America’s Army

America’s Army
Entwickler MOVES Institute (PC)
Secret Level (Konsole)
Gameloft (Handy)
Publisher United States Army, Ubisoft (Konsole)
Veröffentlichung 4. Juli 2002
Plattform Microsoft Windows
Xbox 360
Linux (bis Version 2.5)
Mac OS X (bis Version 2.5)
Spiel-Engine Unreal Engine 3
Genre Taktik-Shooter
Spielmodus Einzelspieler (nur Training), Mehrspieler
Steuerung Maus und Tastatur (PC-Version), Gamepad (Xbox-Version)
Medium Download (PC-Version), DVD (2.7+ und Xbox-Version)
Sprache Englisch
Aktuelle Version 3.3
Altersfreigabe
PEGI
Information Kostenlos verteilter Online-Shooter, entwickelt zu Werbezwecken für den PC

America’s Army war ein Online-Spiel im Stil eines typischen Taktik-Shooters mit Elementen des Ego-Shooters, das von der United States Army entwickelt und von 2002 bis 2022 kostenlos bzw. als Freeware angeboten wurde.

Die ursprünglichen Versionen wurden vom MOVES Institute (Modeling Virtual Environments and Simulation Institute) der Naval Postgraduate School im Auftrag der United States Army entwickelt. Finanziert wurde das auf der Unreal Engine 2 und später auf der Unreal Engine 3 basierende Free to play-Spiel aus dem Staatshaushalt und war im Jahr 2002 veröffentlicht worden.

Es handelte sich um das erste Computerspiel der US-Armee, das nicht zu Trainingszwecken, sondern zur Propaganda bzw. Rekrutierung entwickelt wurde. Die US-Armee beabsichtigte junge, intelligente Menschen anzuwerben, die der modernen Kriegsführung gewachsen waren und die nötige Reaktionsschnelligkeit, vernetztes Denken und Technikaffinität mitbrachten. Die erfolgreichsten Spieler des Spiels wurden per E-Mail von Rekrutierungsangestellten des Heeres angeschrieben.

Die ursprünglich veranschlagten Kosten von 7 Millionen US-Dollar wurden deutlich übertroffen. Die Entwicklung kostete bis zum Dezember 2009 bereits 32,8 Millionen US-Dollar und wurde vom Verteidigungsministerium der Vereinigten Staaten mitfinanziert. Das Spiel wurde allerdings auch zu einem Erfolg; bereits einen Monat nach Veröffentlichung war das Ziel von mindestens einer Million Nutzer erreicht. In einer Studie wiesen Forscher des MIT später nach, dass 30 Prozent der Amerikaner zwischen 16 und 24 Jahren die Armee wegen des Spiels positiver sahen. America’s Army habe mehr Menschen motiviert, sich zu verpflichten, als alle anderen Werbeaktivitäten zusammen.

Der Betreiber der Server war die United States Military Academy in West Point. Im Jahr 2022 stellte die Academy die Online-Funktionalität und den Support für das Spiel ein.

  1. Frank Patalong: Amerikas Army: Hoffen auf die Gehirnwäsche. In: Spiegel Online. 5. Juli 2002, abgerufen am 17. März 2013.
  2. Spiegel Online: US-Army: Rekrutenfang per Egoshooter 23. Mai 2002
  3. Brendan Sinclair: America's Army bill: $32.8 million. In: GameSpot. 9. Dezember 2009, abgerufen am 18. August 2021 (englisch).
  4. America's Army kostet bereits über 30 Millionen US-Dollar (Memento vom 29. März 2024 im Internet Archive) In: PC Games Hardware.
  5. 1 2 Michail Hengstenberg: Wie Armeen mit Games werben; Spielend in den Krieg. In: spiegel.de. Der Spiegel, 22. September 2025, abgerufen am 16. Oktober 2025.
  6. Andy Chalk: America's Army is finally closing for good. In: PC Gamer. 8. Februar 2022 (pcgamer.com [abgerufen am 16. Oktober 2025]).