BigPark | |
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Rechtsform | Incorporated |
Gründung | 2007 |
Auflösung | 2016 |
Sitz | Vancouver, British Columbia, Kanada |
Leitung | Hanno Lemke |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | www.bigpark.com (Memento vom 27. April 2013 im Internet Archive) |
BigPark war ein kanadisches Entwicklungsstudio für Videospiele.
Geschichte
BigPark wurde 2009 von Microsoft übernommen, wenige Monate vor der Ankündigung von Kinect (damals als „Project Natal“ bekannt). Das erste Projekt von BigPark war Joy Ride, ein Gelegenheitsrennspiel, das Xbox Live Avatare und Kinect verwendet. Das Spiel sollte ursprünglich als kostenloses Xbox-Live-Arcade-Spiel erscheinen, wurde aber in „Kinect Joy Ride“ umbenannt und wurde ein Starttitel von Kinect. Später beteiligte sich BigPark an der Bereitstellung von interaktiven Inhalten. Als Microsoft um 2016 von Kinect abließ, wurden BigPark und mehrere andere Studios, die Teil der Kinect-Bemühungen waren, in das Unternehmen integriert.
Spiele
- 2010: Kinect Joy Ride – Xbox 360
- 2011: Kinect Sports: Season Two – Xbox 360
- 2012: Joy Ride Turbo – Xbox Live Arcade
Weblinks
- Offizielle Website (Memento vom 27. April 2013 im Internet Archive) (englisch)
- BigPark bei Crunchbase (englisch)
- BigPark bei GiantBomb (englisch)
- BigPark bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ Luke Plunkett: Project Natal Officially Renamed "Kinect", More Games Revealed. In: Kotaku. 13. Juni 2010, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
- ↑ Microsoft to buy game maker BigPark. In: ibtimes.com. 7. Mai 2009, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
- ↑ Blaine Kyllo: BigPark Studios enters the interactive-TV arena. In: straight.com. 29. Januar 2014, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
- ↑ Mike Futter: A Microsoft Studios Website Cleanup Turned Into Unfounded Rumors Of Impending Layoffs. In: gameinformer.com. 8. März 2016, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
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