SILK
SILK ist ein Datenformat/Verfahren zur verlustbehafteten Audiodatenkompression von Sprachsignalen. Es basiert auf Linear Predictive Coding (LPC). Es wurde von Koen Vos, Søren Skak Jensen und Karsten Vandborg Sørensen für das Unternehmen Skype Technologies S.A. für deren IP-Telephonie-Software Skype entwickelt, das Softwarepatente an dem Verfahren hält.
SILK | |
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Dateiendung: | .sil, .SIL |
MIME-Type: | audio/SILK |
Magische Zahl: | 0x23 0x21 0x53 0x49 0x4C 0x4B 0x0A hex #!SILK\n |
Erstveröffentlichung: | März 2009 |
Art: | Audio |
Erweitert zu: | Opus |
Standard(s): | aktueller Standardentwurf |
developer.skype.com/silk | |
Neben Skype ist SILK in Sprachkonferenz-Software für die Kommunikation zwischen Online-Computer-Spielern im Einsatz (Steam, Team Fortress 2).
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