OpenGL ES Shading Language

OpenGL ES Shading Language
Basisdaten
Erscheinungsjahr: 2009
Entwickler: Khronos Group
Aktuelle Version: 3.20  (6. August 2015)
Beeinflusst von: OpenGL Shading Language und C
www.khronos.org/opengles/

Die OpenGL ES Shading Language (kurz: GLSL ES) ist eine Programmiersprache, mit der programmierbare Einheiten eines Grafikprozessors, sogenannte Shader, erstellt werden. Diese Shader werden kompiliert, miteinander zu einem fertigen Programm verbunden und mittels OpenGL ES auf eingebetteten Systemen ausgeführt.