Isometrische Perspektive in Computerspielen
Die isometrische Perspektive in Computerspielen, teilweise auch als Dreiviertel-Ansicht bezeichnet, ist eine Darstellungsform von Computerspielinhalten, die einen dreidimensionalen Eindruck erzeugen soll. Üblicherweise zeigt sie in Computerspielen das Geschehen aus einer Überblickperspektive von schräg oben. Die isometrische Darstellung ist aus der Architektur entlehnt und basiert auf der mathematischen Grundlage der Axonometrie. Sie ist besonders verbreitet in Strategiespielen, Sport- und Wirtschaftssimulationen sowie Rollenspielen.
- ↑ Michel Deza, Elena Deza: Encyclopedia of distances. Springer, Berlin / Heidelberg 2009, ISBN 978-3-642-00234-2, S. 498, Isometric projection und Isometric action RPG (books.google.de).
- ↑ Egenfeldt-Nielsen et al. 2008, S. 111.