modo | |
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Basisdaten | |
Entwickler | Luxology, LLC |
Aktuelle Version | 13.0 (19. Mai 2019) |
Betriebssystem | Linux, Mac OS X, Windows |
Kategorie | 3D-Grafiksoftware |
Lizenz | proprietär |
www.foundry.com |
modo ist ein 3D-Modellierungsprogramm für Polygone, Subdivision Surface, Sculpting, 3D Painting und Rendering. Unterstützte Betriebssysteme sind Linux, Mac OS X und Microsoft Windows.
Geschichte
modo wurde ausgehend vom ehemaligen LightWave 3D entwickelt. Nach vier Jahren Entwicklungszeit wurde modo auf der SIGGRAPH 2004 vorgestellt.
Literatur
- Olaf Giermann: MODO für Einsteiger. PSD-Tutorials.de, 2014, ISBN 978-3-944091-45-7.
- Ellery Connell: 3D for Graphic Designers. Wiley, New York 2011, ISBN 978-1-118-00421-0.
- Wes McDermott: Real World Modo: The Authorized Guide: In the Trenches with Modo. Focal Press, Amsterdam 2009, ISBN 978-0-240-81199-4.
- Dan Ablan: The Official Luxology modo Guide. Thomson, Boston 2007, ISBN 978-1-59863-068-8.
- Dan Ablan: modo 301 Signature Courseware. AGA Digital Studios, Deer Park, IL 2007, OCLC 228415730. (2 DVD)
Quellen
- ↑ Archivierte Kopie (Memento des vom 23. April 2016 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. auf thefoundry.co.uk
- ↑ Modo – What Lightwave Should Have Become (Memento des vom 15. Februar 2009 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
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