Pole Position | |
Entwickler | Namco |
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Publisher | Namco Atari |
Veröffentlichung | 1982 |
Genre | Rennsimulation |
Spielmodus | 1 Spieler |
Steuerung | Lenkrad, 2-Gangschaltung, Pedale |
Gehäuse | Standard und Sit-In |
Arcade-System | Haupt-CPU: 2× Z8002 (@ 3,072 MHz) Sound-CPU:Z80 (@ 3,072 MHz) Sound-Chips: Namco, Namco 52xx, Namco 54xx, Custom, Samples |
Monitor | Raster Auflösung 256 × 224 (4:3 Horizontal) Farbpalette: 128 |
Information | 1. realistisches Autorennen |
Pole Position ist ein Computer- bzw. Arcade-Spiel, welches eine Rennsimulation darstellt. 1982 wurde es von Namco, dem Entwicklerstudio von Pac-Man, entwickelt. Es gab u. a. Portierungen für Atari 2600, Atari 5200, Atari XL/XE, C64 und Vectrex.
Pole Position war die erste realistische Rennsimulation mit 3D-Grafik.
Spielablauf
Die einzige Strecke des Spiels ist der Fuji Speedway in Japan. Vorab gibt es eine weibliche Stimme: Prepare to qualify (in der Originalfassung auf Japanisch). Wenn der Spieler die Qualifizierungsrunde in einer bestimmten Zeit schafft, kommt er ins Hauptrennen. Es gibt insgesamt acht Startpositionen. Am besten ist die Pole-Position (ganz vorn). Es gibt zwei verschiedene Gänge (Low und High). Anfänger verwechselten diese oft, da der erste Gang lauter klang. Wird nicht rechtzeitig geschaltet, z. B. nach einem Unfall oder vor Kurven, überschreitet man oft die (einstellbare) Zeit. Auf der Straße befinden sich auch Ölpfützen, die etwas abbremsen. Bei heftigen Lenkbewegungen ertönen quietschende Reifen.
Das Spiel wurde 1983 als „Arcade game of the year“ und als erfolgreichstes Spiel des Jahres 1983 bezeichnet.
Die Namco- und Atari-Version unterscheiden sich hauptsächlich in der Art der Werbe-Plakate am Straßenrand. Pole Position war das erste Spiel mit Werbung innerhalb des Spiels und das erste, das eine real existierende Rennstrecke benutzt.
Technik
Die Arcade-Version gibt es als normale Stand-Version und als Sit-In-Version zum Hineinsetzen. Letztere hat zusätzlich ein Bremspedal.
Als Hauptprozessoren (CPU) werden zwei Zilog-Prozessoren Z8002 benutzt. Der Stereo-Sound wird von einem 6-Kanal-Soundchip von Namco wiedergegeben, der von der Z80 von Zilog gesteuert wird.
Die Straßeninformationen sind in drei ROMs gespeichert. Die Werbe-Plakate sind nur in einer Größe abgelegt, das Heranzoomen wird mathematisch berechnet. Die Straße befindet sich nur in der unteren Bildschirmhälfte und wird zeilenweise (horizontal) erstellt.
Vorgänger
Vorgänger waren zunächst das Projektionssystem F-1 von Atari (1976). Im selben Jahr erschien das Spiel Night Driver, ebenfalls von Atari, welches auf einem Bildschirm lief. Dieses war schwarz-weiß und es gab als Straßenbegrenzungen nur Balken links und rechts. Dafür vermittelte es jedoch (vor allem wegen vorhandener Kurven) ein richtiges Fahrgefühl.
Nachfolger
- Pole Position II (1984)
- Final Lap (1987)
- TX-1 (Tatsumi, 1984) hat 3 Bildschirme, die sich leicht abgewinkelt nebeneinander befinden. Sit-In-Version (Siehe auch Buggy Boy)
- TX-1 V8
Der nächste große Entwicklungs-Sprung war Out Run (Sega, 1986).
Pole Position II bietet zusätzlich leicht verbesserte Grafik (Hintergrundobjekte, Torbögen und Crash-Animation), sowie vier verschiedene Strecken zur Auswahl.
Im April 2010 erschien Pole Position 2010 des Publishers Kalypso Media, welches grafisch jedoch nicht vergleichbar ist und zusätzlich Manager-Elemente enthält. Dieses ist Nachfolger des Spiels Pole Position von Ascaron aus dem Jahr 1996.
Portierungen
- Atari 2600, Atari 5200 und Atari 7800
- Atari 400/800/XL/XE
- BBC Micro
- Commodore VC 20 und C64
- DOS
- Intellivision
- TI-99/4A
- Vectrex
- ZX Spectrum
- als Teil von Namco Museum auf Game Boy Advance, GameCube, PS2, Xbox und PC-Windows
- auf dem iPod Classic 5G, dem iPhone und iPod touch
Fußnoten
- ↑ van burnam, Supercade S. 307
- ↑ Automobilemag.com / Game informer magazine
- ↑ Matt Fox, The Video Games Guide S. 318
Weblinks
- Arcade-History-Eintrag
- Pole Position in der Killer List of Videogames (englisch)
- Pole Position bei MobyGames (englisch)