Magnetzug
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Dieser Ort kommt in Spielen, im Anime und im Manga vor. |
Der Magnetzug ist ein Hochgeschwindigkeitszug, der eine rasche Verbindung zwischen Dukatia City in Johto und Saffronia City in Kanto ermöglicht. Er kommt in den Spielen Pokémon Gold, Silber und Kristall sowie den Remakes HeartGold und SoulSilver vor. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 550 km/h und der Benutzbarkeit von 24 Stunden am Tag stellt der Magnetzug eine attraktive Verbindung zwischen den beiden Regionen dar und ist eine Alternative zur M.S. Aqua.
Der Magnetzug basiert auf den Versuchszügen der Maglev
In den Spielen
In den Spielen ist der Magnetzug aufgrund der von Team Rocket aus dem Kraftwerk gestohlenen Spule anfangs außer Betrieb. Es ist daher unmöglich, zu Beginn des Spielverlaufs nach Kanto zu reisen. In Saffronia City wurde der Bahnhof für den Zug auf dem Grundstück der Nachahmerin errichtet, die in ein anderes Haus ziehen musste. Als Entschädigung bekam die Nachahmerin einen Fahrschein, mit dem sie unbegrenzt oft den Magnetzug benutzen kann. Sie hat zudem eine Piepi-Puppe verloren und ist deshalb sehr unglücklich. Bringt man ihr diese Puppe wieder, die sich im Pokémon Fan Club von Orania City befindet, so schenkt sie einem aus Dankbarkeit ihren Fahrschein. Die gestohlene Spule, die die Stromversorgung Kantos unterbindet, findet sich in den Händen eines Rocket Rüpels wieder, der sich in der Azuria City-Arena versteckt. Nachdem man den Rüpel besiegt und die Spule in das Kraftwerk zurückbringt, kann der Magnetzug benutzt werden.
Die Magnetzugstrecke hat sich zwischen den Generationen etwas verändert. In der zweiten Generation fuhr der Magnetzug scheinbar am Boden. In der vierten Generation hat er eine erhöhte Trasse bekommen, die man auf Route 32 sehen kann. In der zweiten Generation fehlt an dieser Stelle die Trasse, so wie auch an einigen anderen Orten, die auf der Zugstrecke liegen.
Im Anime
In der Episode Eine harte Nuss in Dukatia City flüchten Jessie, James und Mauzi und sehen dabei den Bahnhof des Magnetzugs. Sie sehen eine Chance darin, mit dem brandneuen und hochmodernen Zug entkommen zu können. Doch am Bahnsteig befindet sich nur ein Mann, der ihnen sagt, der Magnetzug würde erst in über einem Jahr fahren, da die Strecke noch gebaut wird.
Daraufhin nehmen sie die zufällig am Bahnsteig stehende Draisine, und versuchen damit zu entkommen, was sie auch schaffen. In der nächsten Folge erfährt man, dass sie mit „150 Sachen“ gegen eine Felswand in Saffronia City geknallt sind.
In Alles Gute und bis bald! sieht man schließlich, dass die Strecke und der Zug fertiggestellt wurden, da Benny und Lilia ihn nutzen, um nach Johto zu reisen.
Im Manga
Während des Gold, Silber und Kristall Arc befindet sich der Magnetzug in der Fertigstellung, um die von Bewohnern Kantos und Johtos lang ersehnte schnelle Alternative zum Fußmarsch und der Fahrt mit der M.S. Aqua zu erhalten.
Erstmals eingesetzt wird der fertige Magnetzug in VS. Yanma, um die Arenaleiter beider Regionen in das Stadion des Indigo Plateau zu fahren, damit sie am Arenaleiter-Turnier teilnehmen können. Als jedoch Sian und Keane in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) das Sicherheitssystem des Magnetzugs hacken, benutzt Team Rocket ihn dazu, seine Team Rocket Rüpel mitten ins Stadion fahren zu lassen. Dort werden sie jedoch sofort von den Arenaleitern zurückgedrängt, die daraufhin mitsamt den Rüpeln aus dem Indigo Plateau herausgefahren werden.
Nachdem die Arenaleiter die Situation im Zug einigermaßen unter Kontrolle gebracht haben, fordert Sandra Pyro in Der finale Kampf II zu einem Kampf heraus. Sie glaubt, er habe etwas mit den Aktivitäten des Mannes mit der Maske sowie mit dem Verschwinden ihres Cousins Siegfried zu tun, revidiert diese Meinung jedoch, als sie von Pyro und seinem Entei besiegt wird. Kurz darauf koppelt Major Bob die hintere Hälfte des Zuges ab, damit dieser zurück zum Indigo Plateau fährt. Während er, Misty, Pyro, Falk, Kai, Bianka und Jens sich damit zurück begeben, wird der vordere Teil des Zuges mit Rocko, Erika, Janina, Sabrina, Blau, Hartwig, Jasmin und Sandra immer schneller. Kurz bevor er jedoch mitten in eine Sackgasse hereinfährt, stoppt Rot in Der finale Kampf IX mit seinem Relaxo das Gefährt und rettet den Arenaleitern das Leben. Die im Stadion angekommene hintere Hälfte des Zuges wird in Der finale Kampf XIII schließlich von Bill angezapft, damit das Pokémon-Transportsystem wieder Energie erhält.
Weitere Bilder
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Magnetzug |
Englisch | Magnet Train |
Japanisch | リニアモーターカー Linear Motor Car |
Spanisch | Magnetotrén |
Französisch | Train Magnet (GSK) Train Magnétique (HGSS) |
Italienisch | Supertreno |
Einzelnachweise
Dieser Artikel war Artikel der Woche in den Kalenderwochen 30/2013 und 33/2010. |