GO Park

GO Park
ja GOパーク en GO Park
Informationen
Eingang
GO Park in Kanto
Lage der Orte in LGPLGE:
AlabastiaAzuria CityAzuria-HöhleBills KüstenhausDigda-HöhleDigdas HöhleFelstunnelFuchsania CityGO ParkIndigo-PlateauKraftwerkLavandiaMarmoria CityMondbergOrania CityPrismania CityUnterführung (Route 5–6)Unterführung (Route 5–6)Unterführung (Route 7–8)Unterführung (Route 7–8)Route 1Route 2Route 2Route 3Route 3Route 3Route 4Route 5Route 6Route 7Route 8Route 9Route 9Route 10Route 11Route 12Route 13Route 14Route 15Route 16Route 17Route 18Route 19Route 19Route 19Route 20Route 20Route 20Route 20Route 20Route 20Route 20Route 20Route 20Route 20Route 21Route 21Route 21Route 21Route 21Route 21Route 22Route 23Route 23Route 24Route 25Saffronia CitySeeschauminselnSiegesstraßeVertania CityVertania-WaldZinnoberinselLGPE-Map GO Park.gif
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Dieser Ort kommt ausschließlich in Spielen der Hauptreihe vor.

Der GO Park nimmt in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! den Platz der Safari-Zone in Kanto ein.

Hier lassen sich Pokémon aus Pokémon GO nach Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! übertragen. Der Fangvorgang funktioniert wie bei Pokémon GO. Die Einrichtung besteht aus 20 Parks, die jeweils für bis zu 50 Pokémon Platz bieten.

Übertragungsablauf

Bevor überhaupt ein Pokémon übertragen werden kann, muss das entsprechende Pokémon GO-Spiel mit der Switch verbunden werden. Dazu sucht man in den Let's Go-Einstellungen Mit Pokémon Go verbinden, während man in Pokémon GO in den Einstellungen Nintendo Switch auswählt. Wenn das Bluetooth eingeschaltet ist und beide Optionen ausgewählt hat, sollte eine Verbindung hergestellt werden.

Nun erscheint in Pokémon GO unter der Pokémon-Auswahl oben rechts ein Switch-Symbol. Drückt man dieses, wählt man die Pokémon aus, die man übertragen möchte. Es werden nur die angezeigt, die es auch in Let's Go gibt. Markierte Pokémon und Sonderformen wie z. B. Pikachu mit Kappe können nicht übertragen werden. Hat man die gewünschten Pokémon ausgewählt, sollte man in Let's Go die Person hinter der Theke des GO Parks ansprechen und Pokémon übertragen wählen. Danach wählt man einen der 20 möglichen Parks aus und startet den Datenaustausch. Zu guter Letzt werden die Pokémon übertragen. Eine Rückführung ist nicht möglich. Auf Pokémon GO erhält man für die so verschickten Pokémon ebenfalls Bonbons und ebenso die Wunderbox.

Berechnung der Eigenschaften

Da in Pokémon GO nur drei Werte, KP, Angriff und Verteidigung, im Bereich von 0 bis 15 existieren, müssen diese Werte bei der Übertragung bzw. beim Fang im GO Park neu berechnet werden. Dies geschieht, indem die vorhandenen Werte mit 2 multipliziert werden und anschließend 1 addiert wird. Die Werte für Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung werden von Angriff und Verteidigung übernommen. Einzig der Initiative-Wert wird per Zufall bestimmt. Auch das Wesen unterliegt dem Zufall, kann aber durch Madame Prismania beeinflusst werden. Das Wesen und der Initiative-Wert können resettet werden. Das Level entspricht dem aus Pokémon GO, es liegt also zwischen 1 und 40. Das Pokémon vergisst ebenfalls alle Attacken, die es noch in Pokémon GO beherrschte, auch Event-Attacken. Stattdessen lernt es diejenigen Attacken, die es gewöhnlich per Level-Up erlernen könnte.

Einen GO Park besuchen

GO-Symbol

Besucht man einen Park mit übertragenen Pokémon, kann man sie ansprechen und wie gewohnt fangen. Nach dem Fang übernimmt das Pokémon den Namen des Originaltrainers aus Let's Go, aber es erhält EP wie ein getauschtes Pokémon. Ebenso steht links vom Namen des Pokémon ein GO-Symbol.

Die Spielwiese besuchen

Hat man 25 Pokémon der gleichen Spezies im GO Park-Komplex, kann man unter Die Spielwiese besuchen ein Minispiel starten. Dabei muss man alle 25 Pokémon innerhalb von 3 Minuten zum oberen Ausgang bringen. Man muss nah genug an die Pokémon herangehen, dann folgen sie einem. Werden sie aber von Digda, Sandan oder Geowaz getroffen, verstreuen sie sich. Als Preis gibt es Bonbons.

Item Fundort Edition
Energiebonbon Zufällig nach Abschluss des Minispiels LGPLGE
Flottbonbon Zufällig nach Abschluss des Minispiels LGPLGE
Gripsbonbon Zufällig nach Abschluss des Minispiels LGPLGE
Mentalbonbon Zufällig nach Abschluss des Minispiels LGPLGE
Robustbonbon Zufällig nach Abschluss des Minispiels LGPLGE
Stärkebonbon Zufällig nach Abschluss des Minispiels LGPLGE

Aufbau

Spiele LGPLGE
GO Park

Gebäude von außen
GO Park

Gebäude von innen

Musik

Edition Titel Hörprobe
LGPLGE „GO Park“-Thema

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch GO Park
Englisch GO Park
Japanisch GOパーク GO Park
Spanisch GO Park
Französisch GO Park
Italienisch GO Park
Koreanisch GO파크 GO Pakeu
Chinesisch GO Park / GO Park
Fangattraktionen in der Pokémonwelt
Kanto Safari-Zone • Park der Freunde • GO Park
Johto Käferturnier • Safari-Zone
Hoenn Safari-Zone
Sinnoh Großmoor • Park der Freunde
Einall Poképorter • Pokémon Dream World • Traumradar
Kalos Kontaktsafari
Fiore Grasland-Prüfung • See-Prüfung • Fang-Arena
Almia Fang-Arena
Oblivia Talugas Haus
Die Orte der jeweiligen Region
Region Kanto
Städte Alabastia • Vertania City • Marmoria City • Azuria City • Orania City • Lavandia • Prismania City • Fuchsania City • Saffronia City • Zinnoberinsel
Pokémon-Arenen Pokémon-Arena von Marmoria City • Pokémon-Arena von Azuria City • Pokémon-Arena von Orania City • Pokémon-Arena von Prismania City
Pokémon-Arena von Fuchsania City • Pokémon-Arena von Saffronia City • Pokémon-Arena der Zinnoberinsel • Pokémon-Arena von Vertania City
Pokémon-Liga Indigo-Plateau
Routen Route 1 • Route 2 • Route 3 • Route 4 • Route 5 • Route 6 • Route 7 • Route 8 • Route 9 • Route 10 • Route 11 • Route 12 • Route 13 • Route 14 • Route 15
Route 16 • Route 17 • Route 18 • Route 19 • Route 20 • Route 21 • Route 22 • Route 23 • Route 24 • Route 25 • Route 26 • Route 27 • Route 28
Berge und Höhlen Mondberg • Digda-Höhle • Felstunnel • Siegesstraße • Azuria-Höhle (Geheimdungeon) • Tohjo-Fälle • Unterführung (Route 5–6) • Unterführung (Route 7–8)
Wälder und Parks Vertania-Wald • Safari-Zone • Park der Freunde • GO Park
Gebäude Professor Eichs Pokémon-Labor • Haus des Protagonisten • Haus des Rivalen • Haus von Rot • Haus von Blau Eich • Trainerschule • Trainer-Haus
Marmoria City-Wissenschaftsmuseum • Haus des Fahrradmaniacs • Bills Küstenhaus
Pokémon-Fanclub • Kraftwerk • Pokémon-Turm • Radioturm von Kanto • Mr. Fujis Haus • Haus des Namenbewerter • Haus der Erinnerungen
Prismania-Einkaufscenter • Prismania-Apartments • GAME FREAK • Prismania Hotel • Rocket-Gamer-Paradies • Rocket-Versteck
Silph Company (Silph Co.) • Kampf-Dojo • Haus der Nachahmerin • Haus von Mr. Psycho • Trainer-Fanclub • Bahnhof • Haus des Direktors
Pokémon Pension • Zinnoberinsel-Labor Pokémon-Forschungsinstitut • Pokémon-Villa (Pokémon-Haus) • Haus des Attackenverlerners
Durchgangshaus • Pokémon-Center • Pokémon-Supermarkt
weitere Orte Nugget-Brücke • Hafen von Orania City • MS Anne • M.S. Aqua • Seesprint-Fähre • Seeschauminseln • Karpadorhändler • Pikachus Strand • Luftraum
Anime- und Manga-exklusive Orte A.J.s Arena • Pokémon Tec • Verstecktes Dorf • Bills Leuchtturm • Pokémon-Land • Porta Vista • Maiden's Peak • Hop-Hop-Hop Town • Scherenstraße
Gringey City • Haus der Imitation • Gaiva Staudamm • Sunny Town • Matcha City • Stone Town • Dark City • Blätterwald • Moosgrün Stadt • Neon City
Grandpa Canyon • Mount Hideaway • Pokémopolis • Prismania-Universität • Rifure-mara • Silber City • Potpourri Insel • Wisteria Town • Kamilleninsel
Chrysanthemeninsel • Metallinsel • Commerce City • Gardenia City • Xanadu-Gärtnerei • Mulberry City • Sable City • Pokélantis • Fennel Valley
Terracotta Town • New Island • Rota • Cameran-Palast • Baum des Anfangs • Pokémon Theme Park • Team Rocket Akademie • Sayda Island • Karmininsel
Shin-zan • Dr. Akihabaras Labor • Evolutionsberg • Dr. Fujis Labor
Orte mit besonderen Pokémon Seeschauminseln () • Kraftwerk / Route 10 () • Siegesstraße () • Azuria-Höhle () • Route 25 ()
Wandernd / Marmoria City ()
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