Tempest | ||
Entwickler | Atari | |
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Publisher | Atari | |
Leitende Entwickler | Dave Theurer | |
Veröffentlichung | 1981 | |
Genre | Shoot ’em up | |
Spielmodus | 2 Spieler abwechselnd | |
Steuerung | Paddle; 2 Knöpfe | |
Gehäuse | Standard, Mini und Cocktail | |
Arcade-System | CPU: M6502 (@ 1,512 MHz) Sound CPU: - Sound Chips: 2 × POKEY (@ 1,512 MHz) | |
Monitor | Vektorgrafik (farbig) | |
Altersfreigabe |
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Das Arcade-Spiel Tempest wurde von Dave Theurer programmiert und erstmals 1980 von Atari als Arcade-Automat vorgestellt. Das Spiel hat seit Beginn echte 3D-Vektorgrafik. Der Spieler steuert mit einem Drehregler (Paddle) ein kleines Raumschiff, das am Rande eines tunnelförmigen Rasters entlangfährt und muss herannahende Gegner eliminieren. Die Form dieses Rasters ist zunächst oval, ändert sich aber im weiteren Verlauf. Neben der Standardwaffe (dem Blaster), gibt es die Superzapper-Waffe, die alle Gegner sofort vernichtet. Diese starten in der Bildschirmmitte und dürfen nicht zum Spieler (am Rand) gelangen.
In der Grundversion gibt es 16 verschiedene Level.
Mit Tempest 2000 erschien 1994 eine grafisch stark verbesserte Version von Jeff Minter für die Atari-Jaguar-Spielkonsole. 2000 erschien mit Tempest 3000 die bislang letzte Version für das Nuon DVD System, welche neben der grafisch opulentesten Version auch die Tempest-2000-Version enthält. Da sich die DVD-Player mit dem Nuon-Chip nicht durchsetzen konnten, ist diese Version nahezu unbekannt.
Ab Ende 2006 entwickelte Thorsten Kuphaldt das Freeware-Remake Typhoon 2001. Es basiert hauptsächlich auf Minters Version und wurde für Linux und Windows veröffentlicht.
Die Version für den Atari 2600 wurde abgesagt, es existiert aber ein Prototyp.
Tempest gehörte zur zweiten Riege von Computerspielen, die das Museum of Modern Art am 28. Juni 2013 in seine Dauerausstellung aufnahm.
Das Spiel ist auch wesentlicher Bestandteil der letzten Kapitel des Buches Ready Player One von Ernest Cline.
Weblinks
- Tempest in der Killer List of Videogames (englisch)
- Tempest-Spiele bei MobyGames (englisch)
- Interview mit dem Tempest-Entwickler Dave Theurer (Memento vom 14. Juni 2008 im Internet Archive)
- Typhoon 2001
- Tempest 3000
Einzelnachweise
- ↑ Paul Galloway: Video Games: Seven More Building Blocks in MoMA’s Collection. In: Inside / Out. A MoMA/MoMA PS1 Blog. Museum of Modern Art, 28. Juni 2013, abgerufen am 29. Juni 2013 (englisch).