Bullet (Physik-Engine)

Bullet ist eine freie Physik-Engine, die 3D-Kollisionserkennung, Simulation von Physik starrer Körper und Simulation von nicht-elastischer Physik mit Deformationen unterstützt. Sie wird in der Computerspiel-Entwicklung und für visuelle Effekte in Filmen verwendet. Die Bullet Physics Library wird unter der Zlib-Lizenz veröffentlicht. Der Hauptautor Erwin Coumans arbeitete von 2003 bis 2010 für Sony Computer Entertainment, bis 2014 für AMD, bis 2022 für Google und seitdem für Nvidia.

Bullet Physics Library
Basisdaten
Entwickler Erwin Coumans et al.
Aktuelle Version 3.07
(26. November 2020)
Betriebssystem Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Apple iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Programmier­sprache C, C++
Kategorie Middleware
Lizenz zlib-Lizenz
www.bulletphysics.org
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