Sonic Unleashed

Sonic Unleashed
Originaltitel Sonic World Adventure
ソニックワールドアドベンチャー
Transkription Sonikku Wārudo Adobenchā
Entwickler Japan Sonic Team
Japan Dimps
Frankreich Gameloft (Mobile)
Publisher Japan Sega
Leitende Entwickler
  • Akinori Nishiyama (Producer)
  • Yoshihisa Hashimoto (Director)
  • Sachiko Kawamura (Art Director)
  • Takao Hirabayashi (Lead Planner)
  • Takaaki Saito (Lead Programmer)
  • Makoto Yonezu (Lead Field Artist)
Komponist
  • Tomoya Ohtani (Sound Director)
  • Kenichi Tokoi (Composer)
  • Fumie Kumatani (Composer)
  • Hideaki Kobayashi (Composer)
  • Takahito Eguchi (Composer)
  • Mariko Nanba (Composer)
  • Jun Senoue (Vocal Tracks Coordinator)
Veröffentlichung Wii, PlayStation 2:
Nordamerika 18. November 2008
Australien 27. November 2008
Europa 28. November 2008
Japan 18. Dezember 2008
Xbox 360:
Nordamerika 18. November 2008
Australien 27. November 2008
Europa 28. November 2008
Japan 19. Februar 2009
PlayStation 3:
Nordamerika 9. Dezember 2008
Australien 18. Dezember 2008
Europa 19. Dezember 2008
Japan 19. Februar 2009
Mobile:
Europa 4. Juni 2009
Plattform Wii, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3, Mobile
Spiel-Engine Hedgehog Engine
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad, Touchscreen
Medium DVD
Sprache Sprachausgabe: Englisch, Japanisch
Text: zusätzlich u. a. Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK PEGI
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt

Sonic Unleashed, in Japan als Sonic World Adventure (jap.: ソニックワールドアドベンチャー, Hepburn: Sonikku Wārudo Adobenchā) bekannt, ist ein 3D-Jump-’n’-Run-Videospiel, das vom Sonic Team und Dimps entwickelt und von Sega erstmals in Nordamerika am 18. November 2008 für Wii und PlayStation 2 sowie wenig später für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht wurde.

Es handelt sich dabei zum einen um ein typisches, dreidimensionales Sonic-Spiel im Stile der Vorgänger, zum anderen wurde jedoch einmalig in diesem Spiel Sonics neue Werigel-Form eingeführt. Im Gegensatz zum gewohnt schnellen Gameplay in Leveln im Tageslicht steuert man bei Nacht Werigel-Sonic und erlebt ein deutlich langsameres, mehr auf Erkundung und Kämpfen ausgelegteres Gameplay, welches aufgrund der längeren Spieldauer sogar den Großteil des Spiels ausmacht.

Die HD-Versionen des Spiels für PlayStation 3 und Xbox 360 sind größtenteils identisch, unterscheiden sich jedoch stärker von den technisch schwächeren Versionen für Nintendo Wii und PlayStation 2, in denen zum Beispiel das komplette Oberwelt-System fehlt. Bei der Mobile-Version für die Smartphones der damaligen Zeit handelt es sich um ein inhaltlich komplett anderes Abenteuer in 2D, welches hauptsächlich in Europa erschien.

Es ist der Nachfolger von Sonic the Hedgehog (2006) und der Vorgänger von Sonic Colours (2010).