Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent

Splinter Cell: Double Agent
Entwickler Kanada Ubisoft Montreal (PS2-, Xbox-, Wii- und GameCube-Version)
China Volksrepublik Ubisoft Shanghai (Windows-, PS3-, Xbox-360-Version)
Publisher Frankreich Ubisoft
Komponist Michael McCann

Cris Velasco

Veröffentlichung Xbox 360
Nordamerika 17. Oktober 2006
Australien 19. Oktober 2006
Europa 20. Oktober 2006
Japan 22. Februar 2007
Xbox, PlayStation 2
Nordamerika 24. Oktober 2006
Australien 26. Oktober 2006
Europa 27. Oktober 2006
Japan 12. April 2007
GameCube
Nordamerika 26. Oktober 2006
Australien 26. Oktober 2006
Europa 27. Oktober 2006
Windows
Nordamerika 7. November 2006
Australien 9. November 2006
Europa 10. November 2006
Wii
Nordamerika 28. November 2006
Australien 7. Dezember 2006
Europa 22. Dezember 2006
PlayStation 3
Australien 29. März 2007
Nordamerika 30. März 2007
Europa 30. März 2007
Plattform Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii
Spiel-Engine Unreal Engine 2.5 (mod.)
Genre Stealth
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Medium DVD-ROM, Blu-ray Disc
Sprache Audio und Text: Englisch, Deutsch, Russisch
Aktuelle Version 1.02a
Altersfreigabe
USK PEGI
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent ist der fünfte Teil der Stealth-Spielserie Splinter Cell, der 2006 für zahlreiche Plattformen erschien. Der Titel wurde von Ubisoft Montreal und Ubisoft Shanghai entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht. Er sollte laut Ubisoft ursprünglich schon Ende April 2006, also rund ein Jahr nach dem Erscheinen von Splinter Cell: Chaos Theory veröffentlicht werden. Aufgrund von Entwicklungsverzögerungen wurde der Erscheinungstermin allerdings mehrfach verschoben. Die Old-Gen- (Xbox/PS2/GameCube/Wii) und New-Gen-Fassungen (Xbox 360, PS3, PC) des Spiels unterscheiden sich stark.

Splinter Cell: Double Agent spielt im Jahr 2008. Die Hauptfigur, Agent Sam Fisher, infiltriert eine Terroristenorganisation und versucht, diese von innen heraus zu zerschlagen. Dazu muss er sich ihr Vertrauen erarbeiten, indem er Aufträge für sie erledigt. Der Spieler muss allerdings darauf achten, nicht so sehr als Terrorist zu wirken, dass er von seinem Auftraggeber, der NSA, als Verräter eingestuft wird. Gleichzeitig muss er darauf achten, dass seine Tarnung nicht auffliegt.