Urmels großer Flug | ||
Entwickler | Sunflowers | |
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Publisher | Sunflowers | |
Leitende Entwickler | Armin Grimm (Programm), Andreas Adamek (Grafik), Mark Yates (Animation), Alexander Röder (Musik) | |
Veröffentlichung | Oktober 1996 | |
Plattform | Windows | |
Genre | Jump ’n’ Run | |
Spielmodus | 1–4 Spieler | |
Steuerung | Tastatur oder Joystick | |
Systemvor- aussetzungen |
Windows 3.1/ Windows 95 Auflösung: 640 × 480 Bildpunkte/ 256 Farben | |
Altersfreigabe |
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Urmels großer Flug ist ein Jump-’n’-Run-Computerspiel, das vom deutschen Entwicklerstudio Sunflowers Interactive Entertainment Software entwickelt und 1996 für Windows veröffentlicht wurde.
Story
Das Spiel basiert auf der ARD-Fernsehserie. Eine 3-D-animierte Filmsequenz zeigt wie Urmel von seinem Freund des Schuhschnabels Schusch, zum Bau eines pedalbetriebenen Helikopters inspiriert wird. Danach wird Schusch vom Museumsdirektor Dr. Zwengelmann entführt wird. Mit Hilfe des Pedalbetriebenen Helikopters suchen nun Urmel und seine Freund nach ihm.
Spielprinzip
Der Spieler spielt das im Helikopter sitzende Urmel. Die Aufgabe ist es, in den verschiedenen Leveln Urmels Freunde den Waran Wawa, den Pinguin Ping, das Schwein Wutz und Ophelia Tintenklecks nacheinander von einer Plattform zu einer anderen zu bringen.
Die Physik hierbei erinnert an das 1982 erschienene Arcadespiel Joust: Die Gravitation zieht Urmel permanent in Richtung Erde, was der Spieler durch Tastendrücken ausgleichen muss. In späteren Leveln ändert sich das Flugverhalten durch Wind, Strudel oder Gaswolken zeitweise, bzw. durch Magnete oder unter Wasser permanent. Außerdem sind spätere Level nur durch den präzisen Einsatz des Gleitflugs zu bewältigen.
Die insgesamt 100 Level führen durch viele aus den Theaterstücken „Urmel aus dem Eis“ (1969) und „Urmel spielt im Schloss“ (1974) bekannten Szenarien: die Insel Titiwu, ihren Dschungel, die Stadt Winkelberg, ihren Zoo und ihr Museum (Dino-, Ritter- und Ägyptenabteilung), über den Woken, unter Wasser, einen Sumpf, die Höhle und den Vulkan. Das Spiel kann nur nach der Bewältigung eines Szenarios (alle 7–8 Level) abgespeichert werden. Ein perfekter Walkthrough benötigt etwa drei Stunden.
Das Spiel endet mit einer weiteren 3-D-Animation.
Kompatibilität
Das Spiel läuft auf Windows 98, 2000 und XP problemlos. Unter Vista und Windows 7 32-Bit ist es installierbar, aber ohne Emulator nicht spielbar. Auf 64-Bit-Systemen kann es nicht installiert werden.
Einzelnachweise
- ↑ Informationen zu Urmels großer Flug cd-roms.de, 12. Januar 2015
- ↑ Handbuch zum Spiel
- ↑ Informationen zu Urmels großer Flug ign.com, 12. Januar 2015