Drifzepeli

Drifzepeli
jaフワライド(Fuwaride) enDrifblim
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #426
Sinnoh-Dex #066
Einall-Dex #209 (S2W2)
Kalos-Dex #002 (Küste)
Alola-Dex #065 (SM)
#077 (USUM)
Galar-Dex #125
#136 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Finalschlag
Entlastung
Hitzewahn (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 30
EP bis Lv. 100 1.640.000
Erscheinung
Kategorie Luftschiff-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 15,0 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Drifzepeli ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Driftlon.

Im Anime nimmt es als Laminas Drifzepeli eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das Aussehen des Luftschiff-Pokémon Drifzepeli erinnert an, wie die Kategorie schon vermuten lässt, ein Luftschiff oder einen Heißluftballon. Es besitzt folglich einen großen, runden Kopf, welcher nahtlos in seinen verhältnismäßig kleinen Rumpf übergeht. Über seinen Körper ziehen sich gleichmäßige, schwarze, vertikal verlaufende Linien, welche vermutlich Nähte darstellen sollen. Die dazwischen liegenden gebogenen Linien bilden in etwa den farblichen Trennstrich zwischen Kopf und Rumpf. Oben auf dem Kopf trägt es eine weiße Wolke wie einen Haarschnitt. Der obere Teil seines ballonartigen Körpers ist lilafarben, wobei der untere Teil in einem sehr hellen Violettton gehalten ist. Sein Gesicht besteht aus einem gelben Kreuz, das womöglich ein geflicktes Loch darstellen soll und in dessen Mitte sich Drifzepelis Mund befindet, und zwei roten Augen. Vier bandförmige Arme, die ungefähr ab der Hälfte gelb gefärbt sind, hängen am unteren Teil seines Körpers. Der Rand der kleinen Öffnung seines Körpers ganz unten ist gezackt und rot gefärbt.

In der schillernden Form ist Drifzepelis Kopf gelb und der sonst hellviolette Rumpf erscheint in einem blasseren Gelbton. Zudem haben das Kreuz in seinem Gesicht und die Enden der Arme einen hellblauen Farbton und die Augen sowie der Rand der Öffnung unten sind in grün gehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Drifzepeli setzt Irrlicht ein.

Drifzepelis Stärken liegen in seinen Kraftpunkten, mit denen es einiges an Treffern aushalten kann, und seiner offensiven Kraft. Einige seiner Attacken hängen enger mit seinem Verhaltensmuster zusammen, wie etwa Abgangsbund, was darauf anspielt, dass es im Falle des eigenen Ablebens die in sich gefangenen Seelen endgültig vernichtet, Rückenwind als Verweis darauf, wie es sich durch die Lüfte bewegt und Verzehrer, Horter und möglicherweise Unheilböen erinnern an die Überführung der Menschen und Pokémon ins Jenseits und die Aufnahme und Speicherung derer Seelen. Des Weiteren könnten Irrlicht auf die Irreführung der Passagiere, indem Drifzepeli zu glauben lässt, man träte eine spannende Reise mit ihm an, und Komprimator und Windstoß auf seine Fähigkeit, Gas aus seinem Körper ausstoßen zu können, anspielen. Möchte sich Drifzepeli vor gegnerischen Angriffen besser schützen, kann es zur Stärkung seiner Defensive wieder auf Horter oder auf Amnesie zurückgreifen. Mithilfe von Windstoß oder typischen Angriffen des Geist-Typen wie Bürde, Unheilböen, Phantomkraft und Spukball kann Drifzepeli auch aktiv angreifen. Es ist ziemlich schnell unterwegs und besitzt eine gute Ausdauer.

Drifzepeli hat im Kampf die Auswahl zwischen drei möglichen Fähigkeiten, nämlich Finalschlag, Entlastung oder seiner versteckte Fähigkeit Hitzewahn. Mit seiner Fähigkeit Finalschlag kann es, nachdem es besiegt wurde, noch ein letztes Mal Schaden anrichten, um seine Gegner möglicherweise doch noch zu besiegen und seine Teampartner zu erleichtern. Auch dies kann wieder damit zusammenhängen, dass Drifzepeli beim Zusammenfallen die Seelen von Menschen und Pokémon mit sich reißt. Seine zweite Fähigkeit Entlastung erleichtert Drifzepeli selber und verdoppelt seine Geschwindigkeit, wenn es sein Item verliert oder verbraucht. Dadurch, dass es sein Item nicht mehr tragen muss, kann es sich also viel schneller fortbewegen. Einige wenige Exemplare besitzen die Fähigkeit Hitzewahn, welche deren offensive Kraft stärkt, wenn sie an einer Verbrennung leiden und dadurch einen großen Nutzen aus ihrer misslichen Lage ziehen können.

Verhalten und Lebensraum

Die Verhaltensmuster von Drifzepeli sind mysteriös. Es trägt sowohl Menschen als auch Pokémon, üblicherweise in der Abenddämmerung, mit sich herum und führt sie ins Jenseits. Niemand weiß, wo genau die Drifzepeli hinfliegen, da niemand, der einmal mit einem Drifzepeli mitgereist ist, je wieder gesehen wurde. Ihre Bewegungen werden noch willkürlicher, da sie die Luftströmungen ausnutzen, um sich fortzubewegen. Je nach Windrichtung treiben Drifzepeli also in verschiedene Richtungen. Allein die Flughöhe kann es durch Erzeugen und Ausstoßen von Gas in bzw. aus seinem Körper kontrollieren. Es hält sich üblicherweise in Gruppen auf, welche zur Abenddämmerung gen Himmel aufsteigen, verschwinden aber genauso schnell, wie sie gekommen sind, wenn jemand sie bemerkt. Tagsüber ist es die Ruhe selbst und treibt in der Luft vor sich hin, wortwörtlich vom Winde verweht. Das Gas in Drifzepelis Körper besteht aus den Seelen der Menschen und Pokémon, die es bereits ins Jenseits begleitet hat. Zudem soll es jene mitreißen, wenn sein Körper zusammenfällt, und endgültig vernichten. Drifzepeli sind üblicherweise in verlassenen Arealen wie Ruinen, Schiffswracks oder Villen zuhause.

Entwicklung

Das Luftschiff-Pokémon Drifzepeli ist die zweite und somit die letzte Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Driftlon. Bei der Entwicklung zu Drifzepeli wird der Körper von Driftlon bedeutend größer und erhält ein mit einem Luftschiff oder einem Heißluftballon vergleichbares Aussehen. Zudem haben sich die dünnen Schnüre zu bandförmigen Armen in doppelter Anzahl entwickelt. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Drifzepeli erstmals ausgelöst, wenn Driftlon Level 28 erreicht.

Level 28

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen von Drifzepeli basiert vermutlich auf einem Heißluftballon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Drifzepeli Drift + Zeppelin
Englisch Drifblim drift + blimp
Japanisch フワライド Fuwaride フワリ fuwari + ride
Französisch Grodrive gros + dérive
Koreanisch 둥실라이드 Dungsillaideu 둥실둥실 dungsil-dungsil + ride
Chinesisch 隨風球 Suífēngqiú 隨風 suífēng + qiú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Tausch
V SW Route 13, 14, Riesengrotte
S2W2 Route 13, 14, Janusberg
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SM Wohlfühl-Insel
USUM Entwicklung
VIII SWSH Milza-See (Auge), Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Wachturmruine
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 077, Hut des Giganten: Nest 082, Megalithen-Ebene: Nest 069, Wachturmruine: Nest 012)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Fleißebene, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Inselkettenmeer: Nest 172, Strand der Prüfung: Nest 133, Tapferkeitshöhle: Nest 141)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Jens Arenaleiter HGSS 52
Hoenn
Antonia Top Vier ΩRαS 71
Sinnoh
Lamina Arenaleiterin DPPT 32/61/N/A
Ignaz Top Vier DP 58
Raissa PKMN-Trainer PT 61
Einall
Anissa Top Vier SWS2W2 71/56/60/72/77
Lamina Trainer S2W2 50
Géraldine Trainer S2W2 50
Alola
Lola Top Vier SMUSUM 54/56/63/66
Weitere Trainer
SM Vorschülerin LiloÆther Foundation Personal* #1 2

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Phantomkraft 90 100% 10
1 Phantomkraft 90 100% 10
1 Kraftabsorber 100% 10
1 Komprimator 10
1 Erstauner 30 100% 15
1 Windstoß 40 100% 35
1 Energiefokus 30
12 Gegenstoß 50 100% 10
16 Bürde 65 100% 10
20 Spukball 80 100% 15
24 Horter 20
24 Verzehrer 10
24 Entfessler variiert 100% 10
31 Finale 200 100% 5
36 Abgangsbund 5
42 Stafette 40
48 Rückenwind 15
54 Explosion 250 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen 90 95% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM20 Finale 200 100% 5
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM38 Irrlicht 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM44 Begrenzer 10
TM46 Meteorologe 50 100% 10
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM77 Bürde 65 100% 10
TM78 Akrobatik 55 100% 15
TM86 Phantomkraft 90 100% 10
TM97 Wirbler 60 100% 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP09 Donner 110 70% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP13 Energiefokus 30
TP17 Amnesie 20
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP29 Stafette 40
TP33 Spukball 80 100% 15
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP49 Gedankengut 20
TP52 Gyroball variiert 100% 5
TP83 Seitentausch 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Memento-Mori 100% 10
Aussetzer 100% 20
Dunkelnebel 30
Hypnose 60% 20
Klärsmog 50 15
Auflockern 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Drifzepeli von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Drifzepeli kann folgende Items tragen:

S2W2  Luftballon 1%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
P Es trägt Menschen und PKMN im Flug. Aber da es sich vom Wind nur tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
PT In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
HGSS Indem es Gas in seinem Körper erzeugt und wieder ausstößt, reguliert es seine Flughöhe.
V SW In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
S2W2 Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
3D Pro Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
VI X Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
Y Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
ΩR Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
αS Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
GO Das Gas in seinem Körper besteht aus Seelen. Es heißt, wenn sein Körper zusammenfalle, nehme es Menschen und Pokémon mit sich.
VII S Einst stieg ein Mann auf ein Drifzepeli und brach zu einer Reise auf. Er wurde nie wieder gesehen.
M Bemerkt man einen in der Dämmerung driftenden Schwarm von Drifzepeli, verschwindet dieser auch wieder sogleich.
US Gerüchten zufolge wird man ins Jenseits mitgenommen, wenn man sich an einem Drifzepeli festhält, das im Abendwind driftet.
UM Das Gas in seinem Körper besteht aus Seelen. Es heißt, wenn sein Körper zusammenfalle, nehme es Menschen und Pokémon mit sich.
VIII SW Man sagt, es bestehe aus den Seelen derer, die voller Groll verstorben sind. Es treibt lautlos im Zwielicht dahin.
SH Es greift sich Menschen und Pokémon und trägt sie fort. Niemand weiß, wohin.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Drifzepeli:
Tempo 4
Kraft 3
Technik 2
Ausdauer 5
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Drifzepeli befindet sich zurzeit im PU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel betreibt Drifzepeli die Drifzepeli-Seilbahn. Diese ermöglicht eine Schnellreise zu den verschiedenen Ebenen des Himmelsgipfels.

In PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer und dessen Fortsetzung PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche kann der Spieler mit Hilfe von Drifzepeli schnell reisen. Für einige Beeren fliegt es Pikachu und seine Freunde zu einem beliebigen Ort.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Mistralberg E1-19
R2 Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Hippoterus-Tempel, Fang-Arena
R3 Luftraum, Tempel des Lichts
PP Grünzone, Strandzone, Eiszone, Höhlenzone, Magmazone, Spukzone, Steinzone, Blumenzone, Treffpunkt
V PP2 Hafenbezirk, Florabezirk, Felsbezirk, Rostbezirk, Arcanabezirk, WunschPark
SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
LPTA Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum, Nr. 0 Mitternachtsvilla
VI LB Safari-Dschungel S03 (mittwochs)
SH Event-Zyklus Woche 5
RBLW Urgarten der Feen
PIC Rätsel 28-05

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:2,5%
IQ-Gruppe:G
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-143 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist Fähigkeit: Anheben1
Freundschaftsleiste: 800
Verzeichnis-Eintrag
Es sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-233/N-218 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist Fähigkeit: Psi-Kraft1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich Wolken aus Missgunst auf den Gegner ab. Ermüdet das Opfer.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-176
PokéPark-Album-Eintrag:
Bieten dir ihre Dienste an, um dich in die verschiedenen Zonen zu tragen und kümmern sich darum, dass es den Driftlon in der Spukzone an nichts fehlt.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 010 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Ihr Transportnetzwerk deckt die gesamte Fläche des PokéParks ab. Sie setzen Pikachu und seine Partner an jedem beliebigen Ort ab, sofern sie diese bereits besucht haben.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★ Attacke: Shadow Ball Fähigkeiten: Dodge
Decoy
Explode
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★★★★
Entwicklung:
Driftlon + 146 Kraftpunkte
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ:
Fähigkeit: Zeitstopper
Rang: Normal
Einsetzbar: 3 Mal
Wirkung: 5 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 312 Angriff: 180 Verteidigung: 102
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 2382
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Bürde, Erstauner
Lade-Attacken: Unheilböen, Eissturm, Spukball

Im Anime

→ Hauptartikel: Drifzepeli (Anime)
Laminas Drifzepeli

Drifzepeli debütiert im 10. Film.

Lamina besitzt ein Driftlon, welches sich dann zu Drifzepeli weiterentwickelt. Sie setzt es im Arenakampf gegen Ash ein; letztlich unterliegt es dessen Panflam.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Drifzepeli/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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