Nuclear Dawn | |||
Entwickler | InterWave Studio | ||
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Veröffentlichung | PC/Mac 26. September 2011 Xbox 360 noch nicht bekannt | ||
Plattform | Windows, Mac, Xbox 360 | ||
Spiel-Engine | Source Engine | ||
Genre | Ego-Shooter, Echtzeit-Strategiespiel | ||
Thematik | Endzeitszenario | ||
Spielmodus | Mehrspieler | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Systemvor- aussetzungen |
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Medium | Download | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
Das Computerspiel Nuclear Dawn vereint das Ego-Shooter- und das Echtzeit-Strategiespiel-Genre (RTS/FPS). Im Februar 2006 wurde es als Amateur-Modifikation für die Source Engine angekündigt. Im April 2009 wurde aber bekanntgegeben, dass man es als kommerzielles Projekt weiterentwickeln wolle. Es wurde am 26. September 2011 für Windows und Mac veröffentlicht. Ende 2013 wurde ein Beta für Linux veröffentlicht.
Spielprinzip
Am Anfang jeder Runde wird ein Spieler jedes Teams (Imperium oder Konsortium) zum Kommandanten gewählt, der seinem Team aus der Draufsicht Befehle gibt und Gebäude baut. Die anderen Spieler sind Soldaten mit gewöhnlichen Ego-Shooter-Eigenschaften.
Das primäre Ziel ist es, den Kommandobunker des gegnerischen Teams zu zerstören. Der Kommandant kann mithilfe von Ressourcen, die von den Soldaten seines Teams erlangt werden, Gebäude bauen.
Die Beschreibungen der verschiedenen Klassen und des Kommandanten nach dem Entwickler InterWave:
Auf dem Feld
- Vier individuelle Klassen, die durch ihre Stärken und Schwächen voneinander abhängig sind, was kooperative Teamarbeit, Taktik und Strategie verbessern soll.
- Eine große Anzahl an Waffen, um auf dem Schlachtfeld zu bestehen. Dazu gehören u. a. Maschinengewehre, Schrotflinte, Miniguns und Explosives.
- Gelände mit vielen Details. Es kann z. B. auf den Straßen einer demolierten japanischen Stadt gekämpft werden oder in eine russische Nuklearanlage eingedrungen werden.
Als Kommandant
- Es können u. a. Engpässe und Verteidigungsstellungen gebaut werden.
- Das Gebiet kann mit einer Vielzahl von Gebäuden erweitert werden, damit das jeweilige Team die Aufgabe bewältigen kann. Von Versorgungsgebäuden bis zu Selbstschussanlagen, die die Gegner in die Enge treiben.
- Neue Technologien müssen freigeschaltet werden, um stärker zu werden.
Entwicklung
Nuclear Dawn wurde lange Zeit als Vaporware angesehen, da es in seiner Entwicklung als Modifikation nicht viele Informationen gab.
Als Grund für den Wechsel zum kommerziellen Projekt gab InterWave an, dass mit finanzieller Hilfe mehr möglich sei.
Rezeption
Die Bewertungen für Nuclear Dawn waren überwiegend positiv. Das Spiel erreichte auf der Seite Metacritic einen Metascore von 71.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ IGN: Nuclear Dawn. Abgerufen am 16. März 2011.
- ↑ Hello Nuclear Dawn Community! 26. Mai 2009, archiviert vom am 5. Juli 2011; abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Nuclear Dawn Linux Beta is Live! 19. November 2013, abgerufen am 4. Juli 2014 (englisch).
- ↑ An analysis of vaporware. 1. Juni 2006, abgerufen am 25. Dezember 2011 (englisch).
- ↑ InterWave Studios starts on Nuclear Dawn. InterWave, 13. April 2009, archiviert vom am 7. Oktober 2011; abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ Nuclear Dawn for PC Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 20. Dezember 2020 (englisch).