Metroid Dread
Zählt zur Reihe Metroid
Entwickler Nintendo Entertainment Planning & Development,
MercurySteam
Publisher Nintendo
Veröffentlichung 8. Oktober 2021
Plattform Nintendo Switch
Genre Action-Adventure
Thematik Science-Fiction
Spielmodus Einzelspieler
Sprache Mehrsprachig
Altersfreigabe
USK PEGI
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Metroid Dread ist ein 2021 veröffentlichtes Videospiel des spanischen Entwicklers MercurySteam und des japanischen Spielkonsolenherstellers Nintendo. Das Action-Adventure ist der fünfte Teil in Nintendos Metroid-Serie und erschien exklusiv für Nintendo Switch. Weltweit wurden über 2,9 Millionen Kopien des Spiels verkauft, womit es das meistverkaufte Spiel der Reihe ist.

Handlung

Samus, die Protagonistin der Spielserie, erhält den Auftrag einen Planeten namens ZDR zu erforschen, nachdem die Galaktische Föderation Hinweise darauf erhalten hat, dass sich hier X-Parasiten aus Metroid Fusion aufhalten, die zunächst als ausgelöscht galten. Hier stellt sich ihr auch einer der zuvor von der Galaktischen Föderation zur Erkundung entsandten E.M.M.I.-Roboter („Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers“) in den Weg. Die Roboter wurden auf dem Planeten von einer unbekannten Macht gehackt und sind immun gegen Samus’ Bewaffnung, sodass sie diesen ausweichen muss, um ihre Ziele zu erreichen.

Entwicklung und Veröffentlichung

MercurySteam entwickelte das Spiel im Auftrag des japanischen Videospielherstellers Nintendo. Nintendo selbst überwachte die Qualität des Spiels – dies geschah vornehmlich durch Yoshio Sakamoto, der bereits seit dem ersten Metroid-Spiel auf dem Nintendo Entertainment System federführend für die Reihe zuständig ist. Metroid Dread wurde am 15. Juni 2021 im Rahmen einer Nintendo-Präsentation während der Spielemesse E3 angekündigt. Als Veröffentlichungstermin wurde der 8. Oktober genannt. Das Spiel erschien sowohl als Download über den Nintendo eShop sowie auf Spielmodul im Einzelhandel für einen UVP von rund 60 Euro.

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic88/100
OpenCritic87/100
Bewertungen
PublikationWertung
Destructoid8,5/10
Edge8/10
Eurogamer„Essential“
Famitsu34/40
GamePro85/100
GameSpot8/10
IGN9/10
Nintendo Life10/10
Polygon„Recommends“
Wireframe82 %
Forbes9/10
Nintendo-Online9/10

Metroid Dread erhielt „allgemein positive Bewertungen“ der Fachpresse und erreichte einen Metascore von 88 aus 100 Punkten, basierend auf über 130 Rezensionen. Laut OpenCritic empfehlen 95 Prozent der Kritiker das Spiel. Gelobt werden unter anderem die lange Hintergrundgeschichte, gelungenes Leveldesign und ausgefeilte Spielmechanik. Metroid Dread erfülle die Erwartungen langjähriger Fans der Serie, ohne dabei veraltet auszusehen. Kritik erhielt Metroid Dread allerdings für teilweise sehr fordernde Bosskämpfe. Bei den Game Awards 2021 wurde das Spiel in den Kategorien „Best Game“ und „Best Action/Adventure“ nominiert, und in letzterer ausgezeichnet.

In den japanischen Verkaufscharts belegte Metroid Dread mit Abstand den ersten Platz in der Woche seiner Veröffentlichung. Bereits wenige Tage nach Erscheinen zeichnete sich Dread als der bisher erfolgreichste Titel der Serie ab. Bis zum 31. März 2022 verkaufte sich der Titel weltweit etwa 2,9 Millionen Mal, davon 270.000 Mal in Japan.

Kurz nach Veröffentlichung wiesen ehemalige Angestellte des Entwicklers MercurySteam darauf hin, dass, obwohl sie teilweise über Monate am Spiel mitgewirkt hätten und auch ihre Arbeit im Endprodukt zu sehen sei, ihre Namen nicht in den Credits auftauchen würden. Nachdem diverse Fachportale berichteten, reagierte MercurySteam und wies auf firmeninterne Richtlinien hin, die eine Mitarbeit für mindestens 25 % der Entwicklungsdauer eines Spiels vorschreiben, um in den Credits genannt zu werden. Bei allen Angestellten, die weniger lang am Projekt beteiligt waren, sei dem Entwickler deren Nennung in den Credits vorbehalten. Ähnliche und zum Teil noch strengere Richtlinien bezüglich der Namensnennung in den Credits sind in der Branche nicht unüblich und standen bereits in der Vergangenheit in der Kritik.

Literatur

  • Play: Metroid Dread. In: Edge. Nr. 365, 4. November 2021, S. 98–101 (englisch).
  • Ryan Lambie: Review: Metroid Dread. In: Wireframe. Nr. 57, 2. Dezember 2021, S. 98–99 (englisch, raspberrypi.org [PDF; abgerufen am 15. Dezember 2021]).

Einzelnachweise

  1. Nintendo Life: It's Official, Metroid Dread Is The Best-Selling Game In The Metroid Series. 10. Mai 2022, abgerufen am 12. August 2022 (britisches Englisch).
  2. Daniel Witt: Es existiert wirklich: Metroid Dread wurde soeben angekündigt. In: Nintendo-Online. 15. Juni 2021, abgerufen am 16. Oktober 2021.
  3. 1 2 Metroid Dread. In: Metacritic. Abgerufen am 2. Oktober 2023 (englisch).
  4. 1 2 Metroid Dread. In: OpenCritic. Abgerufen am 2. Oktober 2023 (englisch).
  5. Play: Metroid Dread. In: Edge. Nr. 365. Future plc, 4. November 2021, S. 98–101 (englisch).
  6. Ryan Lambie: Review: Metroid Dread. In: Wireframe. Nr. 57. Raspberry Pi Press, 2. Dezember 2021, S. 98–99 (englisch, raspberrypi.org [PDF; abgerufen am 15. Dezember 2021]).
  7. PJ O'Reilly: Metroid Dread Review. In: Nintendo Life. 6. Oktober 2021, abgerufen am 16. Oktober 2021 (englisch).
  8. Ollie Barder: ‘Metroid Dread’ Review: An Excellent Conclusion To A Decades Long Story. In: Forbes. 12. Oktober 2021, abgerufen am 16. Oktober 2021 (englisch).
  9. The Game Awards. Abgerufen am 30. Dezember 2021.
  10. Benjamin Jakobs: Metroid Dread hat sich in Japan nach 3 Tagen besser verkauft als fast jedes andere Metroid. In: Eurogamer. 14. Oktober 2021, abgerufen am 16. Oktober 2021.
  11. Financial Results Explanatory Material – Fiscal Year Ended March 2022. (PDF) Nintendo Co., Ltd., 10. Mai 2022, abgerufen am 23. Juni 2022 (englisch).
  12. Logan Plant: Developer Who Worked on Metroid Dread Doesn't Appear In the Credits. In: IGN. 15. Oktober 2021, abgerufen am 18. Oktober 2021 (englisch).
  13. Steve Haske: Metroid Dread developer leaves names out of credits, ex-staffers say. In: Ars Technica. 15. Oktober 2021, abgerufen am 18. Oktober 2021 (englisch).
  14. Matt Wales: MercurySteam responds to complaints some Metroid Dread devs were left out of credits. In: Eurogamer. 15. Oktober 2021, abgerufen am 18. Oktober 2021 (englisch).
  15. Ollie Barder: Not Everyone That Worked On ‘Metroid Dread’ Was Credited, But This Is Sadly An Industry-Wide Problem. In: Forbes. 15. Oktober 2021, abgerufen am 18. Oktober 2021 (englisch).
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