Energiefokus

Energiefokus

ja きあいだめen Focus Energy

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48)
Als Z-Energiefokus
Z-Kristall  Normium Z
Zusatzeffekt: Genauigkeit+
Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
SWSH TP13
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Coolness
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.

Energiefokus ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Erhöht Volltrefferquote des Anwenders um 2 Stufen. Energiefokus schlägt fehl, wenn Angriffplus oder Energiefokus bereits eingesetzt wurden.

In früheren Generationen

Generation 2

In der 2. Generaton steigt die Volltrefferquote um 1 Stufe.

Generation 1

Aufgrund eines Fehlers ist nach Einsatz von Energiefokus die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu erlangen, 4 mal geringer als gewöhnlich. Der Effekt hält so lange an, bis Dunkelnebel eingesetzt wird oder das ausführende Pokémon besiegt oder ausgetauscht wird.

In Pokémon Stadium ist der Fehler behoben und die Volltrefferwahrscheinlichkeit nach Energiefokus beträgt (Basisinitiativewert + 236) / 512%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Volltrefferquote wird erhöht.
RUSASM Bündelt Kraft. Volltrefferchance wird erhöht.
FRBG Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Volltrefferchance steigt.
DPPTHGSS Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
SWS2W2 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
XYΩRαS Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
SMUSUMLGPLGE Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
SWSH Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TP13

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht die Chance auf einen Volltreffer.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 27
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Schwachstelle des Gegners im Kampf zu treffen.
STA2 Diese Attacke erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Schwachstelle des Gegners zu treffen.
PMDPMD Anwender erlangt den Energiefokus-Status. Kraft wird gebündelt und damit die Volltrefferchance erhöht.
PMD2PMD2 Anwender erlangt den Energiefokus-Status. Kraft wird gebündelt und erhöht somit die Volltrefferrate.
PMD2 Anwender erlangt den Energiefokus-Status. Kraft wird gebündelt und die Volltrefferrate erhöht.
PMD4 Erhöht für eine Weile die Wahrscheinlichkeit, Volltreffer zu landen.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Energiefokus, wodurch die Wahrscheinlichkeit steigt, Volltreffer zu landen.*
PSMD Erhöht für eine Weile die Volltrefferquote des Anwenders.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Energiefokus, wodurch die Wahrscheinlichkeit, Volltreffer zu landen, steigt.*
Q Der Anwender atmet tief ein, bündelt seine Kraft und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Pokémon Stadium 2

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Focus Energy
Japanisch きあいだめ Kiai Dame
Spanisch Foco Energía
Französisch Puissance
Italienisch Focalenergia
Koreanisch 기충전 Gichungjeon
Chinesisch 聚氣 / 聚气 Jùqì


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