Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds
Originaltitel ソニックレーシング クロスワールド
Transkription Sonikku Rēshingu KurosuWārudo
Entwickler Japan Sonic Team
Publisher Japan Sega
Leitende Entwickler
  • Takashi Iizuka (Series Producer)
  • Ryuchi Taki (Producer)
  • Masaru Kohayakawa (Creative Director)
  • Shingo Kawakami (Director)
  • Shigeki Terajima (Project Manager)
  • Norio Ishii (Lead Race Designer)
  • Ian Flynn (Scriptwriter)
Komponist
  • Takahiro Kai (Sound Director)
  • Jun Senoue (Sound Supervisor)
  • Tomoya Ohtani (Sound Supervisor)
  • Tee Lopes (Remix Artist)
  • Aiobahn +81 (Remix Artist)
  • RIOT (Remix Artist)
Veröffentlichung Digital Deluxe Edition:
Welt 22. September 2025
Retail:
Welt 25. September 2025
Switch 2:
Welt 4. Dezember 2025
Plattform PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Windows
Spiel-Engine Unreal Engine 5
Genre Rennspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Gamepad
Medium Blu-ray Disc, digitale Distribution, Nintendo-Switch-Modul
Sprache Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK PEGI
PEGI-Inhalts­bewertung In-Game-Käufe

Sonic Racing: CrossWorlds (jap.: ソニックレーシング クロスワールド, Hepburn: Sonikku Rēshingu KurosuWārudo) ist ein Rennspiel-Videospiel, das vom Sonic Team entwickelt wurde und von Sega am 25. September 2025 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch und Steam veröffentlicht wurde. Eine angepasste Fassung für Nintendo Switch 2 folgte am 4. Dezember 2025.

In diesem Rennspiel der Funracer-Kategorie ist es das titelgebende Gimmick des Spiels, dass sich während des Rennens die Strecken dynamisch drastisch ändern, indem man durch Portale in die sogenannten „CrossWorlds“ fährt.

Das Spiel ist der Nachfolger von Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) und Team Sonic Racing (2019).