Bullet (Physik-Engine)
Bullet ist eine freie Physik-Engine, die 3D-Kollisionserkennung, Simulation von Physik starrer Körper und Simulation von nicht-elastischer Physik mit Deformationen unterstützt. Sie wird in der Computerspiel-Entwicklung und für visuelle Effekte in Filmen verwendet. Die Bullet Physics Library wird unter der Zlib-Lizenz veröffentlicht. Der Hauptautor Erwin Coumans arbeitete von 2003 bis 2010 für Sony Computer Entertainment, bis 2014 für AMD, bis 2022 für Google und seitdem für Nvidia.
| Bullet Physics Library | |
|---|---|
| Basisdaten | |
| Entwickler | Erwin Coumans et al. |
| Aktuelle Version | 3.07 (26. November 2020) |
| Betriebssystem | Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Apple iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Wii |
| Programmiersprache | C, C++ |
| Kategorie | Middleware |
| Lizenz | zlib-Lizenz |
| www.bulletphysics.org | |
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