Magnetzug

Magnetzug
ja リニアモーターカー en Magnet Train
Informationen
Eingang
Magnetzug in Johto
Lage der Orte in HGSS:
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Dieser Ort kommt in Spielen, im Anime und im Manga vor.

Der Magnetzug ist ein Hochgeschwindigkeitszug, der eine rasche Verbindung zwischen Dukatia City in Johto und Saffronia City in Kanto ermöglicht. Er kommt in den Spielen Pokémon Gold, Silber und Kristall sowie den Remakes HeartGold und SoulSilver vor. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 550 km/h und der Benutzbarkeit von 24 Stunden am Tag stellt der Magnetzug eine attraktive Verbindung zwischen den beiden Regionen dar und ist eine Alternative zur M.S. Aqua.

Der Magnetzug basiert auf den Versuchszügen der Maglev der japanischen Eisenbahngesellschaft Japan Railways[1][2]. Sie sollen Tokio und Osaka schneller verbinden als der Shinkansen und damit dessen älteste Strecke ersetzen.[3]

In den Spielen

In den Spielen ist der Magnetzug aufgrund der von Team Rocket aus dem Kraftwerk gestohlenen Spule anfangs außer Betrieb. Es ist daher unmöglich, zu Beginn des Spielverlaufs nach Kanto zu reisen. In Saffronia City wurde der Bahnhof für den Zug auf dem Grundstück der Nachahmerin errichtet, die in ein anderes Haus ziehen musste. Als Entschädigung bekam die Nachahmerin einen Fahrschein, mit dem sie unbegrenzt oft den Magnetzug benutzen kann. Sie hat zudem eine Piepi-Puppe verloren und ist deshalb sehr unglücklich. Bringt man ihr diese Puppe wieder, die sich im Pokémon Fan Club von Orania City befindet, so schenkt sie einem aus Dankbarkeit ihren Fahrschein. Die gestohlene Spule, die die Stromversorgung Kantos unterbindet, findet sich in den Händen eines Rocket Rüpels wieder, der sich in der Azuria City-Arena versteckt. Nachdem man den Rüpel besiegt und die Spule in das Kraftwerk zurückbringt, kann der Magnetzug benutzt werden.

Die Magnetzugstrecke hat sich zwischen den Generationen etwas verändert. In der zweiten Generation fuhr der Magnetzug scheinbar am Boden. In der vierten Generation hat er eine erhöhte Trasse bekommen, die man auf Route 32 sehen kann. In der zweiten Generation fehlt an dieser Stelle die Trasse, so wie auch an einigen anderen Orten, die auf der Zugstrecke liegen.

Im Anime

Die Haltestation in Dukatia City

In der Episode Eine harte Nuss in Dukatia City flüchten Jessie, James und Mauzi und sehen dabei den Bahnhof des Magnetzugs. Sie sehen eine Chance darin, mit dem brandneuen und hochmodernen Zug entkommen zu können. Doch am Bahnsteig befindet sich nur ein Mann, der ihnen sagt, der Magnetzug würde erst in über einem Jahr fahren, da die Strecke noch gebaut wird.

Daraufhin nehmen sie die zufällig am Bahnsteig stehende Draisine, und versuchen damit zu entkommen, was sie auch schaffen. In der nächsten Folge erfährt man, dass sie mit „150 Sachen“ gegen eine Felswand in Saffronia City geknallt sind.

Der fertige Magnetzug

In Alles Gute und bis bald! sieht man schließlich, dass die Strecke und der Zug fertiggestellt wurden, da Benny und Lilia ihn nutzen, um nach Johto zu reisen.

Im Manga

Der Magnetzug

Während des Gold, Silber und Kristall Arc befindet sich der Magnetzug in der Fertigstellung, um die von Bewohnern Kantos und Johtos lang ersehnte schnelle Alternative zum Fußmarsch und der Fahrt mit der M.S. Aqua zu erhalten.

Erstmals eingesetzt wird der fertige Magnetzug in VS. Yanma, um die Arenaleiter beider Regionen in das Stadion des Indigo Plateau zu fahren, damit sie am Arenaleiter-Turnier teilnehmen können. Als jedoch Sian und Keane in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) das Sicherheitssystem des Magnetzugs hacken, benutzt Team Rocket ihn dazu, seine Team Rocket Rüpel mitten ins Stadion fahren zu lassen. Dort werden sie jedoch sofort von den Arenaleitern zurückgedrängt, die daraufhin mitsamt den Rüpeln aus dem Indigo Plateau herausgefahren werden.

Nachdem die Arenaleiter die Situation im Zug einigermaßen unter Kontrolle gebracht haben, fordert Sandra Pyro in Der finale Kampf II zu einem Kampf heraus. Sie glaubt, er habe etwas mit den Aktivitäten des Mannes mit der Maske sowie mit dem Verschwinden ihres Cousins Siegfried zu tun, revidiert diese Meinung jedoch, als sie von Pyro und seinem Entei besiegt wird. Kurz darauf koppelt Major Bob die hintere Hälfte des Zuges ab, damit dieser zurück zum Indigo Plateau fährt. Während er, Misty, Pyro, Falk, Kai, Bianka und Jens sich damit zurück begeben, wird der vordere Teil des Zuges mit Rocko, Erika, Janina, Sabrina, Blau, Hartwig, Jasmin und Sandra immer schneller. Kurz bevor er jedoch mitten in eine Sackgasse hereinfährt, stoppt Rot in Der finale Kampf IX mit seinem Relaxo das Gefährt und rettet den Arenaleitern das Leben. Die im Stadion angekommene hintere Hälfte des Zuges wird in Der finale Kampf XIII schließlich von Bill angezapft, damit das Pokémon-Transportsystem wieder Energie erhält.

Weitere Bilder

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magnetzug
Englisch Magnet Train
Japanisch リニアモーターカー Linear Motor Car
Spanisch Magnetotrén
Französisch Train Magnet (GSK)
Train Magnétique (HGSS)
Italienisch Supertreno

Einzelnachweise

Die Orte der jeweiligen Region
Region Kanto
Städte Alabastia • Vertania City • Marmoria City • Azuria City • Orania City • Lavandia • Prismania City • Fuchsania City • Saffronia City • Zinnoberinsel
Pokémon-Arenen Pokémon-Arena von Marmoria City • Pokémon-Arena von Azuria City • Pokémon-Arena von Orania City • Pokémon-Arena von Prismania City
Pokémon-Arena von Fuchsania City • Pokémon-Arena von Saffronia City • Pokémon-Arena der Zinnoberinsel • Pokémon-Arena von Vertania City
Pokémon-Liga Indigo-Plateau
Routen Route 1 • Route 2 • Route 3 • Route 4 • Route 5 • Route 6 • Route 7 • Route 8 • Route 9 • Route 10 • Route 11 • Route 12 • Route 13 • Route 14 • Route 15
Route 16 • Route 17 • Route 18 • Route 19 • Route 20 • Route 21 • Route 22 • Route 23 • Route 24 • Route 25 • Route 26 • Route 27 • Route 28
Berge und Höhlen Mondberg • Digda-Höhle • Felstunnel • Siegesstraße • Azuria-Höhle (Geheimdungeon) • Tohjo-Fälle • Unterführung (Route 5–6) • Unterführung (Route 7–8)
Wälder und Parks Vertania-Wald • Safari-Zone • Park der Freunde • GO Park
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Orte mit besonderen Pokémon Seeschauminseln () • Kraftwerk / Route 10 () • Siegesstraße () • Azuria-Höhle () • Route 25 ()
Wandernd / Marmoria City ()
Region Johto
Städte Neuborkia • Rosalia City • Viola City • Azalea City • Dukatia City • Teak City • Oliviana City • Kampfzonenzugang • Anemonia City • Safari-Eingang
Mahagonia City • Ebenholz City
Pokémon-Arenen Pokémon-Arena von Viola City • Pokémon-Arena von Azalea City • Pokémon-Arena von Dukatia City
Pokémon-Arena von Teak City • Pokémon-Arena von Anemonia City • Pokémon-Arena von Oliviana City
Pokémon-Arena von Mahagonia City • Pokémon-Arena von Ebenholz City
Routen Route 29 • Route 30 • Route 31 • Route 32 • Route 33 • Route 34 • Route 35 • Route 36 • Route 37 • Route 38 • Route 39 • Route 40 • Route 41 • Route 42
Route 43 • Route 44 • Route 45 • Route 46 • Route 47 • Route 48
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Wälder und Parks Steineichenwald • Nationalpark • Safari-Zone
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Holzkohle-Ofen (Haus des Köhlers) • Pokémon Kommunikations-Center • Radladen • Kaufhaus von Dukatia City • Spielhalle von Dukatia City • Bahnhof
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Oliviana Café • Apotheke • Andenkenladen • Rocket-Versteck • Sinjoh-Ruinen • Pokéathlonhallen • Felsenherzturm • Kuhmuh-Farm • Pokémon-Center
Pokémon-Supermarkt • Pokémon Pension
weitere Orte Flegmon-Brunnen • Hafen • M.S. Aqua • Strudelinseln • See des Zorns • Schrein des Drachenclans • Glockenklangpfad
Kampfzone Duellturm (2. Generation) / Duellturm (4. Generation) • Kampfarkaden • Kampffabrik • Kampfpalais • Kampfsaal
Strudel-
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Haupt-
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kleine
Inseln
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Steineichenwald () • Felsenherzturm () • Sinjoh-Ruinen ()
Dieser Artikel war Artikel der Woche in den Kalenderwochen 30/2013 und 33/2010.
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