E-Sport
E-Sport ([] ) (im Deutschen „elektronischer Sport“ für englisch electronic sports) ist der sportliche, organisierte Wettkampf mit Computerspielen. In der Regel wird der Wettkampf mit dem Mehrspielermodus eines Computerspieles ausgetragen. Die Regeln des Wettkampfes werden durch die Software (Computerspiel) und externe Wettkampfbestimmungen, wie das Reglement des Wettkampfveranstalters, vorgegeben. E-Sport wird sowohl auf Personal Computern als auch auf Spielkonsolen betrieben. Die Wettkampfteilnehmer werden E-Sportler genannt; pro Computerspiel kann es mehrere Disziplinen geben. Die meisten Computerspiele werden entweder als Individualsport oder Mannschaftssport betrieben. Bei einzelnen Computerspielen gibt es sowohl auf Individual- als auch auf Mannschaftsebene Wettkämpfe.
Neben der Beherrschung des eigentlichen Computerspiels benötigen die Spieler verschiedene motorische und geistige Fähigkeiten, um im Wettkampf erfolgreich zu sein. Motorisch sind für den Spieler vor allem Hand-Augen-Koordination und Reaktionsgeschwindigkeit von Bedeutung. Räumliches Orientierungsvermögen, Spielübersicht, Spielverständnis, taktische Ausrichtung, Durchhaltevermögen, vorausschauendes und laterales Denken zählen zu den geistigen Anforderungen. E-Sport wird nur in wenigen Ländern (z. B. Südkorea, USA, Brasilien, China, Frankreich) von den etablierten Sportverbänden als Sportart anerkannt. Der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) stuft E-Sport nicht als Sportart ein. Dennoch beherbergen zunehmend auch „traditionelle“ Sportvereine und -teams E-Sport-Abteilungen. Das Internationale Olympische Komitee hat für das Jahr 2027 „Olympic Esports Games“ angekündigt.
Im E-Sport insgesamt wurden bisher über 1,68 Milliarden US-Dollar an Preisgeldern ausgezahlt (Stand Juni 2025). Dabei entfällt knapp ein Viertel des Preisgeldes auf das Spiel Dota 2. Der erfolgreichste E-Sportler gemessen an gewonnenem Preisgeld ist der dänische Dota-2-Spieler Johan „N0tail“ Sundstein mit über 7 Millionen US-Dollar. Aufgrund der besonderen Rolle des Dota-2-Turniers The International, als mit Abstand höchstdotiertem E-Sport-Turnier, setzen sich die Top 40 der E-Sportler mit dem meisten gewonnenen Preisgeld fast vollständig aus Dota-2-Spielern zusammen (39 Spieler). Der erfolgreichste Spieler, der nicht in Dota 2 aktiv ist, ist der US-amerikanische Fortnite-Spieler Kyle „Bugha“ Giersdorf auf Rang 23. Der bestplatzierte Spieler, der nicht aus Dota 2 oder Fortnite stammt, ist auf Platz 41 der dänische Counter-Strike: Global Offensive-Profi Peter Rasmussen (dupreeh), der seine größten Erfolge beim Clan Astralis erzielen konnte.
- ↑ Karl Werder: Esport. In: Business & Information Systems Engineering. Band 64, Nr. 3, Juni 2022, ISSN 2363-7005, S. 393–399, doi:10.1007/s12599-022-00748-w.
- ↑ Mike Weber u. a.: Digitaler Sport. In: Jens Fromm, Mike Weber (Hrsg.): ÖFIT-Trendschau: Öffentliche Informationstechnologie in der digitalisierten Gesellschaft. Kompetenzzentrum Öffentliche IT, Berlin 2016, ISBN 978-3-9816025-2-4 (oeffentliche-it.de [abgerufen am 11. Oktober 2016]).
- ↑ Jörg Müller-Lietzkow: Leben in medialen Welten eSport als Leistungs- und Lernfeld ( vom 27. September 2007 im Internet Archive)
- ↑ Dipl.-Medienwirt (FH) Christian Sauer: Untersuchungen zum Vermarktungspotenzial von eSport in Deutschland ( vom 28. September 2007 im Internet Archive)
- ↑ Paul Tassi: The U.S. Now Recognizes eSports Players As Professional Athletes. In: Forbes. 14. Juli 2013 (englisch, forbes.com [abgerufen am 23. Dezember 2024]).
- ↑ La France va reconnaître l’e-sport comme un vrai sport. In: Clubic.com. 6. November 2015 (clubic.com [abgerufen am 25. Oktober 2018]).
- ↑ DOSB: ÜBERARBEITETE POSITION ELEKTRONISCHE SPORTARTENSIMULATIONEN, EGAMING UND „ESPORT“ Oktober 2021
- ↑ gamezine.de: Warum traditionelle Sportvereine auf den Erfolgszug des E-Sports aufspringen (13. Aug. 2018), abgerufen am 27. November 2018
- ↑ International Olympic Committee: Inaugural Olympic Esports Games to be held in Riyadh in 2027 – Road to the Games to start this year
- ↑ Esports Earnings :: Prize Money / Results / History / Statistics. Abgerufen am 12. Juni 2025.
- ↑ Dota 2 Top Players & Prize Pools – Esports Tracker :: Esports Earnings. Abgerufen am 12. Juni 2025.
- ↑ Top 100 Highest Overall Earnings – Esports Player Rankings :: Esports Earnings. Abgerufen am 16. August 2021.
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