SpeedTree
| SpeedTree | |
|---|---|
| Basisdaten | |
| Entwickler | Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) |
| Erscheinungsjahr | 2002 |
| Aktuelle Version |
|
| Betriebssystem | Windows, Linux, macOS, PlayStation (3 und 4), Xbox (360 und One) |
| Kategorie | Middleware |
| Lizenz | EULA |
| deutschsprachig | nein |
| https://speedtree.com/ | |
SpeedTree, eigentlich SpeedTreeRT, ist eine Entwicklungsumgebung von Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) für Spieleentwickler und 3D-Designer, mit der sich animierte 3D-Bäume in Spielen und Multimedia-Software einbinden lassen.
SpeedTree ist eine so genannte Middleware, die neben der Erstellung von Baummodellen in einem eigenen CAD-System (SpeedTreeCAD) auch die Einbeziehung von Windeffekten und ein automatisches und stufenloses Level of Detail (LOD) bei der Modell-Erstellung beherrscht. Die Auswirkungen von dynamischem Lichteinfall auf die Darstellung eines Baumes, bzw. ganzer Wälder, kann mit Hilfe von Vertex-Farben ebenso dargestellt werden, wie die Baumschatten.
Die SpeedTree Engine kann von Software- und Spieleentwicklern lizenziert und in eigene Produkte eingebunden werden.
IDV wurde im Juli 2021 von Unity Technologies akquiriert.
- ↑ What's New? In: speedtree.com. IDV Inc., abgerufen am 15. September 2021 (SpeedTree Documentation).
- ↑ Alissa McAloon: Unity acquires SpeedTree creator Interactive Data Visualization. In: Game Developer. Informa PLC Informa UK Limited, 22. Juli 2021, abgerufen am 15. September 2021 (englisch).
- ↑ Pierre Paul Giroux: SpeedTree® creator Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) joins Unity. In: Unity Blog. Unity Technologies, 22. Juli 2021, abgerufen am 15. September 2021 (englisch).