Euphoria ist ein von NaturalMotion entwickeltes Software Development Kit für Computerspiele und dient als Engine für Animationen verschiedener Objekte. Sie wird zum Beispiel als Bestandteil der RAGE-Engine von Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption benutzt.
Besonderheiten
Während viele Videospiele noch auf den sog. Ragdoll-Algorithmus zur Berechnung realistisch fallender Körper setzen oder einfache Animationen, basierend auf Ergebnissen des Motion-Capturing-Verfahrens, integrieren, zielt Euphoria darauf ab, dieses Verhalten deutlich realistischer und on-the-fly darzustellen. Zu diesem Zweck besitzt jede dreidimensionale Spielfigur virtuelle Muskeln und ein Nervensystem. Die Gesten und Reaktionen der Spielfiguren sind im Falle eines Sturzes oder eines Treffers durch einen Schuss immer verschieden, auch dann, wenn die gleiche Szene erneut abgespielt wird.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Brandon Boyer: Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. In: Gamasutra. CMP Game Group, 29. Juni 2007, abgerufen am 11. Oktober 2011.
- ↑ Manfred Bertuch: Realistische Animationstechnik für Spielfiguren. In: Heise Online. Verlag Heinz Heise, 5. Mai 2008, abgerufen am 11. Oktober 2011.
- ↑ Hersteller-Webseite über Euphoria (Memento des vom 3. September 2011 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.