PhysX
| PhysX | |
|---|---|
| Basisdaten | |
| Entwickler | Ageia, Nvidia |
| Aktuelle Version | 9.23.1019 (23. Mai 2024) |
| Betriebssystem | Windows, macOS, Linux (ohne GPU-Beschleunigung), Wii, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Kategorie | Physik-Engine |
| Lizenz | 3-Klausel-BSD |
| Offizielle Produkt-Website | |
PhysX ist eine quelloffene Physik-Engine des Unternehmens Nvidia. PhysX verlagert die Berechnung physikalischer Effekte in Computerspielen und Simulationssoftware auf Grafikkarten der GeForce-Serie des Herstellers. So wird der Hauptprozessor vom Aufwand dieser Berechnungen mit dem Ziel entlastet, die Ablauf- und Darstellungsgeschwindigkeit (Framerate) zu beschleunigen und/oder die Qualität der Darstellung durch zusätzliche Effekte zu erhöhen.
- ↑ www.nvidia.com.
- ↑ NVIDIA Extends PhysX for High Fidelity Simulations, Goes Open Source | The Official NVIDIA Blog. 3. Dezember 2018 (englisch, abgerufen am 3. Dezember 2018).