Sonic Racing: CrossWorlds
| Sonic Racing: CrossWorlds | |||
| Originaltitel | ソニックレーシング クロスワールド | ||
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| Transkription | Sonikku Rēshingu KurosuWārudo | ||
| Entwickler | Sonic Team | ||
| Publisher | Sega | ||
| Leitende Entwickler |
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| Komponist |
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| Veröffentlichung | Digital Deluxe Edition: 22. September 2025 Retail: 25. September 2025 Switch 2: 4. Dezember 2025 | ||
| Plattform | PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Windows | ||
| Spiel-Engine | Unreal Engine 5 | ||
| Genre | Rennspiel | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Tastatur, Maus, Gamepad | ||
| Medium | Blu-ray Disc, digitale Distribution, Nintendo-Switch-Modul | ||
| Sprache | Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch, Italienisch | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | In-Game-Käufe | ||
Sonic Racing: CrossWorlds (jap.: ソニックレーシング クロスワールド, Hepburn: Sonikku Rēshingu KurosuWārudo) ist ein Rennspiel-Videospiel, das vom Sonic Team entwickelt wurde und von Sega am 25. September 2025 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch und Steam veröffentlicht wurde. Eine angepasste Fassung für Nintendo Switch 2 folgte am 4. Dezember 2025.
In diesem Rennspiel der Funracer-Kategorie ist es das titelgebende Gimmick des Spiels, dass sich während des Rennens die Strecken dynamisch drastisch ändern, indem man durch Portale in die sogenannten „CrossWorlds“ fährt.
Das Spiel ist der Nachfolger von Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) und Team Sonic Racing (2019).