SSX | |
Entwickler | Electronic Arts |
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Publisher | Electronic Arts |
Plattform | PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance, Gizmondo, N-Gage, PlayStation Portable, Nintendo Wii, PlayStation 3, Xbox 360 |
Genre | Sportsimulation (Snowboard) |
Spiele | |
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→ SSX | (erster Teil 2000) |
→ SSX | (letzter Teil 2012) |
SSX ist eine Snowboard-Videospielreihe für Spielkonsolen. Der gleichnamige erste Teil erschien im Oktober 2000 für PlayStation 2. Im Laufe der Jahre sind eine Reihe von Nachfolgerspielen erschienen, die allesamt von Electronic Arts entwickelt und unter dem Label EA Sports Big veröffentlicht wurden. Charakteristisch für die Spielereihe sind die unrealistischen Tricks und die unnatürliche Länge der Pisten.
Gameplay
Ziel ist in allen Spielen, Rennen auf der Piste zu gewinnen, indem der Spieler entweder als erster durchs Ziel fährt oder durch Tricks die meisten Punkte erzielt. Bei Erscheinen erhielt der erste Teil vom Großteil der Spielemagazine gute bis sehr gute Bewertungen.
Veröffentlichungen
Spiel | Veröffentlichung | Plattformen |
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SSX | Oktober 2000 Oktober 2000 (als Extreme Racing SSX) November 2000 |
PlayStation 2 |
SSX Tricky | November 2001 November 2001 Februar 2002 |
PlayStation 2 |
Dezember 2001 April 2002 Juni 2002 |
Xbox | |
Dezember 2001 Dezember 2001 Juli 2002 |
GameCube | |
Oktober 2002 | Game Boy Advance | |
SSX 3 | Oktober 2003 Oktober 2002 Dezember 2003 |
PlayStation 2, GameCube |
Oktober 2003 | Xbox | |
November 2003 | Game Boy Advance | |
Oktober 2005 | Gizmondo | |
SSX Out of Bounds | Januar 2005 | N-Gage |
SSX On Tour | Oktober 2005 Oktober 2005 November 2005 (die PSP-Version als SSX on Tour Portable) |
PlayStation 2, PlayStation Portable |
Oktober 2005 | Xbox | |
Oktober 2005 Oktober 2005 November 2005 (Version SSX on Tour with Mario) |
GameCube | |
SSX Blur | Februar 2007 März 2007 September 2007 Juli 2008 |
Nintendo Wii |
SSX (2012) | Februar 2012 März 2012 |
PlayStation 3, Xbox 360 |
SSX 3
SSX 3 erschien im Oktober 2003 für die Plattformen PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance und Gizmondo.
Spielaufbau
Das ganze Spiel findet auf einem Berg, der in drei Gipfel unterteilt ist, statt. Dabei ist Gipfel eins der leichteste und drei eher für Fortgeschrittene geeignet. Zu Beginn des Spiels startet der Spieler auf Gipfel eins und muss verschiedene Ziele erreichen, um den nächsten Gipfel freizuschalten. Das Spiel ist in drei grundlegende sogenannte Events („Veranstaltung“) unterteilt. Dem Racing („Rennen“), dem Freestyle („Freistil“) und dem Freeride („Freies Fahren“). Durch erfolgreiches Beenden einer der Event-Kategorien auf einem Gipfel wird dann der Nächsthöhere freigeschaltet.
Racing
Der Spieler muss einen Kurs möglichst schnell befahren und vor den computergesteuerten Gegnern das Ziel erreichen. Für dieses Event sind fünf Grundkurse vorgesehen. Zudem muss der Spieler auf jedem Gipfel einen Rivalen im direkten Duell abseits der Pisten schlagen, um den nächsten Gipfel freizuschalten. Als letztes Race-Event jedes Gipfels gibt es ein Rennen über fast alle bisher freigeschalteten Pisten, wodurch auf Gipfel 3 eine fast 30-minütige Abfahrt gefahren werden kann.
Freestyle
Der Spieler muss auf einem speziellen Kurs besonders komplizierte Tricks und Fahrmanöver zeigen, um möglichst viel Punkte zu ernten. Der Freestyle-Wettbewerb unterteilt sich noch einmal in drei verschiedene Kategorien. Der Big Air („Großer Sprung“) läuft auf einen sehr hohen Sprung hinaus, bei dem der Spieler Punkte sammeln muss. Der Slopestyle ist eine längere Strecke voller Rampen und Geländer, auf denen der Spieler sliden kann, um hohe Wertungen zu erzielen. Die Super Pipe („Super-Röhre“) ist eine besonders hohe Halfpipe, in der der Spieler in vorgegebener Zeit möglichst viele Trickpunkte erreichen muss. Auch im Freestyle-Modus muss der Spieler am Ende eine Rivalen-Herausforderung auf den drei bei „Racing“ angegebenen Kursen abschließen, um zum nächsten Gipfel zu gelangen.
Freeride
In diesem Modus kann der Spieler ohne Gegner und Voraussetzungen die Event-Kurse befahren, auf den Verbindungs-Pisten zwischen den öffentlichen Kursen fahren oder in der Lodge („Hütte“) Kleidung oder zusätzliche Körperleistung kaufen. Zudem werden auf den Pisten verschiedene Herausforderungen angeboten, in denen der Spieler z. B. eine Piste ohne Sturz abfahren muss oder eine bestimmte Punktzahl nur durch Slides erreichen soll.
Fahrer
Am Anfang des Spiels stehen dem Spieler neun Charaktere zur Auswahl. Zusätzlich zu diesen Figuren können im Laufe des Spiels sogenannte Cheat-Boarder freigeschaltet werden, die der Spieler wählen kann.
SSX ON Tour
Neuerung: der Berg kann beinahe uneingeschränkt befahren werden und erstmals kann auch Ski gefahren werden.
SSX (2012)
Die Neuauflage des Spiels für die Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 wird als Massively Multiplayer Online Game angekündigt.
Trivia
In der ebenfalls von EA erschienenen Simulation Die Sims 2 ist SSX 3 das Standardspiel für Spielkonsolen und PCs.
Weblinks
- Die SSX-Serie bei EA.com
- Die SSX-Serie bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ http://www.mobygames.com/game/ssx
- ↑ Ryan MacDonald: SSX Review. In: GameSpot. CBS Corporation, 6. Oktober 2000, abgerufen am 12. Mai 2015 (englisch).
- ↑ http://www.gamespot.com/ps2/sports/ssxtricky/similar.html?mode=versions&tag=stitialclk%3Bgamespace
- ↑ http://www.gamespot.com/ps2/sports/ssx3/similar.html?mode=versions
- ↑ http://www.gamespot.com/ngage/sports/ssxoutofbounds/index.html?tag=result%3Btitle%3B0
- ↑ https://www.gamespot.com/games/ssx-on-tour/
- ↑ http://www.gamespot.com/wii/sports/ssxblur/tech_info.html
- ↑ http://www.gamespot.com/ps3/sports/ssx/index.html?tag=result%3Btitle%3B0