VOXEL-MAN ist der Name eines Programmsystems für die Erzeugung und Visualisierung dreidimensionaler digitaler Modelle des menschlichen Körpers aus Schnittbildern der Computertomographie, der Magnetresonanztomographie oder Photographie (z. B. des Visible-Human-Projekts). Es wurde am Universitätsklinikum Hamburg-Eppendorf von Karl Heinz Höhne und Mitarbeitern entwickelt. Seine Anwendungen reichen von interaktiven digitalen anatomischen Atlanten bis zu Chirurgiesimulatoren. Der Name ist von dem Fachwort Voxel abgeleitet, mit dem in der Computergraphik der Grundbaustein eines raumfüllenden digitalen Objekts bezeichnet wird (ein „dreidimensionales Pixel“). Gelegentlich wird das Wort Voxel-Man auch als generelle Bezeichnung für ein digitales Körpermodell benutzt.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ U. Tiede, M. Bomans,K. H. Höhne, A. Pommert, M. Riemer,Th. Schiemann, R. Schubert, W. Lierse: A Computerized Three-Dimensional Atlas of the Human Skull and Brain. In: Am. J. Neuroradiology. Band 14, Nr. 3, 1993, S. 551–559.
- ↑ Karl Heinz Höhne, Bernhard Pflesser, Andreas Pommert, Martin Riemer, Thomas Schiemann, Rainer Schubert, Ulf Tiede: A new representation of knowledge concerning human anatomy and function. In: Nature Medicine. Band 1, Nr. 6, 1995, S. 506–511.
- ↑ Andreas Pommert, Karl Heinz Höhne, Bernhard Pflesser, Ernst Richter, Martin Riemer, Thomas Schiemann, Rainer Schubert, Udo Schumacher, Ulf Tiede: Creating a high-resolution spatial/symbolic model of the inner organs based on the Visible Human. In: Med. Image Anal. Band 5, Nr. 3, 2001, S. 221–228.
- ↑ Bernhard Pflesser, Andreas Petersik, Ulf Tiede, Karl Heinz Höhne, Rudolf Leuwer: Volume cutting for virtual petrous bone surgery. In: Comput. Aided Surg. Band 7, Nr. 2, 2002, S. 74–83.