System Shock 2
| System Shock 2 | ||
| Entwickler | Irrational Games Looking Glass Studios | |
|---|---|---|
| Publisher | Electronic Arts Nightdive Studios | |
| Leitende Entwickler | Jonathan Chey (Project Director) Ken Levine (Lead Designer) Gareth Hinds (Lead Artist) | |
| Komponist | Eric Brosius, Josh Randall, Ramin Djawadi | |
| Veröffentlichung | Microsoft Windows: 11. August 1999 13. Februar 2013 macOS: 18. Juni 2013 Linux: 1. April 2014 | |
| Plattform | Windows, macOS, Linux | |
| Spiel-Engine | Modifizierte Dark Engine | |
| Genre | Ego-Shooter, Survival Horror, Action-Rollenspiel, Immersive Sim | |
| Thematik | Science-Fiction | |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |
| Steuerung | Tastatur, Maus, Joystick | |
| Medium | CD-ROM, Download | |
| Sprache | Deutsch | |
| Aktuelle Version | 2.48 | |
| Altersfreigabe |
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| Information | Deutsche Version zensiert. | |
System Shock 2 ist ein im August 1999 erschienenes Computerspiel und die Fortsetzung zu System Shock aus dem Jahre 1994. Das Action-Rollenspiel mit Survival-Horror-Elementen wurde von Irrational Games entwickelt, das von ehemaligen Mitarbeitern der Looking Glass Studios um Ken Levine gegründet wurde. Der Nachfolger führt die Handlung des ersten Teils fort. System Shock 2 erntete großes Kritikerlob und gilt als indirekter Vorgänger des von Levine und Irrational Games 2007 veröffentlichten BioShock. Ferner gilt System Shock 2 als wichtiger Einfluss auf die Entwicklung des 2017 erschienenen Prey.
Nightdive Studios hat am 26. Juni 2025 ein Remaster für den PC veröffentlicht, Konsolenportierungen erfolgten am 10. Juli 2025.
- ↑ Schnittbericht System Shock 2 bei schnittberichte.com
- ↑ Martin Woger: "System Shock 3 kommt!" - Blödsinn, ich meine natürlich "Prey kommt!" In: Eurogamer. 15. Februar 2017, abgerufen am 29. Juni 2025.