Vampire: Die Maskerade
Vampire: Die Maskerade (engl. Vampire: The Masquerade) ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel des Verlags White Wolf, welches von Feder und Schwert ins Deutsche übersetzt und vertrieben wurde. Konzipiert wurde das Spiel von Spieleautor Mark Rein Hagen.
Vampire: Die Maskerade (Vampire: The Masquerade) | |
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Veröffentlichung | |
Originalverlag | White Wolf |
Originalveröffentlichung | 1991 |
Originalsprache | Englisch |
Deutscher Verlag | Feder und Schwert |
Welt und System | |
Genre | Horror |
Spielwelt | Welt der Dunkelheit |
Basissystem | Storyteller System |
Aufstieg | Erfahrungspunkte-Kaufsystem |
Würfel | W10 (Storyteller System) |
Die Spielwelt von Vampire: Die Maskerade ist in einer alternativen Gegenwart angesiedelt und ist trotz der Gemeinsamkeiten (Vampire und Großstädte) unabhängig von Chronik der Vampire entstanden. Sie ist Teil der so genannten World of Darkness (deutsch „Welt der Dunkelheit“). Es wurden auch Ablegersysteme produziert, die das Spiel in anderen Epochen beinhalten, das bekannteste davon ist Vampire aus der Alten Welt. Der US-amerikanische Publisher Activision veröffentlichte insgesamt drei Computer-Rollenspiele, Redemption (2000), Bloodlines (2004) und Swansong (2022). Die Hintergrundwelt des Spiels diente zudem als Grundlage für die Fernsehserie Embraced – Clan der Vampire, die von Aaron Spelling produziert wurde.