Murphys Gesetze (Nahkampf)

Murphys Regeln für den (Nah)kampf (engl. Murphy's Rules of Combat) sind eine auf den US-amerikanischen Ingenieur Edward A. Murphy, jr. zurückgehende Sammlung von Lebensweisheiten für den Nahkampf. Es gibt noch ne Menge andere von tollen Lebensweisheiten von dem aber des könnt ihr ja mal erweitern =)

  • Befindet sich der Feind in Reichweite, so befindest du dich in Schussweite.
  • Befindet sich der Feind nicht in Schussweite, dann flieht er und ist schneller als du oder er kommt, um dich zu vernichten und ist nur noch nicht da.
  • Beschuss durch den Feind hat Vortritt.
  • Bloß nicht auffallen, das zieht Beschuss an.
  • Der einfache Weg ist immer vermint.
  • Noch gefährlicher als Amateure sind Psychologen in deinen eigenen Reihen
  • Es gibt nichts schöneres als einen perfekten Plan.
  • Gruppenarbeit ist lebenswichtig, denn so kann der Feind sonst jemanden erschiessen.
  • Falls du es nicht mehr weißt: Das Damoklesschwert schwebt über dir!
  • Falls dein Angriff erfolgreich ist, bist du in einen Hinterhalt geraten.
  • Der Ablenkungsangriff, den du ignorierst, ist der Hauptvorstoss.
  • Wenn du das Gebiet gesichert hast, stell sicher, dass der Gegner das auch weiß.
  • Lenke nicht den Beschuss auf dich, das stört die Menschen um dich herum.
  • Es gibt nur eines das noch präziser ist als Feindbeschuss - Beschuss durch die eigene Truppe.
  • Hast du den Stift gezogen, ist die Handgranate nicht mehr dein Freund.
  • Sieht es dumm aus und funktioniert, so ist es nicht dumm, sondern sehr schlau.
  • Leere im Zweifelsfall das Magazin.
  • Teile deine Stellung nie mit jemandem, der tapferer ist als du.
  • Alles, was du machst, kann zu deinem Tod führen. Nichtstun eingeschlossen.
  • Keine gefechtsbereite Einheit hat je eine Inspektion überstanden.
  • Keine inspektionsbereite Einheit hat je ein Gefecht überstanden.
  • Ausnahmen sind und bestätigen die Regel - und zerstören den Schlachtplan.
  • Eine Tapferkeitsmedaille zeigt bloß, dass du intelligent genug warst, einen Plan auszudenken, dumm genug, ihn auszuprobieren und glücklich genug, ihn zu überleben.
  • Sei nie der Erste, nie der Letzte und nie der Freiwillige, der etwas tut.
  • Wenn es an allem fehlt, außer an Feinden, bist du im Kampfgebiet.
  • Dein Funkgerät wird ausfallen, sobald du Luftunterstützung brauchst.
  • Es ist nicht die, auf der dein Name steht, um die du dir Gedanken machen solltest, es ist die mit der Aufschrift "An den, den es betrifft".
  • Niemals stehen, wenn du sitzen kannst, niemals sitzen, wenn du liegen kannst, niemals wach bleiben, wenn du schlafen kannst.
  • Das allergefährlichste auf dieser Welt ist ein Leutnant mit Karte und Kompass.
  • Eine saubere (und trockene) Uniform zieht Schlamm und Regen magisch an.
  • Je mehr eine Waffe kostet, desto weiter weg muss man sie schicken, um sie reparieren zu lassen.
  • Die Waffe, die du bei dir trägst, kommt immer vom billigsten Hersteller.
  • Kampferfahrung ist etwas, das man bekommt, nachdem man es gebraucht hätte.
  • Scheißegal, wohin du marschierst, es geht immer bergauf.
  • Minen sind Waffen der Gleichberechtigung.
  • Der Feind sieht solange weg, bis du einen Fehler machst.
  • Das Härteste am Offiziersein ist, dass deine Leute keine Ahnung haben was sie wollen, aber ganz genau wissen, was sie nicht wollen.
Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Nahkampf bzw allgemein mit dem Kampf. Für die eigentlichen Gesetze vom alten Murphy siehe Murphy's Gesetz.
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