Arimaa
Arimaa ist ein strategisches Brettspiel für zwei Spieler, entwickelt von Omar Syed, einem indisch-amerikanischen Informatiker mit Spezialisierung auf künstliche Intelligenz. Syed ließ sich dabei von Garri Kasparows Niederlage gegen den Schachcomputer Deep Blue inspirieren. Er wollte ein neues Spiel entwickeln, das für Computer sehr schwierig zu meistern ist, dessen Regeln jedoch einfach genug sein sollten, dass sein vierjähriger Sohn Aamir sie verstehen kann. Der Name Arimaa ist ein Ananym von Aamir, dem ein vorangestelltes a hinzugefügt wurde.
2002 veröffentlichte Syed das Arimaa-Regelwerk und lobte bis 2020 ein Preisgeld von 10.000 $ aus für das erste Computerprogramm, das einen menschlichen Spitzenspieler in einem Turnier mit sechs oder mehr Partien schlagen konnte. David Fotland stellte im Frühjahr 2004 das bis dahin stärkste Arimaa-Programm vor, das allerdings von Syed selbst in einem Turnier mit 8:0 vernichtend geschlagen wurde. Im jährlich wiederholten Wettkampf wurde bis 2014 jeweils das stärkste Computerprogramm von Menschen geschlagen. 2015 gewann jedoch das Programm Sharp von David Wu schließlich die Arimaa-Challenge.
Syed hat für die Arimaa-Regeln ein Patent angemeldet und den Namen Arimaa schützen lassen. Das Spiel hat mehrere Preise gewonnen, darunter Bestes abstraktes Strategiespiel vom GAMES magazine 2011 und Strategiespiel des Jahres vom Creative Child magazine 2010.