Die Plücker-Matrix ist eine spezielle schiefsymmetrische
-Matrix, die eine Gerade im projektiven Raum charakterisiert. Die Matrix ist durch die 6 Plücker-Koordinaten mit 4 Freiheitsgraden beschrieben. Benannt sind sie nach dem deutschen Mathematiker Julius Plücker.
Definition
Eine Gerade im Raum ist definiert durch zwei verschiedene Punkte
und
in homogenen Koordinaten des projektiven Raums. Ihre Plücker-Matrix ist:
![{\displaystyle [\mathbf {L} ]_{\times }\propto \mathbf {A} \mathbf {B} ^{\top }-\mathbf {B} \mathbf {A} ^{\top }=\left({\begin{array}{cccc}0&-L_{01}&-L_{02}&-L_{03}\\L_{01}&0&-L_{12}&-L_{13}\\L_{02}&L_{12}&0&-L_{23}\\L_{03}&L_{13}&L_{23}&0\end{array}}\right)}](./37df98efce8bfc41093b5727a00b03d516590648.svg)
Wobei die schiefsymmetrische
-Matrix durch die 6 Plücker-Koordinaten

mit

beschrieben ist. Die Plücker-Koordinaten erfüllen die Graßmann-Plücker-Relation

und sind bis auf skalare Vielfache definiert. Jede Plücker-Matrix besitzt lediglich Rang 2 und vier Freiheitsgrade (wie jede Gerade in
). Sie ist unabhängig von der Wahl der Punkte A und B und ist außerdem eine Verallgemeinerung der Geradengleichung bzw. des Kreuzprodukts für sowohl den Schnitt zweier Geraden, als auch der Verbindungsgeraden durch zwei Punkte in der projektiven Ebene.
Eigenschaften
Die Plücker-Matrix erlaubt es folgende geometrische Operationen im Matrix-Vektor-Produkt auszudrücken:
- Ebene enthält Gerade:
![{\displaystyle \mathbf {0} =[\mathbf {L} ]_{\times }\mathbf {E} }](./7e45a31244b21858f4f70ead8a07adc49666d7a0.svg)
ist der Schnittpunkt der Geraden
mit der Ebene
('Meet')
- Punkt liegt auf Gerade:
![{\displaystyle \mathbf {0} =[{\tilde {\mathbf {L} }}]_{\times }\mathbf {X} }](./67c15cf28f43843b1232daded3566c7b05923e7d.svg)
ist die gemeinsame Ebene
, die den Punkt
und die Gerade
enthält ('Join').
- Richtung einer Geraden:
(Anmerkung: Kann auch als Ebene durch den Koordinatenursprung, orthogonal zur Geraden interpretiert werden)
- Punkt der am dichtesten am Koordinatenursprung liegt:
![{\displaystyle \mathbf {X} _{0}\cong [\mathbf {L} ]_{\times }[\mathbf {L} ]_{\times }\pi ^{\infty }.}](./2fdaea009ba2aa0af4039fc845fac55fd9e26e95.svg)
Eindeutigkeit
Zwei beliebige unterschiedliche Punkte auf der Geraden lassen sich durch Linearkombination von
und
finden:
.
Ihre Plücker-Matrix ist dann:
![{\displaystyle [\mathbf {L} ^{\prime }]_{\times }=\mathbf {A} ^{\prime }\mathbf {B} ^{\prime \top }-\mathbf {B} ^{\prime }\mathbf {A} ^{\prime \top }=(\mathbf {A} \alpha +\mathbf {B} \beta )(\mathbf {A} \gamma +\mathbf {B} \delta )^{\top }-(\mathbf {A} \gamma +\mathbf {B} \delta )(\mathbf {A} \alpha +\mathbf {B} \beta )^{\top }={\underset {\lambda }{\underbrace {(\alpha \delta -\beta \gamma )} }}[\mathbf {L} ]_{\times },}](./78eecfc7dcd72cae6de8f6818e8afe0a6d5e85df.svg)
also bis auf ein skalares Vielfaches identisch zu
.
Schnittpunkt mit Ebene
Es sei
eine Ebene mit der Gleichung

die die Gerade
nicht enthält. Dann beschreibt das Matrix-Vektor-Produkt der Plückermatrix mit der Ebene einen Punkt
![{\displaystyle \mathbf {X} =[\mathbf {L} ]_{\times }\mathbf {E} =\mathbf {A} {\underset {\alpha }{\underbrace {\mathbf {B} ^{\top }\mathbf {E} } }}-\mathbf {B} {\underset {\beta }{\underbrace {\mathbf {A} ^{\top }\mathbf {E} } }}=\mathbf {A} \alpha +\mathbf {B} \beta ,}](./df7b077530cc418d063c2bfd63ccf391e92501ae.svg)
der auf der Geraden
liegt, da er eine Linearkombination von
und
ist.
liegt auch auf der Ebene
![{\displaystyle \mathbf {E} ^{\top }\mathbf {X} =\mathbf {E} ^{\top }[\mathbf {L} ]_{\times }\mathbf {E} ={\underset {\alpha }{\underbrace {\mathbf {E} ^{\top }\mathbf {A} } }}{\underset {\beta }{\underbrace {\mathbf {B} ^{\top }\mathbf {E} } }}-{\underset {\beta }{\underbrace {\mathbf {E} ^{\top }\mathbf {B} } }}{\underset {\alpha }{\underbrace {\mathbf {A} ^{\top }\mathbf {E} } }}=0,}](./cbb6377f5565183125d068f3cd570b420fbc70bb.svg)
und muss daher der Schnittpunkt der Gerade und der Ebene sein.
Des Weiteren gilt, dass das Produkt der Plücker-Matrix mit einer Ebene genau dann den Nullvektor ergibt, wenn die Gerade
in der Ebene enthalten ist:
enthält 
Duale Plücker-Matrix
Im realen projektiven Raum haben Punkte und Ebenen die gleiche Darstellung als homogene 4-Vektoren und die algebraische Beschreibung ihrer Beziehung (Punkt liegt auf Ebene) ist symmetrisch. Durch Vertauschen der Bedeutung von Punkten und Ebenen einer Aussage erhält man daher eine duale Aussage, die ebenfalls wahr ist.
Im Fall der Plücker-Matrix existiert die duale Darstellung einer Geraden im Raum als Schnitt zweier Ebenen

und

in homogenen Koordinaten des projektiven Raums. Ihre Plücker-Matrix ist:
![{\displaystyle [{\tilde {\mathbf {L} }}]_{\times }=\mathbf {E} \mathbf {F} ^{\top }-\mathbf {F} \mathbf {E} ^{\top }}](./e4aed4317a50c489acfe4500e5a30c823320caad.svg)
und
![{\displaystyle \mathbf {G} =[{\tilde {\mathbf {L} }}]_{\times }\mathbf {X} }](./4ff731aeddec41b05e54cfab69a2750668a385d3.svg)
beschreibt eine Ebene
, die sowohl den Punkt
als auch die Gerade
enthält.
Beziehung zwischen primalen und dualen Plücker-Matrizen
Wenn also der Vektor
für eine beliebige Ebene
entweder der Nullvektor ist, oder einen Punkt auf der Geraden darstellt, so muss gelten
![{\displaystyle \forall \mathbf {E} \in \mathbb {R} {\mathcal {P}}^{3}:\,\mathbf {X} =[\mathbf {L} ]_{\times }\mathbf {E} {\text{ lies on }}\mathbf {L} \iff [{\tilde {\mathbf {L} }}]_{\times }\mathbf {X} =\mathbf {0} .}](./56f85e443cc6e43bed608dadd6f9306d83ecd8ab.svg)
Also:
![{\displaystyle \left([{\tilde {\mathbf {L} }}]_{\times }[\mathbf {L} ]_{\times }\right)^{\top }=[\mathbf {L} ]_{\times }[{\tilde {\mathbf {L} }}]_{\times }=\mathbf {0} \in \mathbb {R} ^{4\times 4}.}](./498f185932a71b4fcc3b5729ceeb5edf59678cc4.svg)
Folgendes Produkt erfüllt diese Eigenschaften:

aufgrund der Graßmann-Plücker-Relation. Mit der Eindeutigkeit der Plücker-Matrix bis auf skalare Vielfache ergeben sich für die primalen Plücker-Koordinaten

folgende duale Koordinaten:

Beispiel
Die der
-
-Ebene im
entsprechende projektive Gerade im
kann dargestellt werden durch
In der projektiven Ebene
Der 'join’ zweier Punkte in der projektiven Ebene ist die Operation zwei Punkte durch eine Gerade zu verbinden. Die Geradengleichung kann man durch das Kreuzprodukt bestimmen:

Dual dazu kann man den 'meet’, also Schnittpunkt zweier Geraden durch das Kreuzprodukt ausdrücken:

Schreibt man nun das Kreuzprodukt als Multiplikation mit einer schiefsymmetrischen Matrix, wird der Zusammenhang zur Plückermatrix offensichtlich:
![{\displaystyle [\mathbf {l} ]_{\times }=\mathbf {a} \mathbf {b} ^{\top }-\mathbf {b} \mathbf {a} ^{\top }=\left({\begin{array}{ccc}0&-l_{2}&l_{1}\\l_{2}&0&-l_{0}\\-l_{1}&l_{0}&0\end{array}}\right)}](./8be2fbe3f96438ab9b70fb855f312da37e3b1f93.svg)
und analog
Literatur
- Jürgen Richter-Gebert: Perspectives on Projective Geometry: A Guided Tour Through Real and Complex Projective Geometry. Springer Science & Business Media, 2011, ISBN 978-3-642-17286-1 (englisch).
- Jorge Stolfi: Oriented Projective Geometry: A Framework for Geometric Computations. Academic Press, 1991, ISBN 978-1-4832-4704-5 (englisch).
From original Stanford Ph.D. dissertation, Primitives for Computational Geometry, available as [1].
- James F. Blinn: A Homogeneous Formulation for Lines in 3 Space. In: Proceedings of the 4th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (= SIGGRAPH '77). ACM, New York, NY, USA 1. Januar 1977, S. 237–241, doi:10.1145/563858.563900 (acm.org [abgerufen am 4. August 2016]).
Weblinks