System Shock 2

System Shock 2
Entwickler Vereinigte Staaten Irrational Games
Vereinigte Staaten Looking Glass Studios
Publisher Vereinigte Staaten Electronic Arts
Vereinigte Staaten Nightdive Studios
Leitende Entwickler Jonathan Chey (Project Director)
Ken Levine (Lead Designer)
Gareth Hinds (Lead Artist)
Komponist Eric Brosius, Josh Randall, Ramin Djawadi
Veröffentlichung Microsoft Windows:
Welt 11. August 1999
13. Februar 2013
macOS:
18. Juni 2013
Linux:
1. April 2014
Plattform Windows, macOS, Linux
Spiel-Engine Modifizierte Dark Engine
Genre Ego-Shooter, Survival Horror, Action-Rollenspiel, Immersive Sim
Thematik Science-Fiction
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Joystick
Medium CD-ROM, Download
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 2.48
Altersfreigabe
USK
Information Deutsche Version zensiert.

System Shock 2 ist ein im August 1999 erschienenes Computerspiel und die Fortsetzung zu System Shock aus dem Jahre 1994. Das Action-Rollenspiel mit Survival-Horror-Elementen wurde von Irrational Games entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der Looking Glass Studios um Ken Levine gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. System Shock 2 erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten BioShock. Ferner gilt System Shock 2 als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen Prey.

Nightdive Studios hat am 26. Juni 2025 ein Remaster für den PC veröffentlicht, Konsolenportierungen erfolgten am 10. Juli 2025.

  1. Schnittbericht System Shock 2 bei schnittberichte.com
  2. Martin Woger: "System Shock 3 kommt!" - Blödsinn, ich meine natürlich "Prey kommt!" In: Eurogamer. 15. Februar 2017, abgerufen am 29. Juni 2025.