Amazon Lumberyard
Basisdaten
Entwickler Amazon Game Tech
Erscheinungsjahr 2016
Aktuelle Vorabversion Beta 1.24
(15. Mai 2020)
Betriebssystem Android, iOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One
Programmiersprache C++ und Lua
Kategorie Spiel-Engine
deutschsprachig nein
aws.amazon.com/de/lumberyard/

Amazon Lumberyard ist eine von Amazon entwickelte Cross-Plattform-Game-Engine, die auf der CryEngine (ursprünglich 2002 veröffentlicht) basiert und 2015 von Crytek lizenziert wurde. Die Engine zeichnet sich durch die Integration mit Amazon Web Services aus, so dass Entwickler ihre Spiele auf den Servern von Amazon erstellen oder hosten können, sowie durch die Unterstützung von Livestreaming über Twitch. Darüber hinaus enthält die Engine Twitch ChatPlay, mit dem die Zuschauer des Twitch-Streams das Spiel über den zugehörigen Chat beeinflussen können, eine Spielmethode, die durch das Phänomen Twitch Plays Pokémon inspiriert wurde. Der Quellcode ist für Endbenutzer mit Einschränkungen verfügbar: Benutzer dürfen den Lumberyard-Engine-Quellcode nicht öffentlich freigeben oder ihn zur Veröffentlichung ihrer eigenen Spielengine verwenden. Lumberyard startete am 9. Februar 2016 zusammen mit GameLift, einem gebührenpflichtigen Managed Service für die Bereitstellung und das Hosting von Multiplayer-Spielen, der Entwicklern die einfache Entwicklung von Spielen ermöglichen soll, die "große und lebendige Fangemeinden" anziehen. Ab März 2018 befindet sich die Software derzeit im Beta-Status und kann zum Erstellen von Spielen für Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One verwendet werden, wobei die Unterstützung für iOS und Android begrenzt war und die Unterstützung von Linux und Mac für zukünftige Versionen geplant war. Die Integration von virtueller Realität wurde in Beta 1.3 hinzugefügt, so dass Entwickler Spiele entwickeln können, die Geräte wie Oculus Rift und HTC Vive unterstützen.

Obwohl die Engine auf der Architektur der CryEngine von Crytek basiert, wurde sie so entwickelt, dass sie viele ihrer eigenen kundenspezifisch entwickelten Systeme verwendet, von denen sich einige in einem Vorschaumodus befinden. Einige dieser Systeme gehören dazu: Das Component Entity System, Fur Shader, Modular Gems (mit dem Entwickler entweder ihre eigenen Assets erstellen oder vorhandene Assets zu ihren Spielen hinzufügen können), Script Canvas und viele andere.

Die Audiolösung Audiokinetic Wwise, die in vielen beliebten Spielen verwendet wird, wurde in der im Februar 2016 veröffentlichten Beta 1.0 hinzugefügt.

Das erste Update für Lumberyard wurde am 14. März 2016 veröffentlicht und beinhaltete Unterstützung für bestimmte mobile Geräte, wie z. B. A8-betriebene iOS-Geräte und Nvidia Shield, einen FBX-Importer und die Integration mit der Texturierungssoftware Substance von Allegorithmic.

Am 16. August 2017 wurde der Quellcode der Engine unter einer source-available Vereinbarung auf GitHub veröffentlicht. Er stand bis 7. Juli 2021 unter einer proprietären Lizenz.

Am 7. Juli 2021 wurde bekanntgegeben, dass die Engine zukünftig unter dem Namen Open 3D Engine (O3DE) unter dem Dach der neue gegründeten Open 3D Foundation weiterentwickelt wird. Darüber hinaus steht der Quellcode ab sofort unter der Apache 2.0 Lizenz.

Spiele, die Amazon Lumberyard nutzen

Datum der Veröffentlichung Titel Genre Plattform Entwickler Publisher
2013 (Alpha) Star Citizen MMO, Weltraum-Flugsimulation, Ego-Shooter Microsoft Windows Cloud Imperium Games, Foundry 42, Behaviour Interactive Cloud Imperium Games
14. Dezember 2017 The DRG Initiative Third-Person-Shooter Microsoft Windows Slingshot Cartel, Third Kind Games Slingshot Cartel
25. Oktober 2018 Coffence Fighting Game Microsoft Windows Sweet Bandits Studios Sweet Bandits Studios
15. Januar 2019 The Grand Tour Game Rennspiel PlayStation 4, Xbox One Amazon Game Studios Amazon Game Studios
28. September 2021 New World MMO Microsoft Windows Amazon Game Studios Amazon Game Studios
TBA Deadhaus Sonata Action-Rollenspiel Android, iOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Apocalypse Studios Apocalypse Studios
Abgebrochen Breakaway MOBA Microsoft Windows Amazon Game Studios Amazon Game Studios
Abgebrochen Crucible Third-Person-Shooter Microsoft Windows Relentless Studios Amazon Game Studios

Einzelnachweise

  1. Slice system updates and NVIDIA Cloth Gem arrive in Lumberyard Beta 1.23 – Available Now. Amazon, 20. Februar 2020, abgerufen am 4. Dezember 2020 (englisch).
  2. Lumberyard Details. In: Amazon. Abgerufen am 5. Dezember 2020: „Alle Lumberyard-Kunden erhalten kostenlosen Zugriff auf den vollständigen C++-Engine-Quellcode.“
  3. Lua Scripting - Lumberyard. In: Lumberyard Developer Guide. Amazon, abgerufen am 4. Dezember 2020 (englisch).
  4. Angus Morrison: Amazon launches free 'triple-A' Lumberyard engine. In: PC Gamer. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
  5. Eddie Makuch: Amazon and Crytek Agree to Licensing Deal Worth $50-$70 Million - Report. In: GameSpot. 6. April 2015, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
  6. Dean Takahashi: Inside Amazon's decision to make a video game engine. In: VentureBeat. 12. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
  7. Owen S. Good: Amazon rolls out Lumberyard, an entirely free game development engine. In: Polygon. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
  8. Owen Good: Amazon rolls out Lumberyard, an entirely free game development engine. In: Polygon. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
  9. 1 2 Häufig gestellte Fragen. In: Amazon Web Services, Inc. Abgerufen am 5. Dezember 2020.
  10. 1 2 Christian Nutt: Amazon launches new, free, high-quality game engine: Lumberyard. In: Gamasutra. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
  11. András Neltz: Amazon Releases Its Own Game Engine For Free. In: Kotaku. 9. Februar 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
  12. 1 2 J.C. Connors: Now Available – Lumberyard Beta 1.1. In: Amazon GameDev Blog. 14. März 2016, abgerufen am 4. Dezember 2020 (englisch).
  13. Hao Chen: VR, HDR, and more in Lumberyard Beta 1.3 – Available Now. In: Amazon GameDev Blog. 28. Juni 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
  14. Jamie Feltham: Amazon Lumberyard's 1.3 Update is All About VR. In: UploadVR. 6. Juni 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
  15. Lumberyard Release Notes – Beta 1.12 (December 2017) - Lumberyard Release Notes. Archiviert vom Original am 19. Dezember 2017; abgerufen am 17. Februar 2018.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  16. Amazon Lumberyard: Features.
  17. Lumberyard Release Notes – Beta 1.0 (Februar 2016) - Lumberyard Release Notes. Archiviert vom Original am 20. November 2017; abgerufen am 17. Februar 2018 (englisch).  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  18. Matthew Jarvis: First Amazon Lumberyard update brings mobile support, Substance integration. In: Develop. NewBay Media, 16. März 2016, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
  19. Lumberyard & Amazon GameLift: Now Available – Lumberyard on GitHub von Todd Gilbertsen am 15. August 2017
  20. Lizenz auf github.com/aws/Lumberyard
  21. Spieleentwicklung: Linux Foundation gründet Open 3D Foundation von Von Silke Hahn 7. Juli 2021
  22. Open 3D Engine auf Github
  23. Kirk McKeand: The DRG Initiative is a third-person team shooter where Twitch can influence battles. In: PCGamesN. 23. Februar 2017, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
  24. Komm spiele mit uns. In: amazon.com. Abgerufen am 5. Dezember 2020.
  25. Ryan Mccaffrey: Deadhaus Sonata Announced From Eternal Darkness, Legacy of Kain Creator Denis Dyack. 24. Oktober 2018, abgerufen am 5. Dezember 2020 (englisch).
  26. Final Crucible Developer Update. In: Crucible. 9. Oktober 2020, archiviert vom Original am 5. November 2020; abgerufen am 5. November 2020 (englisch).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.