Kampfsaal

Kampfsaal
ja バトルステージen Battle Hall

„Jedem Pokémon eine Chance“
Kampfdaten
Ort Kampfzone (4. Generation)
Kampfkoryphäe Argenta
Kampfanzahl 10 Kämpfe
Teilnehmenden Pokémon
Einzelkampf 1
Doppelkampf 2
Siegesdaten
Preis
Silberfoto

Goldfoto
Benötigte Siege 50 170
Benötigte Teilnahmen 5 17

Der Kampfsaal ist eine Einrichtung im Nordwesten der Kampfzone der 4. Generation. Im Gebäude befindet sich ein großer Laufsteg, welchen man zum Kampffeld entlang gehen muss. Am Ende des Laufstegs stehen Fans und fotografieren, während Scheinwerfer alles in verschiedenen Farben erstrahlen lassen. Vom Eingang bis zum Saal selbst liegt ein roter Teppich auf dem Fußboden.

Der Kampfsaal ist einzigartig in der Kampfzone. Denn hier gibt es 10 statt der üblichen 7 Kämpfe pro Runde und es kann nur ein Pokémon, bzw. zwei der gleichen Art im Doppelkampf, an der Herausforderung teilnehmen. Vor dem Betreten muss man das Pokémon auswählen, mit dem man antreten will. Ist es ein anderes als beim letzten Mal, wird man darauf hingewiesen, dass der aktuelle Stand der Siegesserie gelöscht und ein neuer erstellt wird.

Auf dem Kampffeld hat man die Wahl aus 17 Typen (alle außer Fee, da dieser erst in einer späteren Generation hinzugekommen ist), gegen welchen man antreten möchte. Das ermöglicht viele verschiedene Strategien, da man Typen wählen kann, gegen die Attacken des eigenen Pokémon sehr effektiv sind. Alles, was man über das nächste Pokémon weiß, ist ein Typ.

Die gegnerischen Pokémon werden dem Level des eigenen angepasst, sodass der Kampfsaal die einzige Einrichtung in der Kampfzone ist, in der Pokémon ein höheres Level als 50 haben können. Die Pokémon haben aber nicht von Anfang an das gleiche Level, es beträgt etwa ½- bis 2/3 des Levels des eigenen Pokémon. Mit steigender Siegesanzahl steigt auch das Level der Gegner, bis es am Schluss dem eigenen entspricht. Das Level des eigenen Pokémon darf nicht niedriger als 30 sein. Der Grund dafür ist wohl, dass die Herausforderungen mit Attacken wie Drachenwut, Ultraschall usw. zu einfach wären, da sie das gegnerische Pokémon mit einem Schlag besiegen würden.

Nach jedem gewonnenen Kampf steigt der Rang des Typs gegen den man angetreten ist, beginnend mit 1. Der Rang kann bis auf 10 steigen; zwischen 8 und 10 haben die Pokémon gemischte Typen.

Nach jedem Kampf wird das Pokémon komplett geheilt und der Spieler kann weitermachen, sich ausruhen, aufhören oder den letzten Kampf auf der Kampfkamera speichern. 10 Kämpfe müssen allerdings gewonnen werden, bevor es möglich ist, den Kampfsaal zu verlassen.

Die Kampfkoryphäe ist Argenta. Sie tritt nach 49 Kämpfen in Erscheinung, was im Vergleich zu den anderen Einrichtungen sehr spät ist. Wie bei Distmar sind ihre Pokémon zufällig ausgewählt und sie kann jedes, außer den unten angeführten verbotenen Pokémon, auf dem gleichen Level wie der Spieler besitzen. Verliert sie den Kampf, gibt sie einem das Silberfoto. Das nächste Mal trifft man auf Argenta ganz zum Schluss: im 170. Kampf. Das bedeutet, dass der Spieler alle Typen 10 Mal besiegt haben muss.

Steigende Rekorde

Auf dem Monitor im Kampfsaal neben dem Personal steht der totale Rekord des Spielers; also wie viele Gewinne der Spieler mit all seinen Pokémon erzielt hat. Zum Beispiel: Wenn zwei verschiedene Pokémon jeweils 10 Mal gewonnen haben, beträgt der totale Rekord 20. Die Anzahl der Gewinnpunkte variiert je nach Rekord:

Rekord Erhaltene GP
10 1GP
30 3GP
50/100/150/200/250/300/350/400/450 5GP
500/600/700/800/900/1000 10GP
1200/1400/1600/1800 30GP
2000+ 50GP


Verbotene Pokémon

Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

Gewinnpunkte

Mit steigender, siegreicher Teilnahme, erhält der Spieler mehr GP. Die rot markierten Felder sind die Kämpfe gegen die Koryphäe Argenta.

Teilnahme Einzelkampf Doppelkampf Multikampf Wi-Fi Multikampf W-Lan
1 1 GP 6 GP 12 GP
2
3
4 2 GP 2 GP 8 GP
5 20 GP
6 2 GP
7 3 GP 10 GP
8
9
10 4 GP 12 GP
11
12 6 GP 14 GP
13 15 GP
14 8 GP 17 GP
15
16 10 GP 10 GP 20 GP
17 20 GP
>=18 12 GP 23 GP

Screenshots

Strategie

Es empfiehlt sich, ein Pokémon mit einem hohen Angriffs- oder Spezialangriffswert und einer hohen Initiative zu wählen. Es sollte zu jedem seiner Typen eine starke Attacke beherrschen. Ein gutes Beispiel ist Skaraborn mit den Attacken Gigastoß, Nachthieb, Vielender und Nahkampf. Als Item empfiehlt sich ein Wahlband, Wahlschal oder Fokusgurt. Generell sind Wahlitems hier sehr stark, da man für jeden Gegner eine neue Attacke auswählen kann und der Nebeneffekt somit nicht ins Gewicht fällt. Auch die Attacken Gigastoß und Hyperstrahl und deren Variationen, die normalerweise mit zu vielen Nachteilen verbunden sind, haben keine Nebeneffekte, wenn sie den Gegner mit einem Treffer besiegen. Generell kann und sollte im Kampfsaal sehr rücksichtslos gespielt werden, da außer dem einzelnen K. o. sonst nichts zählt. Strategien, die den Nutzer sonst in große Bedrängnis bringen, aber dafür einen K. o. erzielen, sind hier die effektivsten. Wenn man auf das zweite Foto hinarbeiten möchte, empfiehlt es sich, mit den Typen anzufangen, die dem eigenen Pokémon die größten Probleme bereiten, da das Level der Gegner nicht nur innerhalb eines Typs steigt, sondern auch im Laufe der Kämpfe.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kampfsaal
Englisch Battle Hall
Japanisch バトルステージ Battle Stage
Spanisch Sala Batalla
Französisch Scène de Combat
Italienisch Palco Lotta
Die Orte der jeweiligen Region
Region Johto
Städte Neuborkia • Rosalia City • Viola City • Azalea City • Dukatia City • Teak City • Oliviana City • Kampfzonenzugang • Anemonia City • Safari-Eingang
Mahagonia City • Ebenholz City
Pokémon-Arenen Pokémon-Arena von Viola City • Pokémon-Arena von Azalea City • Pokémon-Arena von Dukatia City
Pokémon-Arena von Teak City • Pokémon-Arena von Anemonia City • Pokémon-Arena von Oliviana City
Pokémon-Arena von Mahagonia City • Pokémon-Arena von Ebenholz City
Routen Route 29 • Route 30 • Route 31 • Route 32 • Route 33 • Route 34 • Route 35 • Route 36 • Route 37 • Route 38 • Route 39 • Route 40 • Route 41 • Route 42
Route 43 • Route 44 • Route 45 • Route 46 • Route 47 • Route 48
Berge und Höhlen Dunkelhöhle • Einheitstunnel • Kesselberg • Eispfad • Drachenhöhle • Tohjo-Fälle • Silberberg • Felsklippentor • Felsschlundhöhle
Wälder und Parks Steineichenwald • Nationalpark • Safari-Zone
Gebäude Haus des Protagonisten • Professor Linds Labor • Haus des Fremdenführers • Earls Pokémonschule • Knofensa-Turm • Alph-Ruinen • Kurts Haus
Holzkohle-Ofen (Haus des Köhlers) • Pokémon Kommunikations-Center • Radladen • Kaufhaus von Dukatia City • Spielhalle von Dukatia City • Bahnhof
Globales Terminal • Blumenladen • Haus des Namenbewerter • Bills Haus • Dukatia-Passage • Radioturm • Turmruine • Glockenturm • Tanztheater • Leuchtturm
Oliviana Café • Apotheke • Andenkenladen • Rocket-Versteck • Sinjoh-Ruinen • Pokéathlonhallen • Felsenherzturm • Kuhmuh-Farm • Pokémon-Center
Pokémon-Supermarkt • Pokémon Pension
weitere Orte Flegmon-Brunnen • Hafen • M.S. Aqua • Strudelinseln • See des Zorns • Schrein des Drachenclans • Glockenklangpfad
Kampfzone Duellturm (2. Generation) / Duellturm (4. Generation) • Kampfarkaden • Kampffabrik • Kampfpalais • Kampfsaal
Strudel-
inseln
Haupt-
inseln
Blue Point Insel • Red Rock Insel • Silber Rock Insel • Yellow Rock Insel
kleine
Inseln
Ogi-Inseln • Taubsi-Insel
Städte & Dörfer Binnenland City • Blaue Lagune • Digda-Dorf • Kasado City • Megie City • Ogi • Scarlet City • Thunfisch Town • Transit City
Anime- und Manga-exklusive Orte Floranda • Kakalia • Palm Hills • Blaumondfälle • Glücklich-Stadt • Gluracific Nationalpark • Bloomingvale • Palmpona • Onix-Tunnel • Len City
Way Away-Insel • Bona City • Sonnflora-Garten • Schneegipfel • Lucid See • Binnenland City • Blue Point Insel • Taubsi-Insel • Blaue Lagune
Thunfisch Town • Yellow Rock Insel • Megie City • Ogi • Red Rock Insel • Scarlet City • Silber Rock Insel • Digda-Dorf • Kasado City • Ogi-Inseln • Transit City
Eiskirchen • See der Erleuchtung • Flegmon-Tempel • Maroon City • Heiliges Land der Drachen • Meeres-Pokémon-Labor • Greenfield • Arborville
See des Lebens • Alto Mare • Geheimer Garten • Quena • Wasser der Reinheit • Tal der Reinheit • Marion City • Kolosseum • Millennium-Stadt
Pokémon Jujitsu Academy • Remoraid-Berge • Remoraid-See • Rikishii Town • Silver City • Strandarena • Trainerpark • Whitestone
Orte mit besonderen Pokémon Silberberg () • Wandernd () • Wandernd / Glockenturm / Turmruine () • Strudelinseln () • Glockenturm ()
Steineichenwald () • Felsenherzturm () • Sinjoh-Ruinen ()
Region Sinnoh
Städte Zweiblattdorf • Sandgemme • Jubelstadt • Erzelingen • Flori • Ewigenau • Herzhofen • Trostu • Schleiede • Weideburg • Elyses • Fleetburg • Blizzach
Sonnewik • Pokémon Liga
Pokémon-Arenen Pokémon-Arena von Erzelingen • Pokémon-Arena von Ewigenau • Pokémon-Arena von Schleiede • Pokémon-Arena von Weideburg
Pokémon-Arena von Herzhofen • Pokémon-Arena von Fleetburg • Pokémon-Arena von Blizzach • Pokémon-Arena von Sonnewik
Routen Route 201 • Route 202 • Route 203 • Route 204 • Route 205 • Route 206 • Route 207 • Route 208 • Route 209 • Route 210 • Route 211 • Route 212
Route 213 • Route 214 • Route 215 • Route 216 • Route 217 • Route 218 • Route 219 • Route 220 • Route 221 • Route 222 • Route 223 • Route 224
Route 225 • Route 226 • Route 227 • Route 228 • Route 229 • Route 230
Seen und Ufer Wahrheitsufer • See der Wahrheit • Kühnheitsufer • See der Kühnheit • Stärkeufer • See der Stärke • Scheidequelle
Berge und Höhlen Erzelingen-Tor • Erzelingen-Mine • Verwüsteter Pfad • Bizarre Höhle • Kraterberg • Trostu-Ruinen • Maniac-Tunnel (Maniac-Höhle) • Höhle der Umkehr • Siegesstraße • Kahlberg
Wälder und Parks Ewigwald • Platz der Treue • Großmoor • Park der Freunde
Gebäude Haus des Protagonisten • Haus von Barry • Pokémon-Labor • Haus von Lucia/Lucius • Trainerschule • Jubelstadt TV • Pokétch Gesellschaft • Globales Terminal
Bergbaumuseum • Blumenladen • Windkraftwerk • Feuriohütte • Alte Villa • Galaktik-Gebäude • Radl Rainers Radladen • Haus des Untergrund-Mannes
Kräuterladen • Haus des Namenbewerters • Villa des Beerenmeisters • Pokémon-Fanclub • Knursperei • Begegnungsstätte • Lanas Haus • Wettbewerbshalle
Turm der Ruhenden • Pension • Pokémon-Zeitung • Frisch und Gesund-Café • Galakti-Zentrale • Schleiede-Kaufhaus • Schleiede Spielhalle • 7-Sterne-Restaurant
Schrittritt-Haus • Pokémon-Landgut • Haus von Cynthias Familie • Fleetburg-Bibliothek • Blizzach-Tempel • Leuchtturm • Monas Haus • Sonnewik-Markt
Duellareal • Bänder-Syndikat • Villa • Pokémon-Center • Pokémon-Supermarkt
weitere Orte Auen von Flori • Hotel Prachtsee • Trophäengarten • Eiseninsel • Eisen-Ruinen • Wahrheitsgrotte • Kühnheitsgrotte • Stärkegrotte • Eisberg-Ruinen • Speersäule
Frühlingspfad • Gipfelruinen • Vollmond-Insel • Neumond-Insel • Buhnen-Pfad • Blumenparadies • Halle des Beginns • Untergrund • Zerrwelt
Duellzone
(Arealinsel)
Kampfareal • Überlebensareal • Erholungsgebiet
Duellpark (DP) Duellturm
Kampfzone (PT) Duellturm • Kampffabrik • Kampfarkaden • Kampfpalais • Kampfsaal
Anime- und Manga-exklusive Orte Alamos Town • Beach Rose Town • Bernstein-Schloss • Blumengarten • Chocovine Town • Coronia City • Dämmerstadt • Emeragrove • Enton-See
Gegenwelt • Gerbera Town • Grünflex City • Helmkrautach • Historisches Forschungscenter in Elyses • Historisches Museum von Ewigenau • Kamelienstadt
Kohlstadt • Löwenzahninsel • Majolica • Metagross-Berg • Michina Town • Paradiesisches Königreich • Maiglöckcheninsel • Nachbarstadt
Pfeilwurzstadt • Pokémon-Sommer-Akademie • Pudox-Blumenfeld • Raum-Zeit-Türme • Schattenberg • Schutzhofen • Seerosenau • Sonnewik-Turm
Sturmstadt • Summet-Ruinen • Teuflisches Meer • Ten'i Village? • Wald der Verwirrtheit • Xatu-Wald
Orte mit besonderen Pokémon Gipfelruinen () • Eisen-Ruinen () • Eisberg-Ruinen () • Stärkegrotte () • Wandernd ()
Kühnheitsgrotte () • Speersäule () • Kahlberg () • Blizzach-Tempel () • Höhle der Umkehr () • Zerrwelt ()
Neumond-Insel () • Blumenparadies () • Halle des Beginns ()
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.