Raichu

Raichu
jaライチュウ(Raichu) enRaichu
Raichu | Alola-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
  (Alola)
National-Dex #026
Johto-Dex #023
Hoenn-Dex #157 (RUSASM)
#164 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #105
Kalos-Dex #037 (Zentral)
Alola-Dex #026 (SM)
#033 (USUM)
Galar-Dex #195
#086 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Statik
Blitzfänger (VF)
Surf-Schweif (Alola)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Fee, Feld
Ei-Zyklen 10
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Maus-Pokémon
Größe 0,8 m
0,7 m (Alola)
Gewicht 30,0 kg
21,0 kg (Alola)
Farbe Gelb
Braun (Alola)
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Raichu ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Pichu und Pikachu. Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Raichu, in der es die Typen Elektro und Psycho annimmt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Raichu ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und springmausähnliches Pokémon, das orange, braun, gelb, schwarz und weiß erscheint. Der Großteil seines Körpers ist orange gefärbt. Die Enden von Armen und Füßen sind dagegen braun, genauso wie der Rand seiner Ohren. Innenohren, Backen und Schwanzende sind gelb und der Bauch weißer Farbe. Der Schwanz an sich färbt sich schwarz. Im Gegensatz zu seiner Vorentwicklung ist der Körper nicht so gedrungen aufgebaut. Auf dem Kopf wachsen zwei lange Ohren, die über kleine Kringel an den Unterseiten verfügen. Der Kopf ist unmittelbar mit dem Torso verbunden. Das Gesicht setzt sich aus den beiden kleinen, runden und schwarz-weißen Augen, der sehr kleinen Nase, dem breiten Mund und den beiden, mit Elektrizität gefüllten Backen zusammen. An den Seiten wachsen die kurzen Arme und das Elektro-Pokémon steht auf zwei kräftigen Beinen, die in lange Füße übergehen, die je über drei Zehen verfügen. Das auffälligste Merkmal ist sein langer, dünner Schwanz, der in einer großen Blitzform endet.

Das in Alola lebende Raichu ist an den normalerweise orange gefärbten Körperstellen kräftig hellbrauner Farbe. Die ehemals braunen Stellen an seinem Rücken sowie Händen und Füßen sind nun weiß. Auch hat sich seine Augenfarbe zu einem hellen Blau verändert. Der Schwanz ist nun bis zum Ende hin braun gefärbt. Besonders auffällig sind aber die Ohren, die abgerundet geformt sind und innerhalb des Innenohres einen Kringel aufweisen. Die Schwanzspitze ist nun nicht mehr exakt wie ein Blitz geformt, sondern deutlich abgerundet. Das in dieser Form Elektro-Psycho-Pokémon bewegt sich schwebend fort.

In der schillernden Form ist der normalerweise hellorange Teil von Raichus Fell in einem dunkleren und kräftigeren Orangeton gehalten. Die ehemals gelben Stellen sind deutlich blasser und gehen eher in Richtung eines hellen Brauntons. Alola-Raichu hat anstatt Hellorange ein sattes Braun als Hautfarbe erhalten. Die Ohren, Wangen und das Schwanzende erscheinen etwas dunkler.

Attacken und Fähigkeiten

Raichus Volttackle

Raichu nutzt vor allem Elektro-Attacken wie Donnerblitz, um die in seinem Körper gespeicherte Elektrizität zu entladen. Wenn es sich aus Pikachu entwickelt hat, lernt es allerdings von alleine keine neuen Attacken mehr, weshalb erfahrene Trainer mit dessen Entwicklung warten, bis es genügend Attacken erlernt hat. Somit ist Raichus Attackenrepertoire durch Levelaufstieg stark begrenzt und es ist auf die Attacken seiner beiden Vorentwicklungen angewiesen. Ansonsten greift Raichu auch sehr gerne physisch an, indem es zum Beispiel mit seinem langen Schweif in Form von Slam oder Eisenschweif auf seinen Gegner einpeitscht. Zusätzlich rammt es im Kampf auch seine Widersacher mit Einsatz seines ganzen Körpers, wie beispielsweise mit Ruckzuckhieb oder in Kombination mit Elektrizität in Form von Volttackle, der Spezialattacke der Pikachu-Evolutionslinie.

Bei seinen Fähigkeiten bedient es sich seiner natürlichen Verhaltensweise, Elektrizität aufzunehmen bzw. zu speichern und wieder abzugeben. Dies wird durch die beiden Fähigkeiten Blitzfänger und Statik des normalen Raichu dargestellt. Stellt der Gegner mit seiner Attacke Kontakt zu einem Exemplar mit Statik her, besteht eine 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass er sich dabei eine Paralyse zuzieht. Blitzfänger zieht hingegen Elektro-Attacken an, absorbiert sie ohne Schaden zu nehmen und erhöht dabei Raichus Spezial-Angriff um eine Stufe. Das Alola-Raichu nutzt mit Surf-Schweif seinen Schweif als Surfbrett und verdoppelt damit seine ohnehin schon recht hohe Initiative, wenn ein Elektrofeld aktiv ist.

Mit Blitz-Wellenritt besitzt Alola-Raichu eine eigene Z-Attacke, die speziell nur es beim Tragen eines A-Raichunium Z einsetzen kann.

Verhalten und Lebensraum

Raichu entlädt mit Donner seinen gespeicherten Strom

Raichu entfesselt Stromstöße von bis zu 100.000 Volt und kann damit sogar einem indischen Elefanten das Bewusstsein nehmen. Sein Schweif dient dabei als Erdung und zum Schutz vor Stromschlägen oder der körpereigenen Hochspannung. Aufgrund dessen findet man neben den Nestern wild lebender Exemplare immer versengtes Erdreich. Die Elektrizität wird vorrangig in seinen Backentaschen gespeichert. Es erzeugt diese entweder selbst oder es lädt sich an externen Quellen auf, wobei dann seine Muskeln zucken, beide Ohren und sein Schweif senkrecht nach oben stehen und es aggressiver und kampflustiger wird. Aufgrund dieser Physiologie leuchtet es auch schwach im Dunkeln. Speichert Raichu allerdings zu viel Elektrizität, wird es aggressiv und greift in einigen Fällen sogar seinen eigenen Trainer an. Wenn es dies selbst bemerkt, entlädt es überschüssige Energie, um sich abzuregen.

Eine besondere Anpassungsform Raichus wurde in der Alola-Region beobachtet. Die dort heimischen Raichu haben psychokinetische Kräfte entwickelt und nutzen diese, um Elektrizität mit ihrer Gedankenkraft zu kontrollieren und auf ihrem Schweif wie auf einem Surfbrett zu schweben. Warum diese Anpassung stattgefunden hat, ist der Wissenschaft bislang ein Rätsel. Die Bewohner Alolas behaupten scherzhaft, dass es einfach zu viele süße, fluffige, runde Pfannkuchen gegessen habe und sich sein Äußeres deshalb veränderte. Dort trägt es zudem auch den Beinamen „Geländesurfer“. Korrelierend dazu sondern seine elektrisch geladene Backentaschen ein süßliches Aroma ab, wenn man sie reibt. Neuste wissenschaftliche Untersuchungen ergeben, dass diese Anpassung tatsächlich etwas mit ihrer regionalen Ernährungsumstellung zu tun haben könnte.

Entwicklung

Raichu ist die erste Stufe der Entwicklungsreihe und somit die Weiterentwicklung von Pikachu. Pikachu ist die Weiterentwicklung von Pichu, die durch Freundschaft erfolgen kann. Durch einen Donnerstein entwickelt sich Pikachu zu Raichu bzw. zu Alola-Raichu. Durch die Entwicklung verlängert sich sein Schweif, seine Ohren formen sich fächerartig und es ist dunkler gefärbt.

Am 11. August 2016 wurde für Raichu die Regionalform vorgestellt. Selbst Pokémon-Forscher wissen nicht genau, warum sich Raichus Form in der Alola-Region verändert hat. Die Menschen dort scheint es zumindest nicht besonders zu kümmern. Ihre Vermutung: Es hat einfach zu viele süße, fluffige, runde Pfannkuchen verputzt. Zusätzlich wurde in Trailern vor der Vorstellung der Alola-Form von Raichu der Beginn einer Weiterentwicklung von Pikachu gezeigt, dies ließ vermuten, dass die Entwicklung zwischen Pikachu und Alola-Raichu in Zusammenhang steht, war aber unbestätigt. Dies wurde dann in einem weiteren, japanischen Trailer nachgeholt, weshalb die Entwicklung von einem regulären Pikachu zu Alola-Raichu nun als bestätigt gilt.[1] In Pokémon Ultrasonne und Ultramond entwickelt sich Pikachu zu einem regulären Raichu, wenn die Entwicklung außerhalb der Alola-Region, hier in der Ultradimension, durchgeführt wird.



Gigadynamax
 Donnerstein
(nur in Alola)

Herkunft und Namensbedeutung

Raichu könnte auf einer Kängururatte oder einer Feldhüpfmaus basieren, dies wird durch den eher länglichen Körperbau und dem langen, dünnen Schweif deutlich. Weiterhin besteht eine Ähnlichkeit zwischen Raichu und den Pfeifhasen, auch „Pikas“ genannt. Vor allem da der Körperbau beider insgesamt robuster ist als der, der Kängururatten oder Hüpfmäuse. Ferner weist seine Alola-Regionalform eine sehr große Ähnlichkeit zum Surfer-Pikachu auf.

Die Namen in allen anderen Sprachen leiten sich von seinem japanischen Namen ab oder sind mit diesem identisch. Dieser setzt sich aus den Wortbestandteilen für Blitz und dem Piepslaut einer Maus zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Raichu Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Raichu Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ライチュウ Raichu rai + チュウチュウ chūchū
Französisch Raichu Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 라이츄 Raichyu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 雷丘 Léiqiū Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. Außerdem: léi

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Raichu
Spiel Fundort
I R Geheimdungeon
B Geheimdungeon, Kraftwerk
G Tausch
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PdF Im Wald
V SWS2W2 Poképorter
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Tausch
USUM Entwicklung in der Ultradimension
LGPLGE Entwicklung
VIII SWSH Dyna-Raids (Engine-Flussufer: Nest 046, Hut des Giganten: Nest 083)
SWEXSHEX Balsamsumpf, Dyna-Riesennest, Fokusforst, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Fokusforst: Nest 122, Grußgefilde: Nest 108, Strand der Prüfung: Nest 128, Wabenmeer: Nest 184)
Alola-Raichu
Spiel Fundort
VII SMUSUM Entwicklung
LGPLGE Saffronia City (Tausch gegen Raichu)
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Grußgefilde (Geschenk)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Major Bob Arenaleiter RBGGSKFRBGHGSSLGPLGE 24 bis 60
Trace Rivale
Champ
LGE 21 bis 67
Hoenn
Walter Arenaleiter SM 44/51
Brix Rivale ΩRαS 48
Maike Rivale ΩRαS 36/48
Sinnoh
Volkner Arenaleiter DPPT 46, 61
Einall
Major Bob Trainer S2W2 50
Walter Trainer S2W2 50
Volkner Trainer S2W2 50
Alola
Tali Rivale SMUSUM 28 bis 69
Fabian Æther-Regionalleiter SMUSUM 61/63
Dexio Trainer SMUSUM 60/61/63
Weitere Trainer
SM Pokémon-Züchterin JanaUrlauberin Claudia 2

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Raichu durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Donnerschlag (normale Form) 75 100% 15
Ent. Psychokinese (Alola-Form) 90 100% 10
1 Donnerschlag (normale Form) 75 100% 15
1 Psychokinese (Alola-Form) 90 100% 10
1 Kameradschaft 20
1 Bitterkuss 75% 10
1 Wangenrubbler 20 100% 20
1 Ränkeschmied 20
1 Charme 100% 20
1 Donnerwelle 90% 20
1 Doppelteam 15
1 Elektroball variiert 100% 10
1 Offenlegung 30 100% 10
1 Funkensprung 65 100% 20
1 Agilität 30
1 Slam 80 75% 20
1 Ladungsstoß 80 100% 15
1 Donnerblitz 90 100% 15
1 Lichtschild 30
1 Donner 110 70% 10
1 Donnerschock 40 100% 30
1 Rutenschlag 100% 30
1 Heuler 100% 40
1 Ruckzuckhieb 40 100% 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Raichu durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM02 Zahltag 40 100% 20
TM05 Donnerschlag 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM29 Charme 100% 20
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM62 Initiativetausch 10
TM72 Magieraum (Alola-Form) 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM80 Voltwechsel 70 100% 20
TM82 Elektronetz 55 95% 15
TM87 Diebeskuss 50 100% 10
TM90 Elektrofeld 10
TM93 Mystowellen (normale Form) 100% 15
TM97 Wirbler (normale Form) 60 100% 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP04 Surfer 90 100% 15
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP09 Donner 110 70% 10
TP11 Psychokinese (Alola-Form) 90 100% 10
TP12 Agilität 30
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP25 Psychoschock (Alola-Form) 80 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP34 Seher (Alola-Form) 120 100% 10
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP49 Gedankengut (Alola-Form) 20
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP68 Ränkeschmied 20
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP80 Elektroball variiert 100% 10
TP82 Kraftvorrat (Alola-Form) 20 100% 10
TP83 Seitentausch (Alola-Form) 15
TP86 Stromstoß 90 100% 15
TP90 Knuddler 90 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Raichu durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Geschenk variiert 90% 15
Wunschtraum 10
Ladevorgang 20
Mogelhieb 40 100% 10
Spaßkanone 100% 20
Dreschflegel variiert 100% 15
Säuselstimme 40 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Raichu durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Hochspannung 70 100% 20
SWEXSHEX Flächenmacht (Alola-Form) 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Raichu
Alola-Raichu

Typ-Schwächen

Wird Raichu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Raichu Alola-Raichu
Multiplikator
¼× ½×


















Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Raichu kann folgende Items tragen:

RBG  Goldblatt 100%
SW  Sinelbeere 50%

Pokédex-Einträge

Raichu
Gen. Spiel Eintrag
I RB Der lange Schweif dieses POKéMON dient als Erdung zum Schutz vor der körpereigenen Hochspannung.
G Dieses lebhafte POKéMON erzeugt in seinem Körper Elektrizität. Es leuchtet auch im Dunkeln.
STA Dieses Pokémon entfesselt Stromstöße von bis zu 10.000 Volt. Sein Schwanz dient als Erdung zum Schutz vor Stromschlägen.
II G Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
S Wenn seine Backentaschen voll aufgeladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
K Lässt die Elektrizität in den Backentaschen nach, stellt es seinen Schweif auf, um sich aufzuladen.
STA2 Wenn seine Backentaschen voll geladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
III RU Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt RAICHU seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses POKéMON findet man häufig versengtes Erdreich.
SA Dieses POKéMON gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. RAICHU entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.
FR Seine elektrischen Ladungen können bis zu 100 000 Volt erreichen. Unvorsichtiger Kontakt kann sogar einem indischen Elefanten das Bewusstsein nehmen.
BG Der lange Schweif dieses POKéMON dient als Erdung zum Schutz vor der körpereigenen Hochspannung.
SM Speichert es zu viel Elektrizität, wird es aggressiv. Um dies zu vermeiden, entlädt es gelegentlich überschüssige Energie, um sich abzuregen.
IV D Bei zu viel Elektrizität im Körper wird es aggressiv. Es entlädt sich über seinen Schweif.
P Es kann 100 000 Volt mit einem Schlag freisetzen und so viel größere Gegner besiegen.
PT Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
HG Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
SS Wenn seine Backentaschen voll aufgeladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
V SW Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
S2W2 Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
3D Pro Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
VI X Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
Y Es kann 100 000 V mit einem Schlag freisetzen und so viel größere Gegner besiegen.
ΩR Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt Raichu seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses Pokémon findet man häufig versengtes Erdreich.
αS Dieses Pokémon gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. Raichu entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.
GO Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt Raichu seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses Pokémon findet man häufig versengtes Erdreich.
VII S Seine elektrischen Ladungen erreichen bis zu 100 000 V. Bei unvorsichtigem Kontakt wird sogar ein indischer Elefant bewusstlos.
M Wenn es sich elektrisch auflädt, steigt seine Aggressivität. Selbst sein Trainer läuft dann Gefahr, von ihm angegriffen zu werden.
US Je mehr es sich elektrisch auflädt, desto aggressiver wird es. Man vermutet, dass die Elektrizität den Stress verursache.
UM Ein eher seltenes Pokémon, da viele Trainer Pikachu bevorzugen.
LGPLGE Wenn sich in seinem Körper Elektrizität anstaut, wird es aggressiv. Man kann es auch im Dunkeln leuchten sehen.
VIII SW Sein langer Schweif dient ihm zur Erdung. So bleibt es von der lähmenden Wirkung von Hochspannung selbst verschont.
SH Wenn der in seinen Backentaschen gespeicherte Strom leer ist, stellt es seinen Schweif auf, um Elektrizität aus der Luft zu ziehen.
Alola-Raichu
Gen. Spiel Eintrag
VII S Es entwickelt sich nur in Alola zu dieser Form. Forscher behaupten, dass einer der Gründe dafür das dortige Futter sei.
M Es kontrolliert Elektrizität mit Gedankenkraft. Dank seiner Psychokräfte kann es sich auf seinem Schweif schwebend fortbewegen.
US Es sammelt Psycho-Kräfte in seinem Schweif und bewegt sich wie ein Surfer auf diesem fort. Man nennt es daher auch den „Geländesurfer“.
UM Kräftiges Massieren seiner Backentaschen setzt einen süßen Geruch frei. Dafür nimmt man auch gerne einen leichten Elektroschock in Kauf.
LGPLGE Es liebt die in Alola nach einem Geheimrezept zubereiteten Pfannkuchen. Es ist unklar, ob darin der Schlüssel zu seiner Entwicklung liegt.
VIII SW Man vermutet, das Wetter, das Klima und die Nahrungsmittel der Alola-Region seien der Grund für diese Entwicklung.
SH Dieses Pokémon steht auf seinem Schweif und nutzt seine Psycho-Kräfte, um zu schweben. Es greift mit sternförmigen Donnerblitzen an.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Raichu:
Tempo 3
Kraft 5
Technik 5
Ausdauer 5
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Alola-Raichu/Strategie

Raichu befindet sich zurzeit im Untiered-Tier, Alola-Raichu hingegen im PU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
R Panula-Höhle, Tempel von Fiore
L Geheime Lagerhalle 8
CHA Vertania-Wald
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-49
R2 Schloss Almia, Vulkanhöhle, Eissee
R3 Sophita-Landweg, Monte Sorbeto
Altes Aquädukt, Oblivia-Ruinen
Tempel des Donners
PP Höhlenzone, Spukzone, Treffpunkt
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Herbstbereich), Weltensäule (UG1) (Waldbereich)
CON Entwicklung mit Donnerstein (Thunder Stone)
PP2 Hafenbezirk
VI LB Despoten-Auen S06
SH Silbermuseum, Metallhalle; Alola-Form: Event-Zyklus Woche 10; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 7, 8
RBLW Räderwerk
PIC Rätsel 20-03
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Blitzfeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwicklung
Partnerareal:Energiewald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-12%
IQ-Gruppe:D
Pokémon Ranger
R-024 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro Fähigkeit: Aufladen2
Kreise: 3 Min EP: 15 Max EP: 15
Verzeichnis-Eintrag
Raichu entlädt Elektrizität, um eine große menge Energie des FangKoms aufzuladen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-003 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen Fähigkeit: Aufladen4
Freundschaftsleiste: 1540
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mit mächtigen Blitzschlägen aus seinem Körper an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-006/N-155 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Aufladen
Elektro(Vergangenheit)
Fähigkeit: Aufladen4
Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Lädt den FangKom mit frischer Energie auf.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-092
PokéPark-Album-Eintrag:
Amüsieren sich in der Spukzone. Am liebsten spielen sie Plattendreschen mit Bollterus und Turbohangeln mit Tangoloss.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 033 Vorteil: — Nachteil: Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
In Sachen Elektro-Attacken kann ihm niemand das Wasser reichen. Er hat sich Pikachu zu seinem Schüler genommen, da er ihn für sehr talentiert hält.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Volt Tackle Fähigkeiten: Instinct
Static
Lightningrod
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★
Entwicklung:
Pichu → 50% Link → Pikachu Donnerstein (Thunder Stone) → Raichu
Pokémon Picross
Maximale Größe: 15x15
Erholungszeit: 01:00
Typ:
Fähigkeit: Zeitbremse
Rang: Super
Effekt: **
Aktivierung: Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 155 Angriff: 193 Verteidigung: 151
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 2182
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Voltwechsel, Funkensprung, Charme, Donnerschock
Lade-Attacken: Durchbruch, Donnerschlag, Stromstoß, Schädelwumme
Veraltete Attacken: Donner


Pokémon GO
Kraftpunkte: 155 Angriff: 201 Verteidigung: 154
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 2286
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Voltwechsel, Funkensprung, Donnerschock
Lade-Attacken: Psychokinese, Donnerschlag, Stromstoß, Strauchler

Im Anime

Major Bobs Raichu
→ Hauptartikel: Raichu (Anime)

In Pikachus Ferien ist Raichu eines der Pokémon, das Pikachu Probleme bereitet. Die anderen sind Snubbull, Marill und Tragosso.

Der Arenaleiter von Orania City, Major Bob, ist im Besitz eines Raichu, das Ashs Pikachu in der Episode Vorsicht Hochspannung! besiegt. Nach dem Kampf fragt Ash Pikachu, ob es sich entwickeln möchte, um mit Raichus Stärke mithalten zu können. Doch Pikachu lehnt ab und die beiden entwickeln eine Strategie, in der Pikachus Geschwindigkeit ihm einen Vorteil verschafft und Major Bobs Raichu am nächsten Tag in einem Rückkampf besiegen kann.

Einen weiteren Auftritt hat es außerdem in der Folge Theater, Theater.... Dort gehört es zu Kay. Sie ist Mitglied des Pokémon Showboots, auf dem eine Gruppe von Menschen den Pokémon für ein Theaterstück ihre Stimme leiht.

Außerdem kämpft es in der Folge Pikachu gegen Goliath! gegen Ashs Pikachu, wo es anfangs als Sieger hervorgeht, jedoch beim Rückkampf den Kürzeren zieht.

Im Manga

Major Bobs Raichu

Raichu erscheint erstmals während VS. Golbat im Pocket Monsters SPECIAL-Manga als Pokémon von Major Bob. Zusammen kämpfen sie in der Silph Co. gegen Rot, werden aber besiegt. Ein weiteres Mal benutzt Major Bob sein Raichu im Versteck von Team Rocket in Mahagonia City, um gegen die Hunduster-Armee des Manns mit der Maske zu kämpfen. Auch später erscheint Raichu des Öfteren an Major Bobs Seite und zeichnet sich als sein Haupt-Pokémon aus.

Das Raichu eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geißel zu befreien.

In Sinnoh ist der Arenaleiter Volkner im Besitz eines Raichu.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Raichu (TCG)

Von Raichu existieren momentan 42 verschiedene Sammelkarten, von denen zehn nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 06.06.2018).

Die erste Sammelkarte war das Raichu mit der Kartennummer 14 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2017 erschienene Alola-Raichu (Aufziehen der Sturmröte 31).

Es gibt viele Raichu-Karten mit abweichenden Namen. Einige, wie z. B. Major Bobs Raichu aus der Erweiterung Gym Heroes stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Raichu δ gehört zu den Delta-Species-Pokémon, welche andere Typen aufweisen. Neuere besondere Karten sind Raichu-GX und Raichu-TURBO. Erstere gehört zu den Pokémon-GX, die meist besonders viele Kraftpunkte und eine sehr starke Attacke aufweisen, den Gegner beim Besiegen jedoch zwei Preiskarten gewinnen lassen. Letztere ist eine TURBO-Pokémon-Karte.

Die Raichu-Karten haben eine sehr große Auswahl an Seltenheiten. Die regulären Raichu-Karten sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Pikachu. Sie gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie 60 bis 110 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 110 liegt, früher jedoch niedriger lag. Raichu δ gehört statt dem Elektro-Typen dem Metall-Typen an, die Raichu spezifischer Trainer sind Grundset-Pokémon und Raichu-TURBO verfügt über 130, Raichu-GX über ganze 210 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Raichu/Sprites und 3D-Modelle








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Artworks

Trivia

Einzelnachweise

  1. japanischer Trailer zu Sonne und Mond vom 07.09.16
  2. Interview mit Atsuko Nishida, Ken Sugimori und Koji Nishino auf pokemon.com/de, aufgerufen am 2. August 2018
Regionalformen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 27/2011.
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