Ballonturnbude

Ballonturnbude
en Bouncy houses
Informationen
Eingang

Dieser Ort kommt ausschließlich in Spielen der Hauptreihe vor.

In Ballonturnbuden auf dem Festival-Plaza werden im Tausch gegen Festival-Münzen die Fleiß-Punkte eines bestimmten Statuswert des gewählten Pokémon bei jedem Kurs um einen speziellen Wert erhöht.

Die Kurse 6★ und 7★ sind erst verfügbar, sobald der Spieler in die Ruhmeshalle eingetragen und der Plaza-Rang 30 erreicht wurde.

Parcours-Typen und Fleiß-Punkte

Parcours Statuswert
Parcours A Kraftpunkte
Parcours B Angriff
Parcours C Abwehr
Parcours D Spezial-Angriff
Parcours E Spezial-Verteidigung
Parcours F Initiative
Rang FM FP
1★ 5 FM +4
2★ 10 FM +8
3★ 15 FM +16
4★ 30 FM +32
5★ 50 FM +64
6★ 100 FM +128
7★ 200 FM +252

Buden

Plumps-Parcours

Verfügbar ab: Kosten: Parcours: Beschreibung:
5 FM Parcours C ★1 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Verteidigungs-Basiswert leicht.
5 FM Parcours E ★1 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Spezial-Verteidigungs-Basiswert leicht.

Plaza-Rang 30
(nach Spielabschluss)
100 FM Parcours C ★6 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Verteidigungs-Basiswert drastisch.

Plaza-Rang 30
(nach Spielabschluss)
100 FM Parcours E ★6 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Spezial-Verteidigungs-Basiswert drastisch.
★★SUS 10 FM Parcours C ★2 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Verteidigungs-Basiswert leicht.
★★SUS 10 FM Parcours E ★2 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Spezial-Verteidigungs-Basiswert leicht.
★★★SUS 15 FM Parcours C ★3 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Verteidigungs-Basiswert.
★★★SUS 15 FM Parcours E ★3 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Spezial-Verteidigungs-Basiswert.
★★★★SUS 30 FM Parcours C ★4 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Verteidigungs-Basiswert.
★★★★SUS 30 FM Parcours E ★4 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Spezial-Verteidigungs-Basiswert.
★★★★★SUS 50 FM Parcours C ★5 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Verteidigungs-Basiswert stark.
★★★★★SUS 50 FM Parcours E ★5 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Spezial-Verteidigungs-Basiswert stark.
★★★★★SUS
Plaza-Rang 30
(nach Spielabschluss)
200 FM Parcours C ★7 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, erreicht sein Verteidigungs-Basiswert den Maximalwert.
★★★★★SUS
Plaza-Rang 30
(nach Spielabschluss)
200 FM Parcours E ★7 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, erreicht sein Spezial-Verteidigungs-Basiswert den Maximalwert.

Boing-Boing-Park

Verfügbar ab: Kosten: Kurs: Beschreibung:
5 FM Parcours B ★1 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Angriffs-Basiswert leicht.
5 FM Parcours D ★1 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Spezial-Angriffs-Basiswert leicht.

Plaza-Rang 30
(nach Spielabschluss)
100 FM Parcours B ★6 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Angriffs-Basiswert drastisch.

Plaza-Rang 30
(nach Spielabschluss)
100 FM Parcours D ★6 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Spezial-Angriffs-Basiswert drastisch.
★★MUM 10 FM Parcours B ★2 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Angriffs-Basiswert leicht.
★★MUM 10 FM Parcours D ★2 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Spezial-Angriffs-Basiswert leicht.
★★★MUM 15 FM Parcours B ★3 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Angriffs-Basiswert.
★★★MUM 15 FM Parcours D ★3 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Spezial-Angriffs-Basiswert.
★★★★MUM 30 FM Parcours B ★4 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Angriffs-Basiswert.
★★★★MUM 30 FM Parcours D ★4 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Spezial-Angriffs-Basiswert.
★★★★★MUM 50 FM Parcours B ★5 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Angriffs-Basiswert stark.
★★★★★MUM 50 FM Parcours D ★5 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Spezial-Angriffs-Basiswert stark.
★★★★★MUM
Plaza-Rang 30
(nach Spielabschluss)
200 FM Parcours B ★7 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, erreicht sein Angriffs-Basiswert den Maximalwert.
★★★★★MUM
Plaza-Rang 30
(nach Spielabschluss)
200 FM Parcours D ★7 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, erreicht sein Spezial-Angriffs-Basiswert den Maximalwert.

Trippel-Trappel-Land

Verfügbar ab: Kosten: Kurs: Beschreibung:
5 FM Parcours A ★1 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein KP-Basiswert leicht.
5 FM Parcours F ★1 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Initiative-Basiswert leicht.

Plaza-Rang 30
(nach Spielabschluss)
100 FM Parcours A ★6 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein KP-Basiswert drastisch.

Plaza-Rang 30
(nach Spielabschluss)
100 FM Parcours F ★6 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Initiative-Basiswert drastisch.
★★SUS 10 FM Parcours A ★2 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein KP-Basiswert leicht.
★★SUS 10 FM Parcours F ★2 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Initiative-Basiswert leicht.
★★★MUM 15 FM Parcours A ★3 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein KP-Basiswert.
★★★MUM 15 FM Parcours F ★3 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Initiative-Basiswert.
★★★★SUS 30 FM Parcours A ★4 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein KP-Basiswert.
★★★★SUS 30 FM Parcours F ★4 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Initiative-Basiswert.
★★★★★MUM 50 FM Parcours A ★5 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein KP-Basiswert stark.
★★★★★MUM 50 FM Parcours F ★5 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, steigt sein Initiative-Basiswert stark.
★★★★★MUM
Plaza-Rang 30
(nach Spielabschluss)
200 FM Parcours A ★7 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, erreicht sein KP-Basiswert den Maximalwert.
★★★★★MUM
Plaza-Rang 30
(nach Spielabschluss)
200 FM Parcours F ★7 Meistert ein Pokémon diesen Parcours, erreicht sein Initiative-Basiswert den Maximalwert.

Aufbau

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