Pitstop II | |
Entwickler | Epyx |
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Publisher | U.S. Gold |
Veröffentlichung | 1984 |
Plattform | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, PC Booter, Tandy TRS-80 |
Genre | Rennsimulation |
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer |
Steuerung | Joystick |
Medium | Diskette, Modul, Kassette |
Sprache | Englisch |
Pitstop II ist ein Formel-1-Rennspiel, das 1984 von der Spielefirma Epyx für den Commodore 64 entwickelt wurde (in Europa von der Firma U.S. Gold veröffentlicht). Das Spiel erlaubt es ein Kopf-an-Kopf Rennen auf einem horizontal geteilten Bildschirm zu bestreiten. Es ist die Fortsetzung des 1983 erschienenen Pitstop und wurde auf viele populäre Plattformen portiert.
Beschreibung
Ziel des Spiels ist es, in einer bestimmten Zeit eine Formel-1-Rennstrecke zu absolvieren. Pitstop II wird im Splitscreen-Modus gespielt. Sofern nur ein Spieler eingestellt wird, übernimmt der Computer das Fahrzeug im unteren Bildschirmbereich. Insgesamt bietet Pitstop II sechs verschiedene Rennstrecken: Hockenheim (Deutschland), Sebring (USA), Brands Hatch (England), Watkins Glen (USA), Rouen (Frankreich) und Vallelunga (Italien). Die anderen Fahrzeuge, die während des Rennens auftauchen und überholt werden müssen, sind reine Dummies.
Für 1984 bereits wegweisende Features waren einerseits der Kraftstoffverbrauch und die Reifenabnutzung. Je öfter der Wagen mit einem anderen Wagen kollidierte, desto stärker werden die Reifen beansprucht – und zwar jeder der vier Reifen individuell. Angezeigt wird der Reifenzustand durch eine Farbmarkierung auf der Lauffläche. Bei neuen Reifen ist die Farbe zunächst schwarz und ändert sich mit zunehmender Abnutzung in hellere Farben. Ist die Markierung erst einmal weiß, reicht eine einzige weitere Berührung zum vorzeitigen Aus. Ist ein Reifen erst einmal geplatzt, ist das Rennen gelaufen. Beschädigte Reifen können in der Box gewechselt werden. Der Spieler steuert einen Mechaniker, der die einzelnen Reifen hin- und herschleppt sowie diese auch wechselt. Auch das Auftanken muss in der Box erfolgen. Dabei muss auf die Tankanzeige geachtet werden, denn ein Überfüllen des Tanks führt zu einem leeren Tank, und man beginnt von vorne mit der Befüllung des Tanks.
Portierungen
Das Spiel wurde für die folgenden Systeme veröffentlicht: Apple II, Atari-8-bit, PC Booter und Tandy TRS-80.