Paidia
| Paidia – Zeitschrift für Computerspielforschung | |
|---|---|
| Fachgebiet | Medienwissenschaft, Kulturwissenschaft, Game Studies |
| Sprache | Deutsch, Englisch |
| Verlag | Ludwig-Maximilians-Universität München, Institut für Deutsche Philologie (Deutschland) |
| Hauptsitz | München |
| Erstausgabe | 2011 |
| Herausgeber | Franziska Ascher, Gebhard Grelczak, Tobias Unterhuber |
| Weblink | paidia.de |
| ISSN (online) | 2363-5630 |
Paidia – Zeitschrift für Computerspielforschung ist eine wissenschaftliche Fachzeitschrift, die sich medien- und kulturwissenschaftlich mit Computer- und Videospielen auseinandersetzt. Die Zeitschrift ist 2011 aus einem Forschungsprojekt zu Game Studies am Institut für Deutsche Philologie der Ludwig-Maximilians-Universität München hervorgegangen und wird seitdem vom Mitgliedern verschiedener Universitäten betrieben.
Alle Beiträge des Journals werden im Open-Access-Prinzip frei zugänglich online veröffentlicht. Beiträge sind in der Regel in deutscher Sprache, vereinzelt auch auf Englisch verfasst. Monatlich erscheinen einzelne Beiträge, während etwa jährlich eine Sonderausgabe mit gesammelten Beiträgen zu einem inhaltlichen Schwerpunktthema herausgegeben wird. Einzelne Sonderausgaben sind auch in Druckform veröffentlicht worden.
Die Redaktion brachte darüber hinaus im Juni 2016 den Sammelband »I’ll remember this«: Funktion, Inszenierung und Wandel von Entscheidung im Computerspiel aus nicht in der Zeitschrift veröffentlichten Beiträgen zum Thema Entscheidungen in Videospielen heraus.
- ↑ Paidia.de Impressum. Abgerufen am 6. Oktober 2021.
- ↑ Martin Hennig, Marcel Schellong (Hrsg.): Überwachung und Kontrolle im Computerspiel. vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt 2020, ISBN 978-3-86488-162-6.
- ↑ Eugen Pfister, Tobias Unterhuber (Hrsg.): „The revolution will (not) be gamified“ – Marx und das Computerspiel. vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt 2021, ISBN 978-3-86488-176-3.
- ↑ Redaktion Paidia (Hrsg.): »I’ll remember this« – Funktion, Inszenierung und Wandel von Entscheidung im Computerspiel. vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt 2016, ISBN 978-3-86488-098-8.