Donkey Kong Jr.
| Donkey Kong Jr. | |||
| Originaltitel | ドンキーコングJR. | ||
|---|---|---|---|
| Transkription | Donkī Kongu Junia | ||
| Entwickler | Nintendo Research & Development 1 | ||
| Publisher | Nintendo | ||
| Leitende Entwickler | Shigeru Miyamoto | ||
| Veröffentlichung | Arcade: 1982 Game & Watch: | ||
| Plattform | Arcade, Nintendo Entertainment System, Family Computer Famicom Disk System, Atari 2600, Atari 7800, Atari-Heimcomputer-Serie, ColecoVision, Coleco Adam, Intellivision, BBC Micro, Nintendo e-Reader, Game & Watch | ||
| Genre | Jump ’n’ Run | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Steuerung | Gamepad, Tastatur, Joystick | ||
| Medium | Spielmodul | ||
| Sprache | Englisch | ||
| Altersfreigabe |
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Donkey Kong Jr. (jap. ドンキーコングJR., Hepburn: Donkī Kongu Junia, in Nordamerika Donkey Kong Junior in Arcade- und Nicht-Nintendo-Versionen ausgeschrieben) ist ein Jump-’n’-Run-Arcadespiel, das im Jahr 1982 von Nintendos Entwicklerstudio Nintendo Research & Development 1 entwickelt wurde. Es ist der Nachfolger von Donkey Kong und wurde im Laufe der 1980er-Jahre für diverse bekannte Spielkonsolen und Heimcomputer, wie das Nintendo Entertainment System (NES) als einer der Launchtitel, Family Computer (Famicom), Famicom Disk System, Atari 2600, Atari 7800, die Atari-Heimcomputer-Serie, das ColecoVision, den Coleco Adam, das Intellivision, den BBC Micro, den Nintendo e-Reader und als Game-&-Watch-Spiel portiert.
1983 erschien mit Donkey Kong 3 ein Nachfolger.
- ↑ Francis Dodds: The future of academic publishing: Revolution or evolution? In: Learned Publishing. Band 31, Nr. 2, 13. Juli 2017, ISSN 0953-1513, S. 163–168, doi:10.1002/leap.1109.