Computerspiel
Ein Computerspiel oder Videospiel (veraltet auch Telespiel oder verkürzt aus dem englischen Game) ist ein elektronisches Spiel, das durch Interaktion über ein Eingabegerät visuelles Feedback auf einer Anzeige (TV, Monitor, Handy, Brille) generiert. Es gilt als ein besonders immersives Medium, da es durch Interaktivität, Storytelling und Leveldesign ein starkes Eintauchen in die Spielwelt ermöglicht. Dabei hängt der Grad der Immersion von der Gestaltungsqualität und der Spielplattform (z. B. PC, Mobile, Spielkonsole, XR) ab. In Deutschland wurde 2023 mit dem Gestalter für immersive Medien erstmals auch ein staatlich anerkannter Ausbildungsberuf eingeführt, der sich mit dem Themenfeld direkt beschäftigt. Im Laufe der Zeit entwickelte sich auch eine spezifische „Gamersprache“.
Computerspiele sind aufgrund ihrer weiten Verbreitung und gesellschaftlichen Akzeptanz fester Bestandteil der Popkultur. Auch ist der Umsatz der Computerspielindustrie mittlerweile derart hoch, dass er den Jahresumsatz der weltweiten Film- und Musikindustrie um mehr als das Doppelte übertreffen kann.
- ↑ Telespiel – Schreibung, Definition, Bedeutung, Beispiele. Abgerufen am 25. Februar 2024.
- ↑ Presence in video games: A systematic review and meta-analysis. In: Journal of Applied Psychology (Sciencedirect). Abgerufen am 16. August 2025.
- ↑ Assessing the Experience of Immersion in Electronic Games. In: ResearchGate. Abgerufen am 16. August 2025.
- ↑ Tom Chatfield: Changing the game: How gaming levelled up into a multi-billion dollar industry bigger than film and TV, in: Radiotimes.com, 8. April 2025; Sean Monahan: Video games have replaced music as the most important aspect of youth culture, in: TheGuardian.com, 11. Januar 2021; Neta Yodovich u. a.: Video Games in/as Culture: The Evolving Cultural Significance of Video Games, in: International Journal of the Sociology of Leisure 8 (2025).
- ↑ Siehe dazu Krishan Arora: The Gaming Industry: A Behemoth With Unprecedented Global Reach. In: Forbes.com, 17. November 2023 (mit der Auswertung für 2022); Scarlett Sherriff: Data: Dentsu findings reveal gaming industry worth more than music and film combined, in: Marketing-beat.co.uk, 22. Oktober 2024.