BioShock Infinite

BioShock Infinite
Entwickler Vereinigte Staaten Irrational Games
Australien 2K Australia
Vereinigte Staaten Blind Squirrel (Remastered)
Publisher Vereinigte Staaten 2K Games
Leitende Entwickler Ken Levine (Creative Director)
Scott Sinclair (Art Director)
Komponist Garry Schyman
Veröffentlichung Windows, Xbox 360, PlayStation 3:
Welt 26. März 2013
macOS:

29. August 2013
Linux:
17. März 2015
Xbox One, PlayStation 4:
Nordamerika 13. September 2016
Europa 16. September 2016
Nintendo Switch:
Welt 29. Mai 2020

Plattform Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Spiel-Engine Unreal Engine 3
Genre Ego-Shooter
Thematik American Exceptionalism, Theokratie, Science-Fiction
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Gamepad
Medium Blu-ray Disc, DVD-ROM, Download, Game Card
Sprache Deutsch, Englisch u. a.
Aktuelle Version 1.11 (18. Dezember 2013)
Altersfreigabe
USK PEGI
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Schimpfwörter, Glücksspiel

BioShock Infinite ist ein Videospiel des US-amerikanischen Entwicklerstudios Irrational Games. Der Ego-Shooter wurde am 26. März 2013 von 2K Games für Microsoft Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht, eine Portierung auf macOS von Aspyr folgte am 29. August 2013 und eine Portierung auf Linux am 17. März 2015. Nach BioShock und BioShock 2 ist es der dritte Teil der BioShock-Serie und spielt erstmals nicht in der Unterwasserwelt Rapture, sondern in der fliegenden Stadt Columbia. Inhaltlich beschäftigt sich das Spiel kritisch mit den Auswirkungen von religiösem Fanatismus in Verbindung mit der Vorstellung von der Einzigartigkeit der amerikanischen Nation (American Exceptionalism).