OpenGL ES Shading Language
| OpenGL ES Shading Language | |
|---|---|
| Basisdaten | |
| Erscheinungsjahr: | 2009 |
| Entwickler: | Khronos Group |
| Aktuelle Version: | 3.20 (6. August 2015) |
| Beeinflusst von: | OpenGL Shading Language und C |
| www.khronos.org/opengles/ | |
Die OpenGL ES Shading Language (kurz: GLSL ES) ist eine Programmiersprache, mit der programmierbare Einheiten eines Grafikprozessors, sogenannte Shader, erstellt werden. Diese Shader werden kompiliert, miteinander zu einem fertigen Programm verbunden und mittels OpenGL ES auf eingebetteten Systemen ausgeführt.