Magnetzug

Magnetzug
ja リニアモーターカー en Magnet Train
Informationen
Eingang
Magnetzug in Johto
Lage der Orte in HGSS:
NeuborkiaRoute 29Rosalia CityDunkelhöhleRoute 30Route 31Knofensa-TurmAlph-RuinenViola CityEinheitstunnelRoute 32Flegmon-BrunnenSteineichenwaldAzalea CityRoute 33Route 34Dukatia CityNationalparkRoute 35Route 36Route 37TurmruineGlockenturmTeak CityRoute 38Route 39LeuchtturmOliviana CityKampfzonenzugangRoute 40StrudelinselnRoute 41Anemonia CityRoute 47Route 48Safari-EingangKesselbergRoute 42Mahagonia CityRoute 43See des ZornsRoute 44EispfadEbenholz CityDunkelhöhleRoute 45DunkelhöhleRoute 46Tohjo-FälleRoute 27HGSS-Map Dukatia City.gif
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Dieser Ort kommt in Spielen, im Anime und im Manga vor.

Der Magnetzug ist ein Hochgeschwindigkeitszug, der eine rasche Verbindung zwischen Dukatia City in Johto und Saffronia City in Kanto ermöglicht. Er kommt in den Spielen Pokémon Gold, Silber und Kristall sowie den Remakes HeartGold und SoulSilver vor. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von 550 km/h und der Benutzbarkeit von 24 Stunden am Tag stellt der Magnetzug eine attraktive Verbindung zwischen den beiden Regionen dar und ist eine Alternative zur M.S. Aqua.

Der Magnetzug basiert auf den Versuchszügen der Maglev der japanischen Eisenbahngesellschaft Japan Railways[1][2]. Sie sollen Tokio und Osaka schneller verbinden als der Shinkansen und damit dessen älteste Strecke ersetzen.[3]

In den Spielen

In den Spielen ist der Magnetzug aufgrund der von Team Rocket aus dem Kraftwerk gestohlenen Spule anfangs außer Betrieb. Es ist daher unmöglich, zu Beginn des Spielverlaufs nach Kanto zu reisen. In Saffronia City wurde der Bahnhof für den Zug auf dem Grundstück der Nachahmerin errichtet, die in ein anderes Haus ziehen musste. Als Entschädigung bekam die Nachahmerin einen Fahrschein, mit dem sie unbegrenzt oft den Magnetzug benutzen kann. Sie hat zudem eine Piepi-Puppe verloren und ist deshalb sehr unglücklich. Bringt man ihr diese Puppe wieder, die sich im Pokémon Fan Club von Orania City befindet, so schenkt sie einem aus Dankbarkeit ihren Fahrschein. Die gestohlene Spule, die die Stromversorgung Kantos unterbindet, findet sich in den Händen eines Rocket Rüpels wieder, der sich in der Azuria City-Arena versteckt. Nachdem man den Rüpel besiegt und die Spule in das Kraftwerk zurückbringt, kann der Magnetzug benutzt werden.

Die Magnetzugstrecke hat sich zwischen den Generationen etwas verändert. In der zweiten Generation fuhr der Magnetzug scheinbar am Boden. In der vierten Generation hat er eine erhöhte Trasse bekommen, die man auf Route 32 sehen kann. In der zweiten Generation fehlt an dieser Stelle die Trasse, so wie auch an einigen anderen Orten, die auf der Zugstrecke liegen.

Im Anime

Die Haltestation in Dukatia City

In der Episode Eine harte Nuss in Dukatia City flüchten Jessie, James und Mauzi und sehen dabei den Bahnhof des Magnetzugs. Sie sehen eine Chance darin, mit dem brandneuen und hochmodernen Zug entkommen zu können. Doch am Bahnsteig befindet sich nur ein Mann, der ihnen sagt, der Magnetzug würde erst in über einem Jahr fahren, da die Strecke noch gebaut wird.

Daraufhin nehmen sie die zufällig am Bahnsteig stehende Draisine, und versuchen damit zu entkommen, was sie auch schaffen. In der nächsten Folge erfährt man, dass sie mit „150 Sachen“ gegen eine Felswand in Saffronia City geknallt sind.

Der fertige Magnetzug

In Alles Gute und bis bald! sieht man schließlich, dass die Strecke und der Zug fertiggestellt wurden, da Benny und Lilia ihn nutzen, um nach Johto zu reisen.

Im Manga

Der Magnetzug

Während des Gold, Silber und Kristall Arc befindet sich der Magnetzug in der Fertigstellung, um die von Bewohnern Kantos und Johtos lang ersehnte schnelle Alternative zum Fußmarsch und der Fahrt mit der M.S. Aqua zu erhalten.

Erstmals eingesetzt wird der fertige Magnetzug in VS. Yanma, um die Arenaleiter beider Regionen in das Stadion des Indigo Plateau zu fahren, damit sie am Arenaleiter-Turnier teilnehmen können. Als jedoch Sian und Keane in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) das Sicherheitssystem des Magnetzugs hacken, benutzt Team Rocket ihn dazu, seine Team Rocket Rüpel mitten ins Stadion fahren zu lassen. Dort werden sie jedoch sofort von den Arenaleitern zurückgedrängt, die daraufhin mitsamt den Rüpeln aus dem Indigo Plateau herausgefahren werden.

Nachdem die Arenaleiter die Situation im Zug einigermaßen unter Kontrolle gebracht haben, fordert Sandra Pyro in Der finale Kampf II zu einem Kampf heraus. Sie glaubt, er habe etwas mit den Aktivitäten des Mannes mit der Maske sowie mit dem Verschwinden ihres Cousins Siegfried zu tun, revidiert diese Meinung jedoch, als sie von Pyro und seinem Entei besiegt wird. Kurz darauf koppelt Major Bob die hintere Hälfte des Zuges ab, damit dieser zurück zum Indigo Plateau fährt. Während er, Misty, Pyro, Falk, Kai, Bianka und Jens sich damit zurück begeben, wird der vordere Teil des Zuges mit Rocko, Erika, Janina, Sabrina, Blau, Hartwig, Jasmin und Sandra immer schneller. Kurz bevor er jedoch mitten in eine Sackgasse hereinfährt, stoppt Rot in Der finale Kampf IX mit seinem Relaxo das Gefährt und rettet den Arenaleitern das Leben. Die im Stadion angekommene hintere Hälfte des Zuges wird in Der finale Kampf XIII schließlich von Bill angezapft, damit das Pokémon-Transportsystem wieder Energie erhält.

Weitere Bilder

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magnetzug
Englisch Magnet Train
Japanisch リニアモーターカー Linear Motor Car
Spanisch Magnetotrén
Französisch Train Magnet (GSK)
Train Magnétique (HGSS)
Italienisch Supertreno

Einzelnachweise

Die Orte der jeweiligen Region
Region Kanto
Städte AlabastiaVertania CityMarmoria CityAzuria CityOrania CityLavandiaPrismania CityFuchsania CitySaffronia CityZinnoberinsel
Pokémon-Arenen Pokémon-Arena von Marmoria CityPokémon-Arena von Azuria City Pokémon-Arena von Orania City Pokémon-Arena von Prismania City
Pokémon-Arena von Fuchsania City Pokémon-Arena von Saffronia City Pokémon-Arena der Zinnoberinsel Pokémon-Arena von Vertania City
Pokémon-Liga Indigo-Plateau
Routen Route 1Route 2Route 3Route 4Route 5Route 6Route 7Route 8Route 9Route 10Route 11Route 12Route 13Route 14Route 15
Route 16Route 17Route 18Route 19Route 20Route 21Route 22Route 23Route 24Route 25Route 26Route 27Route 28
Berge und Höhlen MondbergDigda-HöhleFelstunnelSiegesstraßeAzuria-Höhle (Geheimdungeon) • Tohjo-FälleUnterführung (Route 5–6)Unterführung (Route 7–8)
Wälder und Parks Vertania-WaldSafari-ZonePark der FreundeGO Park
Gebäude Professor Eichs Pokémon-LaborHaus des ProtagonistenHaus des RivalenHaus von RotHaus von Blau EichTrainerschuleTrainer-Haus
Marmoria City-WissenschaftsmuseumHaus des FahrradmaniacsBills Küstenhaus
Pokémon-FanclubKraftwerkPokémon-TurmRadioturm von KantoMr. Fujis HausHaus des NamenbewerterHaus der Erinnerungen
Prismania-EinkaufscenterPrismania-ApartmentsGAME FREAKPrismania HotelRocket-Gamer-ParadiesRocket-Versteck
Silph Company (Silph Co.) • Kampf-DojoHaus der NachahmerinHaus von Mr. PsychoTrainer-FanclubBahnhofHaus des Direktors
Pokémon PensionZinnoberinsel-Labor Pokémon-ForschungsinstitutPokémon-Villa (Pokémon-Haus) • Haus des Attackenverlerners
DurchgangshausPokémon-CenterPokémon-Supermarkt
weitere Orte Nugget-BrückeHafen von Orania CityMS AnneM.S. AquaSeesprint-FähreSeeschauminselnKarpadorhändlerPikachus StrandLuftraum
Anime- und Manga-exklusive Orte A.J.s ArenaPokémon TecVerstecktes DorfBills LeuchtturmPokémon-LandPorta VistaMaiden's PeakHop-Hop-Hop TownScherenstraße
Gringey CityHaus der ImitationGaiva StaudammSunny TownMatcha CityStone TownDark CityBlätterwaldMoosgrün StadtNeon City
Grandpa CanyonMount HideawayPokémopolisPrismania-UniversitätRifure-maraSilber CityPotpourri InselWisteria TownKamilleninsel
ChrysanthemeninselMetallinselCommerce CityGardenia CityXanadu-GärtnereiMulberry CitySable CityPokélantisFennel Valley
Terracotta TownNew IslandRotaCameran-PalastBaum des AnfangsPokémon Theme ParkTeam Rocket AkademieSayda IslandKarmininsel
Shin-zanDr. Akihabaras LaborEvolutionsbergDr. Fujis Labor
Orte mit besonderen Pokémon Seeschauminseln ()Kraftwerk / Route 10 ()Siegesstraße ()Azuria-Höhle ()Route 25 ()
Wandernd / Marmoria City ()
Region Johto
Städte NeuborkiaRosalia CityViola CityAzalea CityDukatia CityTeak CityOliviana CityKampfzonenzugangAnemonia CitySafari-Eingang
Mahagonia CityEbenholz City
Pokémon-Arenen Pokémon-Arena von Viola City Pokémon-Arena von Azalea City Pokémon-Arena von Dukatia City
Pokémon-Arena von Teak City Pokémon-Arena von Anemonia City Pokémon-Arena von Oliviana City
Pokémon-Arena von Mahagonia City Pokémon-Arena von Ebenholz City
Routen Route 29Route 30Route 31Route 32Route 33Route 34Route 35Route 36Route 37Route 38Route 39Route 40Route 41Route 42
Route 43Route 44Route 45Route 46Route 47Route 48
Berge und Höhlen DunkelhöhleEinheitstunnelKesselbergEispfadDrachenhöhleTohjo-FälleSilberbergFelsklippentorFelsschlundhöhle
Wälder und Parks SteineichenwaldNationalparkSafari-Zone
Gebäude Haus des ProtagonistenProfessor Linds LaborHaus des FremdenführersEarls PokémonschuleKnofensa-TurmAlph-RuinenKurts Haus
Holzkohle-Ofen (Haus des Köhlers)Pokémon Kommunikations-CenterRadladenKaufhaus von Dukatia CitySpielhalle von Dukatia CityBahnhof
Globales TerminalBlumenladenHaus des NamenbewerterBills HausDukatia-PassageRadioturmTurmruineGlockenturmTanztheaterLeuchtturm
Oliviana CaféApothekeAndenkenladenRocket-VersteckSinjoh-RuinenPokéathlonhallenFelsenherzturmKuhmuh-FarmPokémon-Center
Pokémon-SupermarktPokémon Pension
weitere Orte Flegmon-BrunnenHafenM.S. AquaStrudelinselnSee des ZornsSchrein des DrachenclansGlockenklangpfad
Kampfzone Duellturm (2. Generation) / Duellturm (4. Generation)KampfarkadenKampffabrikKampfpalaisKampfsaal
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Orte mit besonderen Pokémon Silberberg ()Wandernd ()Wandernd / Glockenturm / Turmruine ()Strudelinseln ()Glockenturm ()
Steineichenwald ()Felsenherzturm ()Sinjoh-Ruinen ()
Dieser Artikel war Artikel der Woche in den Kalenderwochen 30/2013 und 33/2010.
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