Geschichte der Videospiele

Die Videospiele – auch Computerspiele und selten Telespiele genannt – entwickelten sich teilweise aus technischen Versuchen an Universitäten in den 1950er-Jahren. Die erste Spielkonsole, die Magnavox Odyssey von Ralph Baer, erschien erst 1972; die Entwicklung begann jedoch schon 1968. Die ersten Spielautomaten mit Videospielgrafik (hauptsächlich Vektor- oder Rastergrafik) erschienen ab 1971. Das damalige Unternehmen Atari, Inc. (1972) gilt als Pionier der Computerspielindustrie, Pong war das erste weltweit populäre Computerspiel. Im Laufe der Zeit entwickelte sich auch eine spezifische „Gamersprache“.

In den 2020ern sind Videospiele allgemein in der Gesellschaft verbreitet und Teil der Popkultur. Die Videospielindustrie generiert inzwischen mehr als doppelt so viel Umsatz wie die gesamte Film- und Musikindustrie zusammen.

  1. Jonas Lohrmann: Die Geschichte der Videospiele: Von 8-Bit Nostalgie bis VR & RTX Revolution. In: Cyberport. 3. April 2024, abgerufen am 6. April 2024.
  2. Tom Chatfield: Changing the game: How gaming levelled up into a multi-billion dollar industry bigger than film and TV, in: Radiotimes.com, 8. April 2025; Sean Monahan: Video games have replaced music as the most important aspect of youth culture, in: TheGuardian.com, 11. Januar 2021; Neta Yodovich u. a.: Video Games in/as Culture: The Evolving Cultural Significance of Video Games, in: International Journal of the Sociology of Leisure 8 (2025).
  3. Siehe dazu Krishan Arora: The Gaming Industry: A Behemoth With Unprecedented Global Reach. In: Forbes.com, 17. November 2023 (mit der Auswertung für 2022); Scarlett Sherriff: Data: Dentsu findings reveal gaming industry worth more than music and film combined, in: Marketing-beat.co.uk, 22. Oktober 2024.