BLAST.tv Major: Paris 2023

BLAST.tv Major: Paris 2023
Disziplinen Counter-Strike: Global Offensive
Sieger Team Vitality (Europaische Union)
Veranstalter BLAST.tv
Austragungsort Champions Stage: Accor Arena, Frankreich Paris
Teilnehmende Clans 24
Beginn 8. Mai 2023
Finale 21. Mai 2023
Preispool $1.250.000
Spiele 73
Bester Spieler Frankreich Mathieu Herbaut[1]
Sponsoren Valve Corporation
IEM Major: Rio 2022

Das BLAST.tv Major: Paris 2023 war das 19. und letzte Major-Turnier in der E-Sport-Disziplin Counter-Strike: Global Offensive und das erste in Frankreich.[2][3] Das Turnier wurde vom 8. bis 21. Mai 2023 in Paris ausgetragen.[4] Die finale Champions-Stage fand in der Accor Arena statt. Das Preisgeld des Turniers betrug 1,25 Millionen US-Dollar. Der Gewinner des letzten Majors, das russische Team Virtus.pro (damals unter dem neutralen Namen Outsiders), scheiterte bereits in der Qualifikation für das Turnier. Sieger wurde das französische Team Vitality.

Qualifikation

Die Qualifikation diente der Auswahl der 24 teilnahmeberechtigten Teams. Es wurden jeweils Qualifikationsplätze in den Kategorien Legends, Challengers und Contenders vergeben. Teams der Kategorie Legends sind direkt für die Legends-Stage qualifiziert, während die Teams der Kategorien Challengers und Contenders in der Challengers Stage antreten müssen. Die Qualifikation lief über RMR-Turniere (Regional Major Ranking), sodass jeweils nur Teams derselben Region die Startplätze untereinander ausspielten. Anders als beim letzten Major, handelte es sich um eine drei- statt zweistufige Qualifikation. Die offene Qualifikationsrunde startete im Februar 2023, in der die Teams für die geschlossene Qualifikation ausgespielt wurden. Alle Qualifikationsstufen sind unterteilt in mehrere unabhängige Turniere in separaten Regionen. Die offene Qualifikationsrunde wurde im K.-o.-System ausgetragen, d. h. unterlegene Mannschaften schieden aus dem Turnier aus. Falls in der Region eine weitere offene Qualifikation stattfand, konnten vorherig ausgeschiedene Teams jedoch wieder mitmachen. Eine Teilnehmerbeschränkung gab es nicht, je mehr Teams sich anmeldeten, desto größer wurden die Turniere. Nur die Anzahl der veranstalteten Turniere war festgelegt.[2]

Geschlossene Qualifikation

In der zweiten Runde der Qualifikation traten die Gewinner der offenen Qualifikationsturniere sowie die besten Teams aus der regionalen Liste an. Die besten qualifizierten sich für die RMR-Turniere. Die geschlossene Qualifikation bestand aus mehreren regionalen Turnieren:[5]

Region Teilregion Teams aus der offenen Qualifikation Teams von der regionalen Liste Teams Verfügbare RMR-Plätze
Europa keine Unterteilung 1 16 16 32 18
Amerika Nordamerika jeweils 8 jeweils 8 jeweils 16 jeweils 7
Südamerika
Asien China jeweils 4 jeweils 4 jeweils 8 jeweils 2
Ozeanien
Mittlerer Osten & Afrika
Restliches Asien
Gesamt 48 48 96 40
1 
Wegen der großen Anzahl an Teams wurde die europäische Qualifikation in zwei Turniere A und B aufgeteilt, die allerdings keine geographische Aufteilung beinhalteten.

RMR-Turniere

Die RMR-Turniere fanden vom 3. bis 15. April 2023 statt. Alle 16 Teams, die im vorangegangenen Major in Rio die Legends-Stage erreicht hatten, waren automatisch für diese Stufe qualifiziert. Ausgespielt wurden die RMR-Turniere im Schweizer System. Eine Ausnahme war das Turnier der Region Asien, das aufgrund der geringen Teilnehmerzahl im K.-o.-System gespielt wurde. Teams, die in diesen Turnieren gut abschnitten, qualifizierten sich für das Major.[5] Insgesamt gab es vier RMR-Turniere: Je eines für die Regionen Asien (Asien und Pazifik) und Amerika (Nord- und Südamerika), und aufgrund der großen Teilnehmerzahl zwei für Europa (Europa und GUS). Außerdem spielten knapp nicht für das Major qualifizierte Teams aus den beiden Europa-RMRs in einem speziellen, kleinen Last-Chance-RMR-Turnier um einen letzten Contender-Platz. Die RMR-Turniere boten Platz für 56 Teams.

Teilnehmer

Nachfolgend sind alle Teams, die an den RMR-Turnieren teilnahmen, unter ihrer jeweiligen Region gelistet. Ausschlaggebend für die Region des Teams war dabei der Sitz der Organisation, nicht die Nationalität der Spieler. Stand ein Team bei keiner Organisation unter Vertrag, so wurde es unter der Region gelistet, der die meisten Spieler angehörten. Die Flagge neben dem Teamnamen zeigt jeweils die am meisten vertretene Nationalität unter den Spielern an. Gab es keine eindeutige Mehrheit, so ist die Flagge der kleinstmöglichen Region, die alle Spielernationalitäten beinhaltete, dargestellt.

RMR Europa A

  • gesetzt:
  • ungesetzt (alle Europa-Qual.):
    • Europaische Union OG
    • Europaische Union GamerLegion
    • Frankreich Falcons
    • Europaische Union Apeks
    • Russland 1WIN
    • Vereinigtes Konigreich Into the Breach
    • Ukraine B8
    • Vereinigtes Konigreich Viperio
    • Portugal SAW

RMR Europa B

RMR Europa Last Chance

  • ungesetzt (RMR Europa A):
    • Europaische Union FaZe Clan
    • Ukraine B8
    • Frankreich Falcons
  • ungesetzt (RMR Europa B):

RMR Amerika

  • gesetzt:
  • ungesetzt (Südamerika-Qual.):
    • Brasilien Imperial Esports
    • Argentinien BESTIA
    • Brasilien 00NATION
    • Brasilien Fluxo
    • Brasilien Paquetá
    • Brasilien Flamengo
    • Brasilien Solid
  • ungesetzt (Nordamerika-Qual.):
    • Vereinigte Staaten CompLexity
    • Brasilien paiN
    • Brasilien MIBR
    • Vereinigte Staaten Nouns
    • Brasilien TeamOne
    • Vereinigte Staaten yur
    • Vereinigte Staaten Detonate (zg.) Info
  • nachgerückt & ungesetzt:

RMR Asien

  • ungesetzt (Asien-Qual.):
    • Mongolei TheMongolz
    • Mongolei Eruption
  • ungesetzt (Ozeanien-Qual.):
    • Australien Grayhound
    • Australien VERTEX
  • ungesetzt (China-Qual.):
    • China Volksrepublik Rare Atom
    • China Volksrepublik TYLOO
  • ungesetzt (Mittlerer Osten & Afrika-Qual.):
    • Syrien Twisted Minds
    • Vereinte Nationen Invictus International
R 
Das Team Virtus.pro musste in vorherigen Turnieren aufgrund der Sanktionen gegen Russland unter dem neutralem Namen Outsiders antreten. Die Rückkehr zum alten Namen wurde am 21. März von verschiedenen Turnier-Ausrichtern bekannt gegeben.[6]
Info 
Das Team Detonate qualifizierte sich sportlich für das RMR-Turnier, konnte allerdings aufgrund von verschiedenen Problemen nicht an diesem teilnehmen und musste daraufhin seinen Startplatz aufgeben. Evil Geniuses übernimmt als bestplatziertes, nicht qualifiziertes Team der vorangegangenen geschlossenen Qualifikationsrunde den freigewordenen Startplatz.[7]

Ergebnisse

Sofern keine Entscheidungen über die Qualifikationsstufe von Teams davon abhingen, wurden keine Tiebreaker gespielt und mehrere Teams belegten denselben Platz.

RMR Europa A
1.–2. Ukraine Natus Vincere
Europaische Union fnatic
3. Vereinigtes Konigreich Into the Breach
4. Kosovo Bad News Eagles
5. Europaische Union GamerLegion
6. Europaische Union Apeks
7. Europaische Union OG
8. Europaische Union mousesports
9.–11. Europaische Union FaZe Clan
Ukraine B8
Frankreich Falcons
12.–14. Russland Virtus.pro (TV)
Danemark Sprout
Russland 1WIN
15.–16. Vereinigtes Konigreich Viperio
Portugal SAW
RMR Europa B
1.–2. Danemark Heroic
Polen 9INE
3. Europaische Union Team Vitality
4. Ukraine Monte
5. Vereinte Nationen G2 Esports
6. Russland forZe
7. Schweden Ninjas in Pyjamas
8. Europaische Union ENCE
9.–11. Deutschland BIG
Russland Aurora
Russland Cloud 9
12.–14. Bulgarien 500
Danemark Astralis
Turkei Eternal Fire
15.–16. Serbien iNation
Russland Team Spirit
RMR Europa Last Chance
1. Europaische Union FaZe Clan
2. Russland Cloud 9
3. Deutschland BIG
4.–6. Frankreich Falcons
Russland Aurora
Ukraine B8
RMR Amerika
1. Brasilien FURIA Esports
2. Brasilien paiN
3.–5. Vereinigte Staaten Team Liquid
Vereinigte Staaten CompLexity
Brasilien Fluxo
6.–8. Brasilien MIBR
Brasilien Paquetá
Vereinigte Staaten Nouns
9.–12. Brasilien Flamengo
Argentinien BESTIA
Brasilien Imperial Esports
Vereinte Nationen Evil Geniuses
13.–16. Brasilien Solid
Vereinigte Staaten yur
Brasilien TeamOne
Brasilien 00NATION
RMR Asien
1. Australien Grayhound
2. Mongolei TheMongolz
3. China Volksrepublik Rare Atom
4. Syrien Twisted Minds
5.–6. Mongolei Eruption
China Volksrepublik TYLOO
7.–8. Vereinte Nationen Invictus International
Australien VERTEX

Die hinterlegte Farbe in der Tabelle gibt die Qualifikationsstufe des jeweiligen Teams an:

Legende Challenger Contender Last Chance nicht qualifiziert

Es ergab sich folgende Verteilung der Qualifikationsplätze auf die Regionen. Im Vergleich zum letzten Major erhielt die Region Europa einen Challenger-Startplatz mehr, Amerika verlor diesen Platz. Festgelegt wurde diese Verteilung durch das Abschneiden der Regionen auf dem letzten Major.

Region Legends Challenger Contender
Europa 7 7 3 17 Teams
Amerika 1 1 3 5 Teams
Asien - - 2 2 Teams

Neuerungen

Mit diesem Major hat Valve den Qualifikationsprozess insoweit verändert, dass Teams, die auf vorherigen Major-Turnieren und anderen großen Veranstaltungen gut abgeschnitten haben, ebenfalls die erste Qualifikationsrunde überspringen durften. Die Teams wurden über eine regionale Liste ausgewählt. Für gute Platzierungen steigen sie auf dieser Liste nach oben. Diese Teams durften dann in der neuen, zweiten Qualifikationsstufe starten, die auf die offene Qualifikation folgte. Diese geschlossene Qualifikation wurde auch auf regionaler Basis ausgetragen. Teams, die in dieser Runde gut abschnitten, waren für die RMRs qualifiziert. Die Qualifikation wurde also auf drei Stufen ausgeweitet.[5][8]

Außerdem wurde das RMR-Turnier der Region Asien von vier auf acht Teams erweitert. Dies war im Vorfeld aus vielen Kreisen gefordert worden.[5]

Modus

Das Turnier ist in drei Abschnitte gegliedert: Die ersten beiden Abschnitte Challenger-Stage und Legends-Stage werden im Schweizer System ausgetragen. An ihnen nehmen jeweils 16 Teams teil. Die genauen Begegnungen werden anhand der Buchholz-Koeffizienten der jeweiligen Teams bestimmt. Drei Siege berechtigen zum Einzug in die nächste Runde, nach drei Niederlagen scheidet ein Team aus. Um die Dauer dieser Abschnitte nicht unnötig zu erhöhen, werden nur Entscheidungsspiele im Best-of-3 ausgetragen, d. h. nur die Spiele, in denen über Weiterkommen oder Ausscheiden entschieden wird. Alle anderen Spiele sind Best-of-1. Die finale Champions Stage wird im K.-o.-System ausgespielt. In diesem Turnierabschnitt werden alle Spiele im Best-of-3 ausgetragen.

Veto-System und Maps

Durch ein Veto-System haben Teams die Möglichkeit, die zu spielenden Maps bedingt zu bestimmen. Im Best-of-1 bannt Team #1 zuerst 2 Maps, Team #2 danach 3 Maps. Team #1 wählt eine aus den übrigen 2 Maps aus, während Team #2 die Seitenwahl obliegt. Das höher gesetzte Team darf auswählen, wer die Bannphase eröffnet. Im Best-of-3 bannen beide Teams jeweils eine Map und wählen danach jeweils eine Map, die auf jeden Fall gespielt wird. Das jeweils andere Team bekommt die Seitenwahl auf dieser Map zugeteilt. Danach bannen beide Teams jeweils wieder eine Map, sodass nur noch eine Entscheidungskarte übrigbleibt.

Gespielt wird ausschließlich auf den Maps der Active Duty-Gruppe (dt. aktiver Dienst). Diese umfasst folgende sieben Maps: Anubis, Mirage, Inferno, Overpass, Vertigo, Nuke, Ancient.

Challengers-Stage

Die Challengers-Stage begann am 8. Mai und endete am 11. Mai mit acht für die Legends-Stage qualifizierten Teams.

Teilnehmer

Acht Plätze wurden auf Grundlage der Plätze 9 bis 16 auf dem IEM Major: Rio 2022 vergeben. Dort schieden 7 Teams aus Europa und ein der Region Amerika zugeordnetes Team in der Legends-Stage aus. Die weiteren acht Plätze wurden auf Qualifikanten aus allen Regionen verteilt, wobei den Regionen Europa und Amerika drei und der Region Asien zwei Qualifikationsplätze zustanden.

Die folgenden 16 Teams nahmen an der Challenger-Stage teil:

Challenger:

Contender:

  • Europa:
  • Amerika:
  • Asien:
    • Australien Grayhound
    • Mongolei TheMongolz

Rundenergebnisse

In dieser Stage wurden fünf Runden gespielt, die insgesamt 33 Spiele umfassten.

Runde 1

Ergebnis S-N
Monte Ukraine 14:16 Europaische Union FaZe Clan 0-0
paiN Brasilien 16:02 Brasilien Fluxo 0-0
G2 Esports Vereinte Nationen 16:11 Mongolei TheMongolz 0-0
GamerLegion Europaische Union 11:16 Vereinigte Staaten CompLexity 0-0
forZe Russland 14:16 Australien Grayhound 0-0
Apeks Europaische Union 16:12 Vereinigte Staaten Team Liquid 0-0
Ninjas in Pyjamas Schweden 16:09 Europaische Union mousesports 0-0
OG Europaische Union 06:16 Europaische Union ENCE 0-0

Runde 2

Ergebnis S-N
paiN Brasilien 12:16 Europaische Union FaZe Clan 1-0
CompLexity Vereinigte Staaten 09:16 Vereinte Nationen G2 Esports 1-0
Apeks Europaische Union 16:00 Australien Grayhound 1-0
Ninjas in Pyjamas Schweden 09:16 Europaische Union ENCE 1-0
Monte Ukraine 16:08 Brasilien Fluxo 0-1
GamerLegion Europaische Union 11:16 Mongolei TheMongolz 0-1
forZe Russland 16:14 Vereinigte Staaten Team Liquid 0-1
OG Europaische Union 16:11 Europaische Union mousesports 0-1

Runde 3

Ergebnis S-N
ENCE Europaische Union 12:16
16:13
16:08
Europaische Union FaZe Clan 2-0
Apeks Europaische Union 11:16
03:16
Vereinte Nationen G2 Esports 2-0
CompLexity Vereinigte Staaten 04:16 Brasilien paiN 1-1
forZe Russland 16:06 Ukraine Monte 1-1
Ninjas in Pyjamas Schweden 19:17 Europaische Union OG 1-1
TheMongolz Mongolei 10:16 Australien Grayhound 1-1
GamerLegion Europaische Union 16:12
16:05
Europaische Union mousesports 0-2
Team Liquid Vereinigte Staaten 11:16
16:14
16:13
Brasilien Fluxo 0-2

Runde 4

Ergebnis S-N
forZe Russland 12:16
11:16
Europaische Union FaZe Clan 2-1
Ninjas in Pyjamas Schweden 16:11
16:12
Australien Grayhound 2-1
Apeks Europaische Union 16:11
13:16
16:09
Brasilien paiN 2-1
TheMongolz Mongolei 13:16
12:16
Ukraine Monte 1-2
Team Liquid Vereinigte Staaten 16:11
16:03
Vereinigte Staaten CompLexity 1-2
GamerLegion Europaische Union 16:13
08:16
16:07
Europaische Union OG 1-2

Runde 5

Ergebnis S-N
Monte Ukraine 10:16
16:01
16:10
Brasilien paiN 2-2
forZe Russland 12:16
13:16
Europaische Union GamerLegion 2-2
Team Liquid Vereinigte Staaten 16:09
16:09
Australien Grayhound 2-2

Legends-Stage

Die Legends-Stage begann am 13. Mai und endete am 16. Mai mit acht für die Champions-Stage qualifizierten Teams.

Teilnehmer

Acht Plätze wurden auf Grundlage der Plätze 1 bis 8 auf dem IEM Major: Rio 2022 vergeben. Diese erreichten 7 Teams aus Europa und ein Team aus der Region Amerika. Weitere acht qualifizierten sich über die vorangegangene Challenger-Stage.

Legenden:

Die besten 8 Teams der Challenger-Stage:

Rundenergebnisse

In dieser Stage wurden fünf Runden gespielt, die insgesamt 33 Spiele umfassten.

Runde 1

Ergebnis S-N
Natus Vincere Ukraine 16:10 Europaische Union GamerLegion 0-0
9INE Polen 09:16 Vereinigte Staaten Team Liquid 0-0
FURIA Esports Brasilien 07:16 Ukraine Monte 0-0
fnatic Europaische Union 16:11 Schweden Ninjas in Pyjamas 0-0
Heroic Danemark 16:07 Europaische Union FaZe Clan 0-0
Into the Breach Vereinigtes Konigreich 10:16 Europaische Union Apeks 0-0
Team Vitality Europaische Union 16:13 Vereinte Nationen G2 Esports 0-0
Bad News Eagles Kosovo 09:16 Europaische Union ENCE 0-0

Runde 2

Ergebnis S-N
Natus Vincere Ukraine 08:16 Vereinigte Staaten Team Liquid 1-0
fnatic Europaische Union 17:19 Ukraine Monte 1-0
Team Vitality Europaische Union 16:13 Europaische Union ENCE 1-0
Heroic Danemark 16:10 Europaische Union Apeks 1-0
FURIA Esports Brasilien 08:16 Schweden Ninjas in Pyjamas 0-1
9INE Polen 13:16 Europaische Union GamerLegion 0-1
Bad News Eagles Kosovo 16:13 Vereinte Nationen G2 Esports 0-1
Into the Breach Vereinigtes Konigreich 16:12 Europaische Union FaZe Clan 0-1

Runde 3

Ergebnis S-N
Heroic Danemark 16:11
11:16
16:12
Vereinigte Staaten Team Liquid 2-0
Team Vitality Europaische Union 16:10
16:13
Ukraine Monte 2-0
Natus Vincere Ukraine 16:09 Schweden Ninjas in Pyjamas 1-1
fnatic Europaische Union 11:16 Europaische Union GamerLegion 1-1
ENCE Europaische Union 07:16 Vereinigtes Konigreich Into the Breach 1-1
Apeks Europaische Union 16:06 Kosovo Bad News Eagles 1-1
FURIA Esports Brasilien 08:16
07:16
Vereinte Nationen G2 Esports 0-2
9INE Polen 10:16
08:16
Europaische Union FaZe Clan 0-2

Runde 4

Ergebnis S-N
Apeks Europaische Union 06:16
09:16
Europaische Union GamerLegion 2-1
Into the Breach Vereinigtes Konigreich 17:19
09:16
Vereinigte Staaten Team Liquid 2-1
Natus Vincere Ukraine 12:16
02:16
Ukraine Monte 2-1
fnatic Europaische Union 16:19
16:11
16:13
Vereinte Nationen G2 Esports 1-2
ENCE Europaische Union 07:16
10:16
Schweden Ninjas in Pyjamas 1-2
FaZe Clan Europaische Union 03:16
19:17
16:14
Kosovo Bad News Eagles 1-2

Runde 5

Ergebnis S-N
FaZe Clan Europaische Union 13:16
16:05
22:19
Ukraine Natus Vincere 2-2
Apeks Europaische Union 19:17
19:16
Schweden Ninjas in Pyjamas 2-2
Into the Breach Vereinigtes Konigreich 12:16
16:08
16:04
Europaische Union fnatic 2-2

Champions-Stage

Die besten acht Teilnehmer der vorangegangenen Legends-Stage qualifizierten sich für den letzten Turnierabschnitt und spielten in der Accor Arena vor Zuschauern. In dieser Stage war jedes Spiel ein K.-o.-Spiel, verlierende Teams schieden sofort und endgültig aus. Die Champions-Stage begann am 18. Mai und endete am 21. Mai.

Viertelfinale Halbfinale Finale
Danemark Heroic 16 10 16
Europaische Union FaZe Clan 14 16 06
Danemark Heroic 16 14 6
Europaische Union GamerLegion 13 16 16
Ukraine Monte 10 03 -
Europaische Union GamerLegion 16 16 -
Europaische Union GamerLegion 6 13 -
Europaische Union Team Vitality 16 16 -
Vereinigte Staaten Team Liquid 10 11 -
Europaische Union Apeks 16 16 -
Europaische Union Apeks 14 12 -
Europaische Union Team Vitality 16 16 -
Vereinigtes Konigreich Into the Breach 11 12 -
Europaische Union Team Vitality 16 16 -

Preisgeldverteilung

Die Preisgeldverteilung war identisch zu der des vorherigen Majors. Insgesamt wurden 1,25 Millionen US-Dollar ausgeschüttet. Dabei ging kein qualifiziertes Team ohne Preisgeld aus.

Platz Team Preisgeld (in US-Dollar)
1. Europaische Union Team Vitality 500.000
2. Europaische Union GamerLegion 170.000
3. – 4. Danemark Heroic
Europa Apeks
80.000
5. – 8. Vereinigte Staaten Team Liquid
Vereinigtes Konigreich Into the Breach
Ukraine Monte
Europaische Union FaZe Clan
45.000
9. – 16. Ukraine Natus Vincere
Schweden Ninjas in Pyjamas
Europaische Union fnatic
Kosovo Bad News Eagles
Europaische Union ENCE
Vereinte Nationen G2 Esports
Polen 9INE
Brasilien FURIA Esports
20.000
17. – 24. Australien Grayhound
Russland forZe
Brasilien paiN
Europaische Union OG
Vereinigte Staaten CompLexity
Mongolei TheMongolz
Brasilien Fluxo
Europaische Union mousesports
10.000

Trivia

Team Vitality ist das vierte Team, das ein Major-Turnier im eigenen Land gewinnen konnte. Vorher waren bereits 2013 fnatic in Schweden, Virtus.pro 2014 in Polen und 2018 Cloud 9 in den USA erfolgreich.

Einzelnachweise

  1. ZywOo claims BLAST.tv Paris Major MVP medal. HLTV, abgerufen am 21. Mai 2023 (englisch).
  2. a b BLAST.tv Paris Major. blast.tv, 11. September 2022, abgerufen am 12. Oktober 2022 (englisch).
  3. Offizieller Tweet auf der Twitter-Seite von CS:GO
  4. BLAST Confirms Paris Major. hltv.org, 11. September 2022, abgerufen am 11. Oktober 2022 (englisch).
  5. a b c d Update to Major Handbook Introduces Closed Qualifiers For RMRs. hltv.org, 13. Dezember 2022, abgerufen am 13. Dezember 2022 (englisch).
  6. Virtus.pro, MOUZ, Cloud9, and BIG Invited to BetBoom Playlist Urbanistic Playoffs. HLTV, 21. März 2023, abgerufen am 21. März 2023 (englisch).
  7. Evil Geniuses Replace Detonate at Paris Major Americas RMR. HLTV, 1. April 2023, abgerufen am 1. April 2023 (englisch).
  8. Valve Release IEM Rio Major Champions Stickers; Announce New RMR Invite System. hltv.org, 16. November 2022, abgerufen am 16. November 2022 (englisch).