Sonic Boom: Lyrics Aufstieg

Sonic Boom: Lyrics Aufstieg
Originaltitel Sonic Boom: Rise of Lyric
Entwickler Vereinigte Staaten Big Red Button
Publisher Japan Sega
Leitende Entwickler
  • John Melchior (Executive Producer)
  • Lisa Kapitsas (Senior Producer)
  • Stephen Frost (Producer)
  • Bob Rafei (Creative Director)
  • Jeff Lander (Technical Director)
  • John Melchior (Lead Writer)
  • Brian McInerny (Lead Designer)
  • Christian Senn (Principal Designer)
Komponist
  • Shane Kneip (Audio Director)
  • Garner Knutson (Audio Implementer)
Veröffentlichung Nordamerika 11. November 2014
Europa 21. November 2014
Japan 18. Dezember 2014
Plattform Wii U
Spiel-Engine CryEngine
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad
Medium Wii U Optical Disc, Download
Sprache Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK PEGI
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Angst/Horror

Sonic Boom: Lyrics Aufstieg, international auch als Sonic Boom: Rise of Lyric sowie in Japan als Sonic Toon: Ancient Treasure (jap.: ソニックトゥーン 太古の秘宝, Hepburn: Sonikku Tūn: Taiko no Hihō) bekannt, ist ein 3D-Jump-’n’-Run-Videospiel, das vom Big Red Button entwickelt und von Sega erstmals am 11. November 2014 für Wii U veröffentlicht wurde.

Für das Jahr 2014 wurde mit Sonic Boom ein neues, alternatives Sonic-Universum angekündigt, welches neue Videospiele, eine animierte TV-Serie, Merchandise und mehr umfassen sollte. Sonic Boom: Lyrics Aufstieg erlangte durch neue Negativ-Rekordwertungen Bekanntheit und wird aus diesem Grunde oftmals mit Sonic the Hedgehog (2006) verglichen. Auch wenn aufgrund der teils drastisch veränderten Charaktere bereits bei der Ankündigung des Spiels Kritik von Fans geäußert wurde, so fiel das finale Produkt vor allem wegen Bugs, Glitches, Framedrops, leeren unvervollständigten Leveln und Welten sowie einer wirren und konfusen Handlung voller Logiklücken und Out-of-Character-Momenten der Spielfiguren negativ auf. Viral ging dabei vor allem der Knuckles Jump Glitch, mit dem Spieler unbegrenzt springen und somit komplette Welten überspringen konnten.

Im Januar 2015 veröffentlichte das Entwicklerstudio Big Red Button einen 1,1 GB großen Patch für das Spiel, welcher den Knuckles Jump Glitch und andere Spielfehler behob, wegweisende Pfeile der nächsten Ziele hinzufügte, die Spielperformance verbesserte sowie Licht- und Schatteneffekte korrigierte.

Die anderen beiden der insgesamt drei Spiele der Sonic-Boom-Serie sind Sonic Boom: Der zerbrochene Kristall (2014) und Sonic Boom: Feuer & Eis (2016) für den Nintendo 3DS.

  1. Sonic Boom Glitch Kinda Ruins The Game (If You Want To). Kotaku, 12. November 2014, abgerufen am 14. November 2014 (englisch).
  2. Thomas Whitehead: Sonic Boom Gets a Whopping 1GB+ Update in Europe, and Fans Figure Out What it Did In: Nintendo Life, Gamer Network, 18. Januar 2015. Abgerufen am 15. Mai 2016 (englisch).