Ultradimension
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Dieser Ort kommt sowohl in Spielen der Hauptreihe als auch im Anime, aber bisher nicht im Manga vor. |
Die Ultradimension ist ein interdimensionaler Raum aus Pokémon Sonne und Mond und Pokémon Ultrasonne und Ultramond. Sie beinhaltet kristalline Meteoriten und Warp-Löcher und wird von Necrozma und den Mitgliedern der Cosmog-Entwicklungsreihe beheimatet. Über die Warp-Löcher, welche natürlich vorkommen oder bewusst von Solgaleo, Lunala und Necrozma geöffnet werden, sind verschiedene Universen und Dimensionen angeschlossen, darunter auch die Heimatwelten der Ultrabestien.
In Alola gelangt man am Sonnenkreis-Podium bzw. am Mondscheiben-Podium durch die Ultrapforte, welche von Solgaleo oder Lunala geöffnet wird, in sie.
Während die Ultradimension in Pokémon Sonne und Mond auf die Heimatwelt Anegos begrenzt war, wird in Pokémon Ultrasonne und Ultramond ihr wahres Ausmaß ersichtlich.
In den Spielen
Pokémon Sonne und Mond
Handlung
In Pokémon Sonne und Mond wird der Protagonist erstmalig in der Schutzzone des Æther-Paradieses Zeuge einer Ultrapforte, die sich dort unvermittelt öffnet. Aus ihr bricht ein Anego hervor, das mit einem Kampf wieder vertrieben werden kann.
Später wird bekannt, dass Samantha danach strebt, die Macht Cosmogs dafür auszunutzen, in die Ultradimension zu gelangen, da sie von Ultrabestien überaus fasziniert ist. Dies gelingt ihr schließlich auch, woraufhin sie in die Dimension gezogen wird. Der Protagonist sowie ihre Tochter Lilly können dies nicht verhindern. Durch die vielen Ultrapforten gelangen verschiedene, aggressive Ultrabestien in die Pokémon-Welt.
Mithilfe des Legendären Pokémon Solgaleo oder Lunala öffnen die beiden Kinder schließlich erneut eine Ultrapforte am Mondscheiben- bzw. Sonnenkreis-Podium und können Samantha folgen und sie befreien.
Pokémon Ultrasonne und Ultramond
Während die Vorgängerspiele nur in Ansätzen erahnen ließen, welche Welten sich hinter Ultrapforten verbergen, ist es in den Spielen Pokémon Ultrasonne und Ultramond möglich, auf dem Rücken der Legendären Pokémon Solgaleo und Lunala durch die Ultradimension zu reisen und dabei andere Welten zu erkunden. Darunter befinden sich die Heimatwelten der verschiedenen Ultrabestien und Ultrametropolis. Der Spieler kann dabei entweder Solgaleo oder Lunala steuern und sich in der Ultradimension bewegen. Durch die verschiedenen Warp-Löcher können dabei unterschiedliche Welten betreten werden, in denen jeweils ein Pokémon wartet.
Anfangs steht dem Spieler in Pokémon Ultrasonne nur Lunala zur Verfügung, während in Pokémon Ultramond nur Solgaleo verfügbar ist. Nach den Ereignissen in Ultrametropolis kann das Pokémon jedoch dort gewechselt werden. Ähnlich verhält es sich mit der Steuerung, welche anfangs nur mittels der Bewegungssensoren erfolgt, sich jedoch später im Game-Freak-Gebäude in Kantai City auch zu einer Steuerung via Schiebepad ändern lässt.
Spielmechanik
Innerhalb der Ultradimension bewegt sich Lunala oder Solgaleo automatisch vorwärts, während der Spieler sich in einem Schlauch bewegt. Um weiter vorwärts zu kommen brauchen beide Pokémon Energie, welche sich hauptsächlich direkt am Start befindet. Als Hindernisse befinden sich innerhalb der Ultradimension auch Elektrokugeln, welche den Spieler abbremsen und Energie abnehmen. Mit größeren Mengen an Energie bewegt sich das jeweilige Pokémon schneller, während sie bei geringen Mengen an Energie in die Warp-Löcher gezogen werden.
Während die Farbe des Warp-Lochs die Art der Welt bestimmen, verändert sich die Chance auf seltene Pokémon zu treffen je nach Auffälligkeitsstufe des Warp-Lochs. Es existieren vier verschiedene Auffälligkeitsstufen der Warp-Löcher, deren Erscheinen je nach gereister Distanz variiert. Bei der 4. Auffälligkeitsstufe ist mit Garantie ein legendäres Pokémon in der jeweiligen Dimension, vorausgesetzt, es wurden noch nicht alle Legendären in der jeweiligen Dimension gefangen.
Distanz | Auffälligkeitsstufe 1 | Auffälligkeitsstufe 2 | Auffälligkeitsstufe 3 | Auffälligkeitsstufe 4 |
---|---|---|---|---|
(Lichtjahre) | ||||
0 | 100% | 0% | 0% | 0% |
1000 | 78% | 20% | 2% | 0% |
1500 | 66% | 30% | 4% | 0% |
2000 | 52% | 40% | 8% | 0% |
2500 | 33% | 50% | 16% | 1% |
3000 | 32% | 50% | 16% | 2% |
3500 | 31% | 50% | 16% | 3% |
4000 | 30% | 50% | 16% | 4% |
4500 | 29% | 50% | 16% | 5% |
Schillernde Pokémon
Die Wahrscheinlichkeit auf Schillernde Pokémon zu treffen ist sowohl von der zurückgelegten Entfernung abhängig als auch vom Typ des durchquerten Warp-Lochs. Ob ein Pokémon Schillernd ist oder nicht wird hierbei jedoch bereits beim Betreten der Welten bestimmt. Einzig für Legendäre Pokémon gilt die übliche Mechanik und es wird erst beim Beginn eines Kampfes bestimmt, ob das Legendäre Pokémon Schillernd ist.
Die Welten
Welches Pokémon erscheint hängt von der Farbe des jeweiligen Warp-Lochs ab, welche ebenfalls das Aussehen der Welt bestimmt. Welches Pokémon genau erscheint ist dabei zufällig und einige Pokémon erscheinen häufiger als andere. Legendäre Pokémon sind jeweils nur einmalig verfügbar, Ultrabestien hingegen können beliebig oft gefangen werden.
Weiße Warp-Löcher
Hinter weißen Warp-Löcher finden sich die Ultrabestien wieder, welche beliebig oft gefangen werden können.
Offizielles Artwork | Ingame-Screenshot | Name der Welt | Ultrabestie | Wahrscheinlichkeit | Spiele |
---|---|---|---|---|---|
Ultratiefsee | Häufig | USUM | |||
Ultradschungel | Häufig | US | |||
Ultrawüste | Häufig | UM | |||
Ultrakraftwerk | Selten | USUM | |||
Ultratal | Selten | UM | |||
Ultrawald | Selten | US | |||
Ultrawolkenkratzer | Sehr selten | USUM |
Blaue Warp-Löcher
Hinter blauen Warp-Löchern finden sich Welten mit einem Wasserfall wieder.
Normale Pokémon | Legendäre Pokémon |
---|---|
Grüne Warp-Löcher
Hinter grünen Warp-Löchern befindet sich eine recht steinige Gegend.
Normale Pokémon | Legendäre Pokémon |
---|---|
Rote Warp-Löcher
Hinter roten Warp-Löchern findet sich der Spieler in luftigen Höhen wieder.
Normale Pokémon | Legendäre Pokémon |
---|---|
Gelbe Warp-Löcher
Hinter den gelben Warp-Löcher befinden sich Welten, welche einer Höhle nachempfunden sind.
Normale Pokémon | Legendäre Pokémon |
---|---|
Wahrscheinlichkeitsberechnung
Die Wahrscheinlichkeit auf Legendäre oder Schillernde Pokémon zu treffen, kann mit Hilfe der Minimumsfunktion und den zurückgelegten Lichtjahren berechnet werden. Aus der Formel geht hervor, dass die Wahrscheinlichkeit nach 5000 Lichtjahren gleich bleibt.
Warp-Loch | Legendäre Pokémon | Schillernde Pokémon |
---|---|---|
Auffälligkeitsstufe 1 | 3% | 1% |
Auffälligkeitsstufe 2 | (3+x)% ⇒ ≤ 12% | (1+x)% ⇒ ≤ 10% |
Auffälligkeitsstufe 3 | (7+3x)% ⇒ ≤ 34% | (1+2x)% ⇒ ≤ 19% |
Auffälligkeitsstufe 4 | 100% | 4x% * ⇒ ≤ 36% |
wobei: x=min(9,(Lichtjahre/500-1)) |
Im Anime
Ash und seine Klassenkameraden reisen gemeinsam mit Gladio in der Episode Die Enthüllung einer Legende! mithilfe von Wölkchen durch eine Ultrapforte in die Ultratiefsee, in der Samantha von Anego gefangen gehalten wird. In der Folgeepisode versuchen Ash, Lilly und Gladio Samantha durch einen Dialog zu überzeugen mit ihnen zurückzukehren, doch auch Lillys Appell hat keinen Erfolg, da Anego ihre Mutter nun vollständig kontrolliert. Ashs Voltium Z wird schließlich zu einem Pikachium Z und mithilfe der Z-Attacke können Anego und Samantha von einander getrennt werden. Solgaleo bringt sie gemeinsam mit den Kindern in ihre Dimension zurück.
Einen nur im Anime vorkommenden Ort der Ultradimension sieht man in der Episode Zeichen der Liebe!. Dieser ist die Heimat von Ashs Venicro. In Das Prisma zwischen Licht und Dunkelheit! sind die Ultra-Wächter dort mit Lunala, um Necrozma zu verfolgen. Mithilfe der Energie aller Pokémon und Einwohner von Alola kann dieses sich in seine Ultraform verwandeln und das Leben in seine Welt zurückbringen. Nachdem die Mission erfüllt ist, entscheidet sich Venicro Ash zu verlassen und mit seinen Artgenossen in dieser Welt zu bleiben, sodass Ash und Pikachu sich von ihm verabschieden.
In Die Bestie im Inneren! werden Ash und Pikachu durch ein Dimensionstor in den Ultrawolkenkratzer gebracht, eine alternative Version von Alola, die von Schlingking zerstört wurde. Gemeinsam mit Dia und dessen Freund Zeraora gelingt es Schlingking durch eine Ultrapforte in eine andere Dimension zu bringen, bevor Ash und Pikachu in der Folgeepisode in ihre Dimension zurückkehren.
Wölkchen kehrt in Danke, Alola! Die Reise geht weiter! kurz zurück, um sich von Ash zu verabschieden, als dieser die Alola-Region verlassen will, um weiterzureisen. Es nimmt ihn auf einen kurzen Trip durch die Ultradimension mit.
Im Sammelkartenspiel
Im TCG gibt es Stadionkarte namens Ultradimension.
Karte | Typ | Erweiterung(en) |
---|---|---|
Ultradimension | S | Grauen der Lichtfinsternis |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Ultradimension |
Englisch | Ultra Space |
Japanisch | ウルトラスペース Ultra Space |
Spanisch | Ultraespacio |
Französisch | Ultra-Dimension |
Italienisch | Ultramondo |
Koreanisch | 울트라스페이스 Ultra Space |
Chinesisch | 究極空間 / 究极空间 Jiūjí Kōngjiān |
Trivia
- In Pokémon Sonne und Mond funktioniert der Pokédex in der Ultradimension nicht. Er zeigt keine Karte an, reagiert und spricht nicht.
- In Pokémon Ultrasonne und Ultramond können sich, innerhalb der Ultradimension, die Pokémon Pikachu, Owei und Tragosso in den regulären Formen ihrer Weiterentwicklung entwickeln lassen.