Psycho

Dieser Artikel behandelt den Typ Psycho. Für die gleichnamige Trainerklasse siehe Psycho (Trainerklasse), auf Englisch steht Psychic außerdem für die Attacke Psychokinese.

Collage einiger Psycho-Pokémon
Pokémon und Attacken
Generation I II III IV V VI VII VIII Gesamt
Pokémon 14 10 20 9 16 6 10 11 96
Attacken 15 2 11 13 12 1 10 5 69
Ultrabestien, Legendäre und Mysteriöse Pokémon
Mega-Entwicklungen
Gigadynamax-Pokémon
Z-Attacke
Psycho-Schmetterschlag
Dynamax-Attacke
Dyna-Kinese

Der Typ Psycho ist einer der 18 Pokémon-Typen und existiert bereits seit der ersten Spielgeneration.

Es sind 96 verschiedene Psycho-Pokémon bekannt, von denen zehn eine Mega-Entwicklung durchführen können, zwei gigadynamixieren können, 16 zu den Legendären und sieben zu den Mysteriösen Pokémon gehören. Zudem gibt es 69 Attacken des Typs, von denen die meisten Status-Attacken sind, nämlich 38. Die typspezifische Z-Attacke des Psycho-Typs heißt Psycho-Schmetterschlag und wird durch Psium Z ausgelöst. Dynamax-Pokémon können die Dynamax-Attacke Dyna-Kinese einsetzen.

Zu den berühmtesten Trainern des Typs gehören die Arenaleiter Sabrina aus Kanto, Ben und Svenja aus Hoenn und Astrid aus Kalos. In Alola gibt es Fabian, den Regionalleiter der Æther Foundation. Zusätzlich gibt es noch die Top-Vier-Mitglieder Willi aus Johto, Lucian aus Sinnoh und Kattlea aus Einall.

Pokémon des Psycho-Typs

Es sind 96 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Psycho-Typ angehören. Davon sind 38 reine Psycho-Pokémon, 23 besitzen den Psycho-Typ als Ersttyp und 34 Pokémon als Zweittyp.

In der ersten Generation sind dabei 14 Psycho-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten zehn, in der dritten 20, in der vierten neun, in der fünften 16 und in der sechsten sechs. Aus der siebten Generation sind neun gänzlich neue Psycho-Pokémon bekannt, während Raichu durch seine Regionalform ebenfalls dem Psycho-Typen angehören kann. Aus der achten Generation sind acht Psycho-Pokémon bekannt, sowie drei Pokémon, die durch ihre Regionalform den Psycho-Typ bekommen haben.

Mit Mega-Simsala, Mega-Mewtu X, Mega-Mewtu Y, Mega-Guardevoir, Mega-Galagladi, Mega-Lahmus, Mega-Metagross, Mega-Latias, Mega-Latios und Mega-Meditalis existieren zehn Mega-Entwicklungen, die dem Psycho-Typ angehören. Dank Gigadynamax-Maritellit und Gigadynamax-Silembrim sind auch zwei Gigadynamax-Pokémon bekannt. Mit Mewtu, Lugia, Latias, Latios, Selfe, Vesprit, Tobutz, Cresselia, Kapu-Fala, Cosmog, Cosmovum, Solgaleo, Lunala und Necrozma gehören 14 der Pokémon des Psycho-Typs zu den Legendären Pokémon und mit Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Victini, Meloetta und Hoopa sieben zu den Mysteriösen Pokémon. Damit ist der Psycho-Typ der Typ mit den meisten Pokémon, die zur Mega-Entwicklung fähig sind und der Typ mit den meisten Legendären Pokémon.

Liste der Psycho-Pokémon

→ Hauptartikel: Rangliste der Psycho-Pokémon

Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Psycho-Pokémon. Für einen Vergleich der Basiswerte ist die Rangliste der Psycho-Pokémon zu empfehlen.

Nr. Name Typ
063 Abra
064 Kadabra
065 Simsala
065 Simsala Mega
077 Ponita Galar
079 Flegmon Galar
096 Traumato
097 Hypno
150 Mewtu
150 Mewtu Mega Y
151 Mew
196 Psiana
201 Icognito [2]
202 Woingenau
325 Spoink
326 Groink
358 Palimpalim
360 Isso
386 Deoxys [6]
433 Klingplim
480 Selfe
481 Vesprit
482 Tobutz
488 Cresselia
517 Somniam
518 Somnivora
574 Mollimorba
575 Hypnomorba
576 Morbitesse
577 Monozyto
578 Mitodos
579 Zytomega
605 Pygraulon
606 Megalon
677 Psiau
678 Psiaugon [8]
789 Cosmog
790 Cosmovum
800 Necrozma
856 Brimova
857 Brimano
Nr. Name Typ
078 Gallopa Galar
122 Pantimos [1]
144 Arktos Galar
150 Mewtu Mega X
177 Natu
178 Xatu
249 Lugia
251 Celebi
280 Trasla [3]
281 Kirlia [4]
282 Guardevoir [5]
282 Guardevoir Mega
439 Pantimimi [7]
475 Galagladi
475 Galagladi Mega
494 Victini
527 Fleknoil
528 Fletiamo
561 Symvolara
720 Hoopa Gebannt
720 Hoopa Entfesselt
741 Choreogel Hula-Stil
786 Kapu-Fala
791 Solgaleo
792 Lunala
800 Necrozma Abendmähne
800 Necrozma Morgenschwingen
800 Necrozma Ultra
858 Silembrim
876 Servol
898 Coronospa
898 Coronospa Schimmelreiter
898 Coronospa Rappenreiter
Nr. Name Typ
026 Raichu Alola
079 Flegmon
080 Lahmus
080 Lahmus Mega
080 Lahmus Galar
102 Owei
103 Kokowei
121 Starmie
122 Pantimos Galar
124 Rossana
199 Laschoking
199 Laschoking Galar
203 Girafarig
238 Kussilla
307 Meditie
308 Meditalis
308 Meditalis Mega
337 Lunastein
338 Sonnfel
343 Puppance
344 Lepumentas
374 Tanhel
375 Metang
376 Metagross
376 Metagross Mega
380 Latias
380 Latias Mega
381 Latios
381 Latios Mega
385 Jirachi
436 Bronzel
437 Bronzong
555 Flampivian Trance
648 Meloetta Gesang
655 Fennexis
686 Iscalar
687 Calamanero
765 Kommandutan
779 Knirfish
825 Keradar
826 Maritellit
866 Pantifrost
Anmerkungen:
  1. Pantimos besaß von der 1. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
  2. Die verschiedenen Formen von Icognito besitzen alle ausschließlich den Typ Psycho.
  3. Trasla besaß von der 3. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
  4. Kirlia besaß von der 3. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
  5. Guardevoir besaß von der 3. bis zur 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
  6. Die verschiedenen Formen von Deoxys besitzen alle ausschließlich den Typ Psycho.
  7. Pantimimi besaß in der 4. und 5. Generation ausschließlich den Typ Psycho.
  8. Die verschiedenen Formen von Psiaugon besitzen beide ausschließlich den Typ Psycho.

Typenkombinationen

→ Hauptartikel: Typenkombination

Psycho-Pokémon weisen Typenkombinationen mit jedem anderen Typ auf, was sonst nur bei den Typen Wasser und Flug auftritt. Häufiger treten Kombinationen mit den Typen Flug, Stahl und Fee auf, andere Kombinationen sind eher selten und teilweise auf einzelne Pokémon oder eine Entwicklungsreihe begrenzt.

3 4 8 2 2 2 2 4 8 3 5 4 1 39 5 3 3 7
Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.

Herkunft

Psycho-Pokémon beruhen oft auf sogenannte parapsychologischen Erscheinungen und Phänomene. Dazu zählen Dinge wie Telekinese, Telepathie, Wahrsagen und andere übersinnliche Fähigkeiten.

Viele davon basieren auf typischen Fabelwesen, vor allem Hexen (Silembrim), aber auch z.B.Einhörnern (Gallopa). Da Pokémon aus Japan kommen, sind auch einige japanische Fabelwesen, sogenannte Yokai, dabei. Dazu zählen unter anderem Baku (Somniam) und Nekomata (Psiaugon). Manche haben auch einfach einen antiken Ursprung, wie z.B. Symvolara, Lepumentas und Xatu.

Ein Großteil jedoch basiert aus Wesen und Gegenständen aus dem All. Dazu zählen Außerirdische wie Deoxys und Pygraulon, aber auch Pokémon, die ihre Kraft von Himmelskörpern wie der Sonne und dem Mond beziehen, wie z.B. Sonnfel und Lunala.

Zu guter Letzt gibt es noch Pokémon, die an von Menschen geschaffenen Objekten wie Klone (Mewtu) bzw. Menschen selbst (Kadabra) angelehnt sind.

Attacken des Psycho-Typs

Es existieren 69 verschiedene Attacken vom Typ Psycho, von denen die meisten, nämlich 38 Status-Attacken, 23 spezielle Attacken und vier physischer Natur sind.

In der ersten Generation wurden 15 Psycho-Attacken eingeführt, in der zweiten zwei, in der dritten elf, in der vierten 13, in der fünften zwölf und in der sechsten eine. In der siebten Generation wurden zehn neue Attacken eingeführt und in der achten Generation fünf. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs ausschließlich spezieller Natur.

Neben der typspezifischen Z-Attacke Psycho-Schmetterschlag verfügt der Typ auch über die Z-Attacken Supernova des Ursprungs, die nur Mew ausführen kann, sowie Licht des Erlöschens, welche Necrozma vorbehalten ist.

Name Schadensklasse Wettbewerb Stärke Genauigkeit AP
Agilität 30
Amnesie 20
Barriere 20
Begrenzer 10
Bizarroraum 5
Dimensionsloch 80 5
Dyna-Kinese variiert variiert
Erdanziehung 5
Erholung 10
Fähigkeitstausch 10
Flächenmacht 80 100% 10
Gedankengut 20
Giga-Astrowellen variiert variiert 100%
Heilblockade 100% 15
Heilopfer 10
Heilwoge 10
Herzstempel 60 100% 25
Hypnose 60% 20
Initiativetausch 10
Kommando 15
Konfusion 50 100% 25
Kosmik-Kraft 20
Krafttausch 10
Kraftteiler 10
Krafttrick 10
Kraftvorrat 20 100% 10
Licht des Erlöschens 200
Lichtschild 30
Lunartanz 10
Magiemantel 15
Magiepuder 100% 20
Magieraum 10
Meditation 40
Nebelball 70 100% 5
Photonen-Geysir 100 100% 5
Prisma-Laser 160 100% 10
Psybann 100% 10
Psycho-Schmetterschlag variiert 100%
Psychobeißer 85 100% 10
Psychofeld 10
Psychokinese 90 100% 10
Psychoklinge 70 100% 20
Psychoschock 80 100% 10
Psychostoß 100 100% 10
Psykraft 80% 15
Psyschub 140 90% 5
Psystrahl 65 100% 20
Psywelle variiert 100% 15
Pulsieraura 80 95% 15
Reflektor 20
Rollenspiel 10
Schauderspruch 80 100%
Scheinwerfer 70 100% 5
Schutztausch 10
Schutzteiler 10
Seher 120 100% 10
Seitentausch 15
Sondersensor 80 100% 20
Spiegelcape variiert 100% 20
Statustausch 10
Supernova des Ursprungs 185
Synchrolärm 120 100% 10
Telekinese 15
Teleport 20
Traumfresser 100 100% 15
Trickbetrug 100% 10
Wunderauge 40
Wunderraum 10
Zen-Kopfstoß 80 90% 15
Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die Achte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.

Der Psycho-Typ im allgemeinen Vergleich

Der Psycho-Typ verfügt offensiv über zwei Stärken, ebenfalls zwei Schwächen und kann mit seinen Attacken keine Unlicht-Pokémon treffen. Die Stärke gegen Kampf-Pokémon könnte dadurch erklärt werden, dass Kampf-Pokémon durch ihre (meist) physische Stärke nicht an Psycho-Pokémon herankommen, da diese die Kampf-Pokémon auf Abstand halten können. Stahl ist ein sehr robustes Material und kann schwer durch Psi-Kräfte verbogen werden.

Defensiv hat der Psycho-Typ zwei Resistenzen und drei Schwächen. Kampf-Pokémon können - wie gesagt - auf Abstand gehalten werden und so wenig Schaden austeilen. Die Schwächen gegen Unlicht, Geist und Käfer basieren auf humanen Ängsten (vor Dunkelheit, vor Geistern und vor Insekten).

A V
- x -
+ - - + - x + - + + -
+ - + - + -
- - - - x + +
x + + - + + - +
- + - + - + +
- - - - - - + + + -
x + + -
+ - - - - + +
- + + - - + + -
+ + + - - -
- - + + - - - + - -
+ x + - - -
+ + - - x
+ + - - - + - +
- + x
- + + - -
+ - - - + +
(Die Zeilen sind die Attacken des Angreifers, die Spalten die Typen des Verteidigers)

Anmerkung: In der ersten Generation sind -Pokémon immun gegen -Attacken.

Berühmte Trainer und Trainerklassen

Es gibt viele bekannte Trainer, welche sich auf den Psycho-Typ spezialisiert haben. In jeder bekannten Region gibt es mindestens einen bedeutsamen Trainer, der Psycho-Pokémon favorisiert.

In Johto, Sinnoh und Einall haben es mit Willi, Lucian und Kattlea sogar drei Psycho-Trainer zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht.

Mit Sabrina aus Saffronia City in Kanto, Ben und Svenja aus Moosbach City in Hoenn und Astrid aus Fluxia City in Kalos existieren zudem drei Psycho-Trainer, die Arenen in der jeweiligen Region leiten, dabei sind Psycho-Arenaleiter immer sehr spät anzutreffen, was für ihre starken Teams spricht.

Des Weiteren hat sich Fabian, der Regionalleiter der Æther Foundation in Alola, auf Psycho-Pokémon spezialisiert und setzt diese auch in einer möglichen Champ-Herausforderung ein. Auch Dexio, einer der Assistenten von Professor Platan aus Kalos, verwendet in Kämpfen überwiegend Psycho-Pokémon.

Auch Betys, ein Rivale aus Galar, setzt im Großteil seiner Kämpfe auf Psycho-Pokémon. Erst nachdem er von Papella zu ihrem Nachfolger als Arenaleiter von Fairballey ernannt wird, wechselt sein Fokus. Der Rivale Saverio von der Rüstungsinsel hat sich ebenfalls auf Psycho-Pokémon eingelassen.

Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Psycho-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei Psycho und Hexe.

Unterschiede zwischen den Generationen

In der ersten und zweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit Pokémon Rubin und Saphir in der dritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf typfarbenem Untergrund. In der vierten Generation wurde der Rahmen rechteckig mit einem dunklen Rahmen. Dies wurde in der fünften Generation beibehalten. Mit Einführung der sechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur siebten Generation ist die veränderte Schriftart.

Generation I II III IV V VI VII VIII
Hauptspiele RBGGSK RUSASMFRBG DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUM LGPLGE SWSH
Statusbildschirm
Pokédex
Spin-offs BAT TRE PSMD GO RBLW RR Q MA PMDDX

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Psychic
Japanisch エスパー Esupā
Griechisch Τηλεπαθητικός Tilepathitikos
Μυσταγωγός Mistagogos
Spanisch Psíquico
Finnisch Meedio
Psyykkinen
Französisch Psy
Hebräisch על חושי al hushi'
Italienisch Psico
Niederländisch Psychisch
Paranormaal
Koreanisch 에스퍼 Esper
Polnisch Psychiczny
Portugiesisch Psíquico
Russisch Психический Psikhicheskii
Chinesisch 超能力 / 超能力 Chāonénglì

Trivia

  • Psycho ist der einzige Typ, der sich den Namen mit einer Trainerklasse teilt.
    • Im Englischen teilt er sich ihn mit einer Attacke, nämlich Psychokinese, welche dort „Psychic“ heißt.
  • Bisher war zu jedem Zeitpunkt das Pokémon mit dem höchsten möglichen Spezial-Angriff des Spiels vom Typ Psycho.
    • Ab der dritten Generation hatte auch das Pokémon mit dem höchsten möglichen Angriffs-Wert (damals Deoxys) den Typ Psycho, wobei jetzt mit Mega-Mewtu-X ein Psycho-Kampf-Pokémon den höchsten Angriffs-Wert innehat.
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