gut die vorhandenen Ressourcen ausgenutzt bzw. ausgelastet werden können. Außerdem gibt es noch andere, hier nicht aufgeführte Faktoren, die die Leistungsfähigkeit beeinflussen.
  3. 1 2 Bei den angegebenen Taktraten handelt es sich um die von Nvidia empfohlenen bzw. festgelegten Referenzdaten, beim Speichertakt wird der I/O-Takt angegeben. Allerdings kann der genaue Takt durch verschiedene Taktgeber um einige Megahertz abweichen, des Weiteren liegt die finale Festlegung der Taktraten in den Händen der jeweiligen Grafikkarten-Hersteller. Daher ist es durchaus möglich, dass es Grafikkarten-Modelle gibt oder geben wird, die abweichende Taktraten besitzen.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 OEM-Produkt. Karte ist nicht auf dem Retail-Markt verfügbar.
  5. Der von Nvidia angegebene MGCP-Wert entspricht nicht zwingend der maximalen Leistungsaufnahme. Dieser Wert ist auch nicht unbedingt mit dem TDP-Wert des Konkurrenten AMD vergleichbar.
  6. Die in der Tabelle aufgeführten Messwerte beziehen sich auf die reine Leistungsaufnahme von Grafikkarten, die dem Nvidia-Referenzdesign entsprechen. Um diese Werte zu messen, bedarf es einer speziellen Messvorrichtung; je nach eingesetzter Messtechnik und gegebenen Messbedingungen, inklusive des genutzten Programms, mit dem die 3D-Last erzeugt wird, können die Werte zwischen unterschiedlichen Apparaturen schwanken. Daher sind hier Messwertbereiche angegeben, die jeweils die niedrigsten, typischen und höchsten gemessenen Werte aus verschiedenen Quellen darstellen.
  7. Der unter 3D-Last angegebene Wert entspricht dem typischen Spieleverbrauch der Karte. Dieser ist allerdings je nach 3D-Anwendung verschieden. In der Regel wird zur Ermittlung des Wertes eine zeitgemäße 3D-Anwendung verwendet, was allerdings die Vergleichbarkeit über größere Zeiträume einschränkt.
  8. Die Maximallast wird in der Regel mit anspruchsvollen Benchmarkprogrammen ermittelt, deren Belastungen deutlich über denen von „normalen“ 3D-Anwendungen liegen.

Einzelnachweise

  1. Nvidia: Nach Fermi folgen Kepler und Maxwell. PC Games Hardware, 22. September 2010, abgerufen am 9. November 2010.
  2. 1 2 Test: Nvidia GeForce GTX 580 – Technische Daten. ComputerBase, 9. November 2010, abgerufen am 14. November 2010.
  3. 1 2 Test: Nvidia GeForce GTX 570 – Performancerating. ComputerBase, 7. Dezember 2010, abgerufen am 21. Dezember 2010.
  4. Test: AMD Radeon HD 6970 und HD 6950 – Performancerating. ComputerBase, 15. Dezember 2010, abgerufen am 21. Dezember 2010.
  5. Test: Nvidia GeForce GTX 580 – Lautstärke. ComputerBase, 9. November 2010, abgerufen am 14. November 2010.
  6. Test: Nvidia GeForce GTX 580 – Leistungsaufnahme. ComputerBase, 9. November 2010, abgerufen am 14. November 2010.
  7. Nvidia GeForce GTX 570 für 350 Euro im Test: Grafikqualität mit Leistung über GTX-480-Niveau – Impressionen, Lautheit uns Leistungsaufnahme. PC Games Hardware, 7. Dezember 2010, abgerufen am 21. Dezember 2010.
  8. Test: Nvidia GeForce GTX 590 – Leistungsaufnahme. ComputerBase, 24. März 2011, abgerufen am 13. Mai 2011.
  9. Test: Nvidia GeForce GTX 560 Ti (SLI) – Ratings. ComputerBase, 25. Januar 2011, abgerufen am 7. Februar 2011.
  10. Test: Nvidia GeForce GTX 560 – Leistung. ComputerBase, 17. Mai 2011, abgerufen am 8. Mai 2011.
  11. Test: 3 × Nvidia GeForce GTX 550 Ti (SLI) – Ratings. ComputerBase, 15. März 2011, abgerufen am 18. Mai 2011.
  12. GeForce GTX 550 Ti im Test: Lautheit und Leistungsaufnahme. PC Games Hardware, 15. März 2011, abgerufen am 8. Mai 2011.
  13. NVIDIA GeForce 510 (OEM). Nvidia Corporation, abgerufen am 6. Oktober 2011.
  14. NVIDIA GeForce GT 520 (OEM). Nvidia Corporation, abgerufen am 30. Mai 2011.
  15. NVIDIA GeForce GT 520. Nvidia Corporation, abgerufen am 12. April 2011.
  16. NVIDIA GeForce GT 530 (OEM). Nvidia Corporation, abgerufen am 30. Mai 2011.
  17. NVIDIA GeForce GT 545 DDR3 (OEM). Nvidia Corporation, abgerufen am 30. Mai 2011.
  18. NVIDIA GeForce GT 545 GDDR5 (OEM). Nvidia Corporation, abgerufen am 30. Mai 2011.
  19. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti. Nvidia Corporation, abgerufen am 15. März 2011.
  20. NVIDIA GeForce GTX 555 (OEM). Nvidia Corporation, abgerufen am 20. Januar 2012 (englisch).
  21. NVIDIA GeForce GTX 560 (OEM). Nvidia Corporation, abgerufen am 18. Juni 2011 (englisch).
  22. NVIDIA GeForce GTX 560. Nvidia Corporation, abgerufen am 17. Mai 2011.
  23. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (OEM). Nvidia Corporation, abgerufen am 1. Juni 2011.
  24. 1 2 NVIDIA GeForce GTX 560 Ti. Nvidia Corporation, abgerufen am 25. Januar 2011.
  25. NVIDIA GeForce GTX 570. Nvidia Corporation, abgerufen am 7. Dezember 2010.
  26. NVIDIA GeForce GTX 580. Nvidia Corporation, abgerufen am 9. November 2010.
  27. EVGA GeForce GTX 580 3072MB. Abgerufen am 14. Januar 2020.
  28. NVIDIA GeForce GTX 590. Nvidia Corporation, abgerufen am 24. März 2011.
  29. 1 2 3 4 5 6 Zotac GeForce GT 520 1 GByte DDR3 im Test – Leistungsaufnahme: Idle & Last. HardTecs4U, 29. November 2011, abgerufen am 1. Mai 2011.
  30. 1 2 3 GeForce GTX 550 Ti im Test: Die bessere Radeon HD 5770? – Impressionen, Lautheit und Leistungsaufnahme. PC Games Hardware, 15. März 2011, abgerufen am 15. März 2011.
  31. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Gigabyte GeForce GTX 560 Ti 448 im Test – Leistungsaufnahme: Idle & Last. HardTecs4U, 29. November 2011, abgerufen am 29. November 2011.
  32. 1 2 3 4 5 6 GeForce GTX 590 im Test: Triumphiert der doppelte Fermi über die Radeon HD 6990? – Impressionen, Lautheit und Leistungsaufnahme. PC Games Hardware, 24. März 2011, abgerufen am 24. März 2011.
  33. 1 2 3 4 5 6 Nvidia GeForce GTX 570 für 350 Euro im Test: Grafikqualität mit Leistung über GTX-480-Niveau – Impressionen, Lautheit und Leistungsaufnahme. PC Games Hardware, 7. Dezember 2010, abgerufen am 7. Dezember 2010.
  34. 1 2 3 NVIDIA GeForce GTX 590 im Test – Griff nach der Krone: Leistungsaufnahme. HardTecs4U, 24. März 2011, abgerufen am 12. Oktober 2012.
Commons: Nvidia-GeForce-500-Serie – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
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