Fox McCloud (jap.: フォックス・マクラウド, Hepburn: Fokkusu Makuraudo) ist eine Videospiel-Figur und der Protagonist von Nintendos Star-Fox-Serie. Er ist ein anthropomorpher Fuchs, der von Shigeru Miyamoto und Takaya Imamura erschaffen wurde. In fast jedem Spiel der Reihe steuert der Spieler Fox in seinem Arwing, mit wenigen Ausnahmen wie Star Fox Adventures und Star Fox: Assault, bei denen man ihn auch am Boden steuert. Er ist der Anführer des Star-Fox-Teams und wird bei seinen Missionen von seinen Gefährten unterstützt.

Konzept

1992 arbeiteten Nintendo und Argonaut Software zusammen an einem 3D-Weltraum-Shooter für das Super NES mit dem provisorischen Arbeitstitel SnesGlider. Das Entwicklerteam unter der Führung von Shigeru Miyamoto entwarf aus einer Tech-Demo einen Rail Shooter, wobei Nintendo das Spiel entwarf und Argonaut die Programmieraspekte übernahm. Ohne eine Geschichte fehlte es jedoch an einem Anreiz, über das Fliegen und Schießen hinaus zu spielen. Miyamoto entwarf ein Universum, konnte sich aber nicht für einen Helden entscheiden, der das Gefühl einer epischen Weltraumsaga vermittelt. Zu den in Betracht gezogenen Namen gehörten Star Wolf, Star Sheep, Star Fox, Star Sparrow und Star Hawk. Miyamoto entschied sich schließlich dafür, einen Fuchs als Hauptfigur zu wählen, nachdem er den Fushimi Inari-Taisha in Kyoto besucht hatte, das Hauptheiligtum von Inari, einem japanischen Kami, der mit Füchsen in Verbindung gebracht wird. Inari wird als flugfähig dargestellt, und seine Schreine, insbesondere der in Kyoto, sind von roten Bögen (Torii) umgeben, was Miyamoto auf die Idee brachte, dass ein Fuchs durch diese Bögen fliegen könnte. Fox’ Gesicht wurde nach dem von Inari gestaltet, und er trägt, genau wie die Statue, üblicherweise einen roten Schal um den Hals. Fox McClouds Persönlichkeit basiert grob auf der von Shigeru Miyamoto, wobei der Nachname „McCloud“ von Dylan Cuthbert, einem Programmierer von Argonaut, vorgeschlagen wurde. Auf Anfrage erklärte Cuthbert, dass der Name eine Referenz auf Connor MacLeod aus Highlander ist.

Design

Fox ist ein Rotfuchs mit grünen Augen. Seine Fellfarbe ist von einem ockerbraunen Farbton dominiert, abgesehen von einer weißen Schwanzspitze und einem schmalen weißen Streifen auf dessen Kopf. Sein buschiger Fuchsschwanz ist in Lylat Wars/Star Fox 64 sowie Command sehr kurz dargestellt, was möglicherweise darauf hindeutet, dass dieser zu einem bestimmten Zeitpunkt beschnitten worden sein könnte. Fox wirkt allgemein schmächtig und ein wenig schwach, jedoch werden diese Mäkel durch seine Schnelligkeit und seine Flug- bzw. Schießkünste ausgeglichen. Fox’ Kleidungsstil ist ähnlich dem von Falco Lombardi – er trägt ein dunkelgrünes, ärmelloses Shirt, einen dunkelroten Schal und eine dunkelgrüne Hose. Dazu trägt er oft eine beigefarbene Fliegerjacke, beige-rote Handschuhe mit Stahlplatten am Handrücken und rot-schwarze Boots. An seinem schwarzen Gürtel trägt er den Pistolenholstter seines Blasters und den Reflektorschild. Auf Fox’ Kopf sitzt eine Art Headset, an dessen rechter Seite ein kleiner Bildschirm angebracht ist, den Fox je nach Situation über sein rechtes Auge oder in eine Aufbewahrungsvorrichtung ziehen kann, dazu noch ein Mikrophon, ebenfalls auf der rechten Seite.

Weiteres

Eine Fantheorie geht davon aus, dass Fox McCloud, genau wie die anderen Mitglieder des Star-Fox-Teams, seine Beine amputieren und durch Prothesen ersetzen ließ. Cuthbert erklärte, dass die Beine der Charaktere nicht amputiert seien, und Miyamoto sagte, dass die Metallbeine eher auf einer gestalterischen Auswahl basierten. Er hatte die Figur menschlicher wirken lassen wollen und war sich der Probleme der damaligen Kampfpiloten nicht bewusst gewesen.

Einzelnachweise

  1. 1 2 Star Fox Command Interview (Memento des Originals vom 8. Dezember 2008 im Internet Archive), N-gamer, 7. Dezember 2007 
  2. 1 2 3 4 Tech Demo Gone Franchise - The Life of Star Fox (Memento des Originals vom 5. Juni 2007 im Internet Archive), Advanced Media Network, 7. Dezember 2007 
  3. Shigeru Miyamoto: Equinox: Serious Fun. [TV Series]. Hrsg.: Channel 4. United Kingdom 1993 (englisch).
  4. Cuthbert, Dylan: Post from I'm Dylan Cuthbert and I worked on four versions of Star Fox and our new game PixelJunk Monsters 2 is out NOW! I'm old and wise :) AMA. Reddit, abgerufen am 11. Oktober 2018.
  5. Ben Reeves: The Bizarre World Of Nintendo's Star Fox. In: Game Informer. 29. Januar 2013, archiviert vom Original am 26. Dezember 2017; abgerufen am 26. Dezember 2017.
  6. Exchange on Twitter: In response to: @dylancuthbert dunno anyone asked, but do you know if the Starfox crew had robotic legs or were they hi-tech boots?
    twitter.com (Memento vom 17. November 2017 im Internet Archive)
    - Cuthbert: High tech boots – it’d be a bit weird to say the least if they all had no legs :)
    twitter.com (Memento vom 25. April 2018 im Internet Archive)
    In response to: Sorcerer Lance: it's been a long-standing fan theory seeing the old puppets & art they had their legs amputated to reduce blood flow to withstand g-forces
    twitter.com (Memento vom 17. November 2017 im Internet Archive),
    Cuthbert: Lol that’s pretty hard core for Nintendo :)
    twitter.com (Memento vom 17. November 2017 im Internet Archive) – This is Dylan Cuthbert's official Twitter account. Abgerufen am 26. Dezember 2017.
  7. Star Fox's Legs Weren't Cut Off – 5 Facts & Busted Myths from Series' Co-Creator Dylan Cuthbert auf YouTube (From this YouTube video).
    youtube.com (Memento vom 25. April 2018 im Internet Archive)." Game Xplain. May 24, 2016: Starts at 2:45 – Cuthbert is being livestreamed playing the game and is directly answering that the legs have not been amputated.
  8. JWittz: Interview with Miyamoto: Star Fox Zero auf YouTube, 3. März 2016 (Speaking of Star Fox's crew[…]do they amputate their legs[…]or is that just a design, is everyone crazy?). (exchange begins at 7:54) - Miyamoto chooses the answer that this is a design choice, and his translator explains this in English.
  9. The Game Theorists: Game Theory SPECIAL: Miyamoto Reveals Star Fox Secrets! auf YouTube, 3. März 2016. (exchange begins at 7:08)
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