Drifzepeli
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #426 |
Sinnoh-Dex | #066 |
Einall-Dex | #209 (S2W2) |
Kalos-Dex | #002 (Küste) |
Alola-Dex | #065 (SM) #077 (USUM) |
Galar-Dex | #125 #136 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Finalschlag Entlastung Hitzewahn (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 60 (14.8 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Amorph |
Ei-Zyklen | 30 |
EP bis Lv. 100 | 1.640.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Luftschiff-Pokémon |
Größe | 1,2 m |
Gewicht | 15,0 kg |
Farbe | Violett |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Drifzepeli ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Driftlon.
Im Anime nimmt es als Laminas Drifzepeli eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Das Aussehen des Luftschiff-Pokémon Drifzepeli erinnert an, wie die Kategorie schon vermuten lässt, ein Luftschiff
In der schillernden Form ist Drifzepelis Kopf gelb und der sonst hellviolette Rumpf erscheint in einem blasseren Gelbton. Zudem haben das Kreuz in seinem Gesicht und die Enden der Arme einen hellblauen Farbton und die Augen sowie der Rand der Öffnung unten sind in grün gehalten.
Attacken und Fähigkeiten
Drifzepelis Stärken liegen in seinen Kraftpunkten, mit denen es einiges an Treffern aushalten kann, und seiner offensiven Kraft. Einige seiner Attacken hängen enger mit seinem Verhaltensmuster zusammen, wie etwa Abgangsbund, was darauf anspielt, dass es im Falle des eigenen Ablebens die in sich gefangenen Seelen endgültig vernichtet, Rückenwind als Verweis darauf, wie es sich durch die Lüfte bewegt und Verzehrer, Horter und möglicherweise Unheilböen erinnern an die Überführung der Menschen und Pokémon ins Jenseits und die Aufnahme und Speicherung derer Seelen. Des Weiteren könnten Irrlicht auf die Irreführung der Passagiere, indem Drifzepeli zu glauben lässt, man träte eine spannende Reise mit ihm an, und Komprimator und Windstoß auf seine Fähigkeit, Gas aus seinem Körper ausstoßen zu können, anspielen. Möchte sich Drifzepeli vor gegnerischen Angriffen besser schützen, kann es zur Stärkung seiner Defensive wieder auf Horter oder auf Amnesie zurückgreifen. Mithilfe von Windstoß oder typischen Angriffen des Geist-Typen wie Bürde, Unheilböen, Phantomkraft und Spukball kann Drifzepeli auch aktiv angreifen. Es ist ziemlich schnell unterwegs und besitzt eine gute Ausdauer.
Drifzepeli hat im Kampf die Auswahl zwischen drei möglichen Fähigkeiten, nämlich Finalschlag, Entlastung oder seiner versteckte Fähigkeit Hitzewahn. Mit seiner Fähigkeit Finalschlag kann es, nachdem es besiegt wurde, noch ein letztes Mal Schaden anrichten, um seine Gegner möglicherweise doch noch zu besiegen und seine Teampartner zu erleichtern. Auch dies kann wieder damit zusammenhängen, dass Drifzepeli beim Zusammenfallen die Seelen von Menschen und Pokémon mit sich reißt. Seine zweite Fähigkeit Entlastung erleichtert Drifzepeli selber und verdoppelt seine Geschwindigkeit, wenn es sein Item verliert oder verbraucht. Dadurch, dass es sein Item nicht mehr tragen muss, kann es sich also viel schneller fortbewegen. Einige wenige Exemplare besitzen die Fähigkeit Hitzewahn, welche deren offensive Kraft stärkt, wenn sie an einer Verbrennung leiden und dadurch einen großen Nutzen aus ihrer misslichen Lage ziehen können.
Verhalten und Lebensraum
Die Verhaltensmuster von Drifzepeli sind mysteriös. Es trägt sowohl Menschen als auch Pokémon, üblicherweise in der Abenddämmerung, mit sich herum und führt sie ins Jenseits. Niemand weiß, wo genau die Drifzepeli hinfliegen, da niemand, der einmal mit einem Drifzepeli mitgereist ist, je wieder gesehen wurde. Ihre Bewegungen werden noch willkürlicher, da sie die Luftströmungen ausnutzen, um sich fortzubewegen. Je nach Windrichtung treiben Drifzepeli also in verschiedene Richtungen. Allein die Flughöhe kann es durch Erzeugen und Ausstoßen von Gas in bzw. aus seinem Körper kontrollieren. Es hält sich üblicherweise in Gruppen auf, welche zur Abenddämmerung gen Himmel aufsteigen, verschwinden aber genauso schnell, wie sie gekommen sind, wenn jemand sie bemerkt. Tagsüber ist es die Ruhe selbst und treibt in der Luft vor sich hin, wortwörtlich vom Winde verweht. Das Gas in Drifzepelis Körper besteht aus den Seelen der Menschen und Pokémon, die es bereits ins Jenseits begleitet hat. Zudem soll es jene mitreißen, wenn sein Körper zusammenfällt, und endgültig vernichten. Drifzepeli sind üblicherweise in verlassenen Arealen wie Ruinen, Schiffswracks oder Villen zuhause.
Entwicklung
Das Luftschiff-Pokémon Drifzepeli ist die zweite und somit die letzte Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Driftlon.
Bei der Entwicklung zu Drifzepeli wird der Körper von Driftlon bedeutend größer und erhält ein mit einem Luftschiff
Herkunft und Namensbedeutung
Das Aussehen von Drifzepeli basiert vermutlich auf einem Heißluftballon
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Drifzepeli | Drift + Zeppelin |
Englisch | Drifblim | drift + blimp |
Japanisch | フワライド Fuwaride | フワリ fuwari + ride |
Französisch | Grodrive | gros + dérive |
Koreanisch | 둥실라이드 Dungsillaideu | 둥실둥실 dungsil-dungsil + ride |
Chinesisch | 隨風球 Suífēngqiú | 隨風 suífēng + 球 qiú |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Jens | Arenaleiter | HGSS | 52 |
Hoenn | |||
Antonia | Top Vier | ΩRαS | 71 |
Sinnoh | |||
Lamina | Arenaleiterin | DPPT | 32/61/N/A |
Ignaz | Top Vier | DP | 58 |
Raissa | PKMN-Trainer | PT | 61 |
Einall | |||
Anissa | Top Vier | SWS2W2 | 71/56/60/72/77 |
Lamina | Trainer | S2W2 | 50 |
Géraldine | Trainer | S2W2 | 50 |
Alola | |||
Lola | Top Vier | SMUSUM | 54/56/63/66 |
- Drifzepeli ist eines der Signaturpokémon von Lamina.
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Vorschülerin Lilo • Æther Foundation Personal* #1 | 2 |
* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.
Attacken
4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 2 | 150 |
150 | ||
Angriff | 0 | 80 |
80 | ||
Verteidigung | 0 | 44 |
44 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 90 |
90 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 54 |
54 | ||
Initiative | 0 | 80 |
80 | ||
Basiswertsumme: | 498 | Level: Wesen: |
Ranglisten
Typ-Schwächen
Wird Drifzepeli von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Drifzepeli kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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S2W2 | 1% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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IV | D | Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin. |
P | Es trägt Menschen und PKMN im Flug. Aber da es sich vom Wind nur tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht. | |
PT | In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt. | |
HGSS | Indem es Gas in seinem Körper erzeugt und wieder ausstößt, reguliert es seine Flughöhe. | |
V | SW | In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt. |
S2W2 | Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung. | |
3D Pro | Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung. | |
VI | X | Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht. |
Y | Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin. | |
ΩR | Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht. | |
αS | Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin. | |
GO | Das Gas in seinem Körper besteht aus Seelen. Es heißt, wenn sein Körper zusammenfalle, nehme es Menschen und Pokémon mit sich. | |
VII | S | Einst stieg ein Mann auf ein Drifzepeli und brach zu einer Reise auf. Er wurde nie wieder gesehen. |
M | Bemerkt man einen in der Dämmerung driftenden Schwarm von Drifzepeli, verschwindet dieser auch wieder sogleich. | |
US | Gerüchten zufolge wird man ins Jenseits mitgenommen, wenn man sich an einem Drifzepeli festhält, das im Abendwind driftet. | |
UM | Das Gas in seinem Körper besteht aus Seelen. Es heißt, wenn sein Körper zusammenfalle, nehme es Menschen und Pokémon mit sich. | |
VIII | SW | Man sagt, es bestehe aus den Seelen derer, die voller Groll verstorben sind. Es treibt lautlos im Zwielicht dahin. |
SH | Es greift sich Menschen und Pokémon und trägt sie fort. Niemand weiß, wohin. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Drifzepeli: | ||||||||||
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Strategie
Drifzepeli befindet sich zurzeit im PU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel betreibt Drifzepeli die Drifzepeli-Seilbahn. Diese ermöglicht eine Schnellreise zu den verschiedenen Ebenen des Himmelsgipfels.
In PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer und dessen Fortsetzung PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche kann der Spieler mit Hilfe von Drifzepeli schnell reisen. Für einige Beeren fliegt es Pikachu und seine Freunde zu einem beliebigen Ort.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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IV | PMD2PMD2PMD2 | Mistralberg E1-19 |
R2 | Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Hippoterus-Tempel, Fang-Arena | |
R3 | Luftraum, Tempel des Lichts | |
PP | Grünzone, Strandzone, Eiszone, Höhlenzone, Magmazone, Spukzone, Steinzone, Blumenzone, Treffpunkt | |
V | PP2 | Hafenbezirk, Florabezirk, Felsbezirk, Rostbezirk, Arcanabezirk, WunschPark |
SPR | Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche) | |
LPTA | Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum, Nr. 0 Mitternachtsvilla | |
VI | LB | Safari-Dschungel S03 (mittwochs) |
SH | Event-Zyklus Woche 5 | |
RBLW | Urgarten der Feen | |
PIC | Rätsel 28-05 |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
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Pokémon Conquest
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Pokémon Picross
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Drifzepeli (Anime)
Drifzepeli debütiert im 10. Film.
Lamina besitzt ein Driftlon, welches sich dann zu Drifzepeli weiterentwickelt. Sie setzt es im Arenakampf gegen Ash ein; letztlich unterliegt es dessen Panflam.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Drifzepeli/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia kann es einen in den Chroma-Ruinen, in der Vulkanhöhle und im Hippoterus-Tempel zwischen den Etagen auf- und abwärts befördern.
- Eine ähnliche Aufgabe hat es in PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer und PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche, dort befördert es einen in die verschiedenen Zonen.
- Im Manga wird gezeigt, dass es einen Mund besitzt. Dieser befindet sich in der Mitte des Kreuzes in seinem Gesicht. Dies kann man auch in PokéMonAmi sehen.